Garakuta Doll Play(ふつう)

Last-modified: 2024-03-10 (日) 12:25:19

詳細

Garakuta(ガラクタ) Doll(ドール) Play(プレイ)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.4ゲーム
ミュージック
★×6419634900点+連打340点93点
真打989920点1840点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
997220点2380点-
AC16.2.12ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは256
    • ただしHS0.78がかかっており、見かけ上のBPMはおよそ200(199.68)。
  • ふつう★×6の中では最多コンボ数だったが、わずか1ヶ月ちょっとで闇の魔法少女(475コンボ)に抜かれた。
    • ゲームミュージックふつう表譜面最多コンボの座も、同じ★×6である魔界村(平地BGM)(435コンボ)に譲られた。
  • ふつうコースでは珍しく、縁は全体の53.69%(225/419)と多い。
  • 黄色連打がかなり多い連打曲で、1本あたりの長さは短い。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 大音符がかなり多く、119個ある(全体の約28.4%)。
  • 速度が速く、全体的に4分の複合や8分がかなり多い。
    • 8分は3連打までしかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
    • ただし、4分の複合は面と縁の交互連打しかない。
    • 38~78小節には8分は存在しない。
  • 後半(特に95小節以降)は休みがほとんどないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • 序盤で1回だけ出てくる8分の複合3連打(●●)に注意。
    • BPM128の16分と同じ速さなので、片手で処理するのは厳しい。最後のが入った方の手と同じという事を覚えよう。
  • 以上のことからフルコン難易度は高く、下手な★×7、むずかしいコースよりも難しいので要注意
    • また、クリア難易度も高い。
  • 音符密度は、約3.55打/秒
    • ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、95~110小節だけは音符密度が約5.39打/秒になっている。

その他


コメント

  • というより、最近は偶数が強くて奇数が弱いよね(★数が)。 -- 2014-11-28 (金) 10:58:29
  • こんなに早く★×6最大コンボから転落するとは… -- 2014-12-16 (火) 18:59:33
  • この音符密度は☆6最高ですか -- 2015-06-03 (水) 19:18:24
  • 一部むずかしいより難しい気がする -- 2015-07-31 (金) 14:22:07
  • 珍しくかんたんよりもむずかしい寄りの譜面だな -- 2018-06-26 (火) 01:53:13
  • この曲はいつかCS収録されるのだろうか? -- 2019-03-27 (水) 20:40:59
  • 他社音ゲー曲は厳しいんじゃないかね。TAITOならいけそうな気もするけど -- 2019-03-27 (水) 21:07:14
  • これはやさいたまに引けを取らない強さやんけ -- 2020-09-11 (金) 16:09:02
  • 物量正義だと思ってるから二級課題曲のテーゼより難しい -- 2023-11-28 (火) 09:50:04
  • 物量以前にそもそもこれ見切れるかすら怪しい -- 2023-12-02 (土) 22:02:56

譜面

HSは0.75ではなく0.78

Garakuta_n.png


*1 太字は初出