GORI × GORI × SafaRI(おに・裏譜面)

Last-modified: 2026-09-07 (月) 21:33:14

詳細

GORI × GORI × SafaRI(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項
AC16.4.5ナムコ
オリジナル
★×1010541003200点+連打950点

譜面構成・攻略

  • BPMは150-272。基本BPMは272
  • 連打秒数目安・・・約1.857秒
  • 1~56小節
    • 表譜面や他難易度では黄色連打4本に置き換えられていたが、この譜面では打楽器の音に忠実に合わせて音符が置いてある。開幕からいきなり精度を上げる上での大きな難所となる。
      • 多数の縁に面が少し混ざっているが、音符間隔がバラバラ。縁中心が故に認識もしづらいので面を叩く手はあらかじめ覚えておくのが無難。
    • 34・56小節には2連打だが24分音符が登場。繋ぐのは難しくないが、可は出やすいので精度狙いでは落とし穴になり得る。
    • 以下参考程度に。
    • 1回目(15~17小節)・・・計21打。面は12打目に1個あるのみ。この面は縁を入った手とは逆の手、つまり逆手で叩くことになる。
    • 2回目(33~34小節)・・・計24打。他の3回は16分音符*2からスタートするが、ここだけは12分音符*3でスタートする。
      • 面は5打目・14打目・21打目・24打目の計4個だが、24打目は単体で現れるためそこまで気にする必要はない。21打目までの3個の面を叩く手は利き手→逆手→利き手と変化する。
    • 3回目(43~44小節)・・・計20打。面は12打目に1個あるのみ。実は18打目までは1回目の18打目までと共通している。1回目と同様、面は逆手で叩く。
    • 4回目(54~56小節)・・・計34打。面は12打目・19打目・26打目・30打目・32打目の計5個。
      • 26打目までの3個の面を叩く手は逆手→利き手→逆手と変化する。
  • 57~86小節(第1ゴーゴー)
    • 表譜面はHS0.5がかかっていたが、こちらはHS1で流れてくる。この地帯の速さは疾風怒濤と同じ。
      • また、表譜面では見た目6分音符・12分音符によるリズム難になっていたが、こちらは8分音符・16分音符主体の高速譜面になっている。
    • 16分音符は80小節の2個目以外全て利き手で入ることができる。86小節に5連打が1回ある以外16分音符は3連打のみ。
  • 87~102小節
    • ここでは表譜面同様、HS0.5がかかる。ここでは見た目の間隔で記述する。
    • 24分音符7連打に16分間隔で1個音符が付いた8連打が数回登場するので、最後の1打を叩き忘れないように。
    • 95・96小節には24分→16分→32分→16分→24分という順に間隔が変わっていく複合がある。完全交互の場合、32分3連打のみ逆手入りとなる。
    • 100・101小節には12分→24分→16分という順に変わる複合がある。24分5連打の前に12分間隔で1個音符が付いた形になっており、12分間隔をヴァーナスにするか交互にするかは自身の腕と要相談。
  • 103~134小節(第2ゴーゴー)
    • ここから演奏終了まではHS1になる。
    • 第2ゴーゴーは第1ゴーゴーの強化版。8分音符・16分音符の配置はより複雑になりつつ、12分音符も頻繁に絡んでくる。
    • 一部12分音符の逆手入りを強いられる箇所があるが、直前に8分間隔で音符が1個隣接しているので、5連打でひとまとまりと考えればあまり苦にはならないだろう。
    • ここでの難所は130~134小節。16分音符と8分音符の長い絡みが待ち構える。
      • 利き手入りすると、132小節にある16分音符2個と134小節の3連打は逆手で入ることになる。
  • 135~150小節
    • リズム難な中で徐々に加速していく。加速していく途中、7回32分音符が混ざる。
      • この32分音符はそれまで出てきたHS0.5での32分音符やHS1での16分音符よりも処理速度がかなり速くなっているので3連打とはいえ注意したい。
  • 151~180小節(ラストゴーゴー)
    • 159小節でBPM190に達するまでは加速が続く。
    • 32分音符は登場しないが、24分混じりの長複合が4本登場。
      • 1本目となる162小節の複合では最後の24分を逆手入りする必要がある。カッコを24分音符として区切るならば、●●○○/○○/(○○○) といったところか。
      • 最後には16分9連打+24分13連打となるラス殺し。ラスト1打は高速で飛んでくる。16分を利き手入りした場合、24分1打目と大音符は逆手で叩くことになる。
      • アレンジにより直前の16分4連打と続けて、○○●●●●……と叩くのも手か。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.43打/秒 (暫定) である。
    • 高速、リズム難、速度変化など癖の強い譜面だが4桁ノーツであり、密度も低くないため体力面も注意したい。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • この譜面をフルコンボすると、称号GORI夢中な熱演」を獲得できる。
    • 迷って方針や見込みなどの立たないことの意味をもつ「五里霧中」とかけたものだと思われる。
  • ニジイロVer.段位道場2023玄人3曲目課題曲となった。
    • 一曲を通して高速、低速、中速といった速度変化から、リズム難配置を中心としたさまざまなバリエーションの複合や音符間隔の譜面を多く叩かされる事から、歴代玄人の中でも最上位に入る難易度と評価されている。
  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日
    ニジイロ初期解禁曲2023/9/23

プレイ動画(AC16)
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公式音源動画
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コメント

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  • 終盤の加速もめっちゃムズい -- 2025-03-11 (火) 04:04:56
  • 自分は玄人ボスの中ではだいぶマシに感じるなぁ -- 2025-03-12 (水) 18:57:23
  • 144小節の32分双竜より早いやんマジか -- 2025-08-23 (土) 22:42:47
  • 表裏ツインの動画見れば分かる通り6分主体のリズムと8分主体のリズムが同時に鳴っているような箇所があるので、段位関係なかったら合体してドンカマみたいになってた可能性ある -- 2025-10-11 (土) 21:28:06
  • 1・2曲目も難しいから一極集中段位ではないって言われていたりするが、1・2曲目が十分難しくても3曲目がそれ以上に難しけりゃ結局ハイレベルな一極集中段位という結論に至るんよね -- 2026-01-17 (土) 06:53:36
  • 玄人ボスとしては間違いなくfor Qよりは難しい。 -- 2026-05-09 (土) 16:56:50
  • 虹以降の玄人ボスで最強なのに前座も技巧系だから断トツで最強なのやばい -- 2026-06-09 (火) 20:38:42
  • ↑来年も少なくとも互角ではあるから断トツではないと思うが -- 2026-07-28 (火) 01:16:00
  • ↑2 forQの方がムズい派も普通にいるし技巧系も然程って派も居るから全然断トツでは無いかと。まぁ自分の思う最難を誇張したい気持ちはわかるが。 -- 2026-07-28 (火) 18:33:22
  • 精度難の23と不可で死ぬ24ってイメージ -- 2026-08-23 (日) 21:52:11

譜面

内部小節線を含んだ画像はこちら

gorigr_x.png

見た目ゴリゴリ裏_1.png


*1 太字は初出
*2 見た目はHS0.75がかかっているので付点32分音符
*3 見た目16分音符