Garakuta Doll Play(かんたん)

Last-modified: 2023-10-08 (日) 23:01:31

詳細

Garakuta(ガラクタ) Doll(ドール) Play(プレイ)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.4ゲーム
ミュージック
★×4190343400点+連打310点85点
真打?????0点2820点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
993800点5220点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは256
    • ただしHS0.78がかかっており、見かけ上のBPMはおよそ200(199.68)。
  • 黄色連打がかなり多い連打曲である。
    • 連打秒数目安・・・約11.054秒
  • 前半に付点配置がある。
  • ほとんどが面で、縁は全体の約7.37%(14/190)しかない。
  • 大音符がかなり多く、149個ある(全体の約78.4%)。
  • 4分が主体の譜面で、8分は1回も出て来ない。
    • また、4分の複合は3連打(●●)が1回しか出て来ない。
    • ただし速度が速く、4分も数がかなり多いので油断は禁物。
  • 後半(特に111小節以降)は休みがほとんどないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • ラストで1回だけ出てくる4分の単色8連打に注意。
    • この8連打は大音符なので、1個でも特良を逃すと痛い失点になる可能性がある。
  • ふつうとはコンボ数が2倍以上離れており、難易度も雲泥の差がある。

その他


コメント

  • 当初、当譜面の攻略の掲載内容が「難易度表/Garakuta Doll Play/かんたん」にあったので、それを削除してこちらに移転。 -- 2014-11-10 (月) 19:40:31
  • ↑ついでに、真打配点を1210→2820へ訂正 -- 2014-11-10 (月) 19:44:16
  • ふつうとかなりコンボ数に差があるね。 -- 2014-11-10 (月) 21:02:19
  • かんたんコースではRotter Tarmination(裏譜面)に次いで大音符の割合が多い。 -- 2014-11-11 (火) 01:52:03
  • 大量の大音符に惑わされる可能性はあるものの、ほとんど面なのでふつうに比べればこちらはまだ妥当な難易度。 -- 2014-11-18 (火) 13:29:07

譜面

HSは0.75ではなく0.78

Garakuta_e.png


*1 太字は初出