- 全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)主催「天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会」の予選大会用課題曲として、セガ作品「maimai」からの移植曲。
詳細
Garakuta Doll Play | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.5.4 | ゲーム ミュージック | ★×6 | 419 | 634900点 | +連打 | 340点 | 93点 |
真打 | 989920点 | 1840点 | - | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 997220点 | 2380点 | - | |||
AC16.2.12 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは256。
- ただしHS0.78がかかっており、見かけ上のBPMはおよそ200(199.68)。
- ふつう★×6の中では最多コンボ数だったが、わずか1ヶ月ちょっとで闇の魔法少女(475コンボ)に抜かれた。
- ゲームミュージックふつう表譜面最多コンボの座も、同じ★×6である魔界村(平地BGM)(435コンボ)に譲られた。
- ふつうコースでは珍しく、縁は全体の53.69%(225/419)と多い。
- 黄色連打がかなり多い連打曲で、1本あたりの長さは短い。
- 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
- 大音符がかなり多く、119個ある(全体の約28.4%)。
- 速度が速く、全体的に4分の複合や8分がかなり多い。
- 8分は3連打までしかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
- ただし、4分の複合は面と縁の交互連打しかない。
- 38~78小節には8分は存在しない。
- 後半(特に95小節以降)は休みがほとんどないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- 序盤で1回だけ出てくる8分の複合3連打(●●●)に注意。
- BPM128の16分と同じ速さなので、片手で処理するのは厳しい。最後の●が入った方の手と同じという事を覚えよう。
- 以上のことからフルコン難易度は高く、下手な★×7、むずかしいコースよりも難しいので要注意。
- また、クリア難易度も高い。
- 音符密度は、約3.55打/秒。
- ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、95~110小節だけは音符密度が約5.39打/秒になっている。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
- かんたん / 【双打】
- ふつう / 【双打】
- むずかしい / 【双打】
- おに / 裏譜面 / 【双打】 / 【双打】裏譜面
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コメント
- というより、最近は偶数が強くて奇数が弱いよね(★数が)。 -- 2014-11-28 (金) 10:58:29
- こんなに早く★×6最大コンボから転落するとは… -- 2014-12-16 (火) 18:59:33
- この音符密度は☆6最高ですか -- 2015-06-03 (水) 19:18:24
- 一部むずかしいより難しい気がする -- 2015-07-31 (金) 14:22:07
- 珍しくかんたんよりもむずかしい寄りの譜面だな -- 2018-06-26 (火) 01:53:13
- この曲はいつかCS収録されるのだろうか? -- 2019-03-27 (水) 20:40:59
- 他社音ゲー曲は厳しいんじゃないかね。TAITOならいけそうな気もするけど -- 2019-03-27 (水) 21:07:14
- これはやさいたまに引けを取らない強さやんけ -- 2020-09-11 (金) 16:09:02
- 物量正義だと思ってるから二級課題曲のテーゼより難しい -- 2023-11-28 (火) 09:50:04
- 物量以前にそもそもこれ見切れるかすら怪しい -- 2023-12-02 (土) 22:02:56
譜面
HSは0.75ではなく0.78