Garakuta Doll Play(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-03-10 (日) 12:32:07

1人用譜面

詳細

Garakuta(ガラクタ) Doll(ドール) Play(プレイ)(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.4ゲーム
ミュージック
★×107151201500点+連打360点85点
真打994960点980点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
995450点1390点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは256
    • ただし、HSが掛かっている箇所があり、見た目のBPMは192-307.2
  • 連打秒数目安・・・約0.098秒×4-約0.918秒約0.098秒×3-約0.332秒*2-約0.098秒×2-約0.332秒-約0.098秒-約0.098秒×4-約0.098秒×4-約0.098秒×4: 合計約3.730秒
    • 連打の長さの割に天井スコアは高いものの、風船を割り損ねたり、大音符で特良を逃しやすいため、120万点到達は決して容易ではない。
  • 大音符が非常に多く、257/715(約35.9%)が大音符。特可が多かったり特良を逃しすぎると大きくスコアを落としてしまう。
    • ニジイロVer.からは得点が統一されたので大音符によるスコアへの影響は緩和された。
    • 大音符の割合は大打音(達人譜面)(100%)に次ぎ、おにコースでは歴代2位である。
  • ゴーゴータイムの割合も多く、音符が存在しない小節を除くと75/126(約59.5%)がゴーゴータイム。
    • なお、ゴーゴータイムの回数も19回とかなり多い。
  • 新基準★×10の中ではノーツ数が少ないため、ゲージが下がりやすい。8分音符ばかりの一見簡単な譜面であるが、BPMが高いので侮れない。
    • あくまでも個人差であるが、大音符が多く存在するところや中盤の低速地帯では予想以上に譜面を認識しにくい。実際にプレイしてみるとその難しさが分かるであろう。
  • 2打の短い風船が8本、4分音符の長さ以下の短い黄色連打が22本、長めの黄色連打も合わせて合計33本の連打音符が存在する
    • 特に短い風船や黄色連打は直後の音符に隣接しているものも多く、BPMの速さも相まって連打と同時に音符を巻き込んでしまう可能性が高い。
    • 単にクリア・フルコンボしたいだけなら無理に割る必要はないだろう。
    • 風船だけでも割りたい場合は、ロールをせず16分音符の感覚で2打叩くと、巻き込みを抑えられるであろう。
      • しかし、風船の入りが少しでも早いと風船を1打しか叩けずに割り損ねてしまうこともある。少し遅めに叩くと良いかもしれないが、直後の大音符で特可を出したり巻き込んだりしやすくなるので注意。
  • 77~78・124小節に16分音符15連打が存在する。Purple Rose Fusionのラストより更に速く、フルコンボを狙う上での最大の関門になる。
    • 特に、前者は逆手の動きを要求されるため尚更繋ぐことが難しい。利き手から入るならば●●○○/●●/、逆手から入るならば/○○○●●/と認識しよう。
    • 後者は前者よりは叩きやすい配置なのだが、大音符が大量に襲ってきたところになだれこむ上、ここを捌けないと魂ゲージ100%クリアが絶望的になる。直前の大音符で力を入れすぎないようにしたいところだが、AC15では弱すぎると得点が減ってしまうため加減が非常に難しい。
  • 表譜面とは違い、ラスト1打に高速HSはかかっていない。
  • 以上のように、非常に多い大音符、緩急の激しいゴーゴータイム、短い連打など、天下一音ゲ祭の予選課題曲の中はおろか太鼓の達人の中でもかなり個性的な譜面。課題曲の中では見た目のBPMが最速であるうえ、前述のような譜面のため譜面認識力や高速処理力の有無で個人差が分かれるところ。
  • 大音符およびゴーゴータイムが多いため、AC15では100コンボ以降の非ゴーゴー小音符の得点が1040点と総ノーツ数に反してかなり低い(或ル不和等の1000コンボ弱の譜面に匹敵する配点)。曲全体がコンボカッターと言っても過言ではなく、どこでコンボを切ってもおかしくない譜面になっているため、スコアを伸ばすのは難しい。
    • 裏を返せばロースコアクリアを狙うことが可能。
  • ノーツ数が少ないため、1曲を通しての平均密度は約6.12打/秒と★×10では低め。
    • しかし、これといった休憩地帯がなく、連打や風船も全て叩くと数値以上に体力を要する。

2人用譜面

詳細

【双打】 Garakuta(ガラクタ) Doll(ドール) Play(プレイ)(裏譜面)*3
バージョン*4ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.4ゲーム
ミュージック
★×101P5261197900点+連打540点138点
2P5161160710点
真打1P526994910点1470点-
2P516966670点
AC16.4.51P526994280点1880点-
2P516975280点

譜面構成・攻略

  • 1人でプレイするには間に合わない音符配置が多々ある。特に、16分音符には注意。複合もあるため、双打での接続難易度は非常に高い。
    • クリア狙いなら、無理に16分音符として処理せずに8分音符として音符を叩くと良い。そうすればゲージの減少を抑えられる。
  • この譜面では、短い風船は全て3打となっている。直後に音符がないのが救い。
  • 双打での難易度は非常に高いものの、収録翌日にはクリア達成者が確認された。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • 表譜面よりノーツ数が少ない数少ない曲である。
  • 譜面作成は、表譜面と同じく、しか@に~さん
    • 氏曰く「エキスパートでマスターのようなスライド加減を表現したかった」との事。
  • 略称はガラクタ裏など。
  • フルコンボ称号は実装されていない。
  • 2020年3月24日のニジイロVer.稼働をもって、双打譜面がACから一時的に削除されたが、2023年9月20日のアップデートで再登場した(曲自体はサヨナラにならなかった)。
    • 再登場の際には、これまでのような裏譜面扱いではなく双打専用の別曲扱いとなり、従来の2人用譜面に加えてかんたん~おにの双打表譜面も別途追加された
    • この変更により、本曲の裏譜面は1人用譜面のみとなった。
    • なお、1人用譜面が存在する関係からか、本曲の裏譜面の成績は双打専用楽曲に引き継がれなかった
    • 上記ソース

コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
    • 「新基準★×10の中では須佐之男に次いでノーツ数が少ないため」ってところ、多分星屑ストラックについでの間違いだし、しかも今となってはこれよりノーツの少ない★10なんていっぱいあるから、記述ごと削除しました。 -- 2022-11-12 (土) 14:24:18
    • ↑書いたのが星屑の出る前だったなんていう可能性もある、まあ情報を新しくするのは良い事だしよし -- 2023-06-26 (月) 13:11:52
    • 2人用譜面凝ってて好き、復活はよ -- 2023-06-26 (月) 19:37:50
    • ↑これって双打ないんですか? -- 2023-07-02 (日) 16:48:11
    • ↑9月下旬くらいに復活するらしい -- 2023-09-03 (日) 22:16:56
    • 双打来たらページ分ける?面倒くさいから分けはしない? -- 2023-09-04 (月) 07:42:25
    • ↑もりくま裏が分割してないからこのままでええやろ -- 2023-09-04 (月) 07:50:13
    • ↑全難易度を含めての話をしてたすまぬ -- 2023-09-04 (月) 19:49:53
    • ↑2のもりのくまさん同様、この曲の双打はかんたん~おにが新たにつくられ、AC15の2P譜面が双打裏となったようです。 -- 2023-09-20 (水) 08:58:12
    • 双打裏もフルコンボ称号無し -- 2023-09-20 (水) 10:57:35

譜面

1人用譜面

Garakuta裏_resized.png

2人用譜面

連打の長さ、風船の打数は暫定です。

1Pの45打風船(110~113小節)は非ゴーゴー扱いです。

Garakuta Doll Play(双打)2_resized.png


*1 太字は初出
*2 ゴーゴータイムと非ゴーゴータイムを跨いでいる
*3 AC16での双打譜面の表記
*4 太字は初出
*5 音量小さめ