- 全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)主催「天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会」の予選大会用課題曲として、セガ作品「maimai」からの移植曲。
詳細
Garakuta Doll Play | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.5.4 | ゲーム ミュージック | ★×4 | 190 | 343400点 | +連打 | 310点 | 85点 |
真打 | ?????0点 | 2820点 | - | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 993800点 | 5220点 | - | |||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは256。
- ただしHS0.78がかかっており、見かけ上のBPMはおよそ200(199.68)。
- 黄色連打がかなり多い連打曲である。
- 連打秒数目安・・・約11.054秒
- 前半に付点配置がある。
- ほとんどが面で、縁は全体の約7.37%(14/190)しかない。
- 大音符がかなり多く、149個ある(全体の約78.4%)。
- 4分が主体の譜面で、8分は1回も出て来ない。
- また、4分の複合は3連打(●●●)が1回しか出て来ない。
- ただし速度が速く、4分も数がかなり多いので油断は禁物。
- 後半(特に111小節以降)は休みがほとんどないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- ラストで1回だけ出てくる4分の単色8連打に注意。
- この8連打は大音符なので、1個でも特良を逃すと痛い失点になる可能性がある。
- ふつうとはコンボ数が2倍以上離れており、難易度も雲泥の差がある。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
- かんたん / 【双打】
- ふつう / 【双打】
- むずかしい / 【双打】
- おに / 裏譜面 / 【双打】 / 【双打】裏譜面
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コメント
- 当初、当譜面の攻略の掲載内容が「難易度表/Garakuta Doll Play/かんたん」にあったので、それを削除してこちらに移転。 -- 2014-11-10 (月) 19:40:31
- ↑ついでに、真打配点を1210→2820へ訂正 -- 2014-11-10 (月) 19:44:16
- ふつうとかなりコンボ数に差があるね。 -- 2014-11-10 (月) 21:02:19
- かんたんコースではRotter Tarmination(裏譜面)に次いで大音符の割合が多い。 -- 2014-11-11 (火) 01:52:03
- 大量の大音符に惑わされる可能性はあるものの、ほとんど面なのでふつうに比べればこちらはまだ妥当な難易度。 -- 2014-11-18 (火) 13:29:07
譜面
HSは0.75ではなく0.78