- 2000シリーズ第11弾。
詳細
はやさいたま2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC12増SP-14 | PSP2DL Wii2SP Wii4SP iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×5 | 252 | 365210点 | +連打 | 430点 | 100点 |
真打モード | 376750点 | 1370点 | - | |||||
AC15.1.3SP | NS1DL RC | 372540点 | 420点 | 128点 | ||||
真打 | 995500点 | 3620点 | - | |||||
AC16.1.0 | 997920点 | 3960点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは250。
- 連打秒数・・・0.7秒-0.94秒-0.7秒×4:合計4.44秒
- 全難易度で最大コンボ数が3の倍数である。
- さいたま2000を曲ごと1.25倍速(ピッチも上がっている)したもの。
- これは十露盤2000の最終ゴーゴーやまたさいたま2000、白鳥の湖よりも速い。
- そのため、トンカツ地帯の4分の打ち分けが大変である(BPM125の8分の複合に相当)。
- かんたんコースではまず類を見ない速さのため、適性者には大きな鬼門である。別の2000シリーズや、BPMの比較的遅い曲にばいそくをかけるなりして、速さに目が慣れてから始めた方がいいだろう。
- 1曲を通しての平均密度は、約2.87打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- ちなみにPSP2の修正前Verのものでは、何故か「音符を叩かなくてもミス扱いにならない」という致命的なバグによって、例外的にこのコースでNNが可能であった(ただしスルーだけであって、不可のタイミングで叩けばちゃんと不可が出る)。参考動画
- 分かりやすく言えばこの譜面を選択し、そのまま放置すればそれだけでNNが出来てしまうのである。
- つまりNN及びフルコンボはノルマクリアよりも簡単であった。
- しかし現在では修正Verが配信されているのでNNは不可能である。
コメント
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- ↑確かに、BPM125に合わせたら、こっちは8分音符の複合が大量に出ますからね。 -- 2010-05-27 (木) 21:00:40
- 等速だとふつう★4、むずかしい★2 -- 2010-09-23 (木) 18:58:31
- PSP2でスルーしてもミス扱いにならない。 -- 2011-01-19 (水) 19:19:54
- ↑私も驚きました。1打でも叩けば「ノークリアノーミス」が出来ますね。 -- 2011-01-20 (木) 20:15:47
- もうアップデート版が出てるんでNN不可能になりました -- 2011-01-27 (木) 22:41:20
- BPM125の16分…だと? -- 2011-03-24 (木) 23:05:49
- プレイ動画を変更しました。 -- 2013-03-29 (金) 22:00:14
- 真打配点3620点 -- 2013-12-05 (木) 18:20:27
- 適正者は半速HSが無いとツラい。逆にあれば☆5標準かな。 -- 2019-05-26 (日) 20:00:01
- 略称が野菜は草 -- 2020-05-16 (土) 11:57:33
譜面
通常の譜面
半速表記