Garakuta Doll Play(おに)

Last-modified: 2024-04-24 (水) 23:08:16

詳細

Garakuta(ガラクタ) Doll(ドール) Play(プレイ)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.4ゲーム
ミュージック
★×97501098680点+連打380点98点
真打1005510点1210点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1005000点1340点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは256
  • 連打秒数目安・・・約0.801秒
  • 大音符が多く、81個ある(全体の10.8%)。
  • ゴーゴータイムの割合も多く、音符が存在しない小節を除くと75/126(約59.5%)がゴーゴータイム。
  • 8分の複合主体の譜面でたまに16分の3連打が登場する程度だが、BPMがかなり速いので高速譜面が苦手な人は苦労するだろう。
    • 譜面傾向は白鳥の湖と似ている。中盤に減速することや、ラストの大音符にHSが掛かっていることなど共通点が多い。ただしBPMは16も差があるため、あちらが出来ても一筋縄では行かない。
    • なお、この曲の8分はポリリズムの16分と同速であり、16分はBPM170.7の24分とほぼ同速である。
    • 奇数個の8分の後に、16分3連打が来るパターンが多い。交互に叩く場合、8分複合に入った手と逆の手から16分連打を捌くことを意識すると良いかも知れない。
      • 16分3連打の前の8分は偶数個の箇所もある。小節線を目安に判断すると良いだろう。咄嗟に判断できないなら譜面を覚えるのも1つの手である。
    • 95~108小節の8分複合中の全ての縁音符は、交互に叩く場合、8分複合に入った手と逆の手で叩くことになる。長い複合が認識しにくい人はこれだけでも意識してみよう。
  • フルコンボ狙いの人は、ラストの黄色連打後の高速大音符に注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.42打/秒である。

その他


コメント

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    • 「オーマイガァーッ」からが本番の気がする -- 2018-03-28 (水) 22:05:56
    • どうでも良いけどこの曲アーケアに移植された模様w -- 2019-06-06 (木) 21:54:38
    • 音ゲー祭りの曲ってなぜ家庭用収録されないの? -- 2019-08-15 (木) 12:55:55
    • ↑権利的な問題。あくまで他社が著作権を持ってる楽曲だからな… -- 2019-08-15 (木) 13:29:46
    • ドントカットや夜桜と同じで裏とむずかしい以下は似てるけど表だけ譜面傾向違う曲って裏表共に楽しいよな -- 2020-04-15 (水) 20:24:11
    • カの位置わかりづらすぎてでたらめでやった方が簡単なんじゃねと思ったがそうでもなかった -- 2020-09-01 (火) 14:56:59
    • ↑2 たしかに。夜桜とドントカットで共通してるのはおにコースだけ連打がかなり少ないもんね -- 2020-09-11 (金) 16:11:43
    • ↑2 95小節目からのカはずっと同じ手で叩ける -- 2022-04-23 (土) 13:59:35
    • もしかして、7段3曲目、これ?8段からの降格も十分ありえるし -- 2022-05-29 (日) 21:19:20
    • 違ったな俺もコレ予想してたわ、venoポジで -- 2022-06-09 (木) 19:30:49

譜面

連打の長さとHSは暫定です。

Garakuta Doll Play4.png


*1 太字は初出