- アニメ「アイドルマスター」第13話劇中歌。
詳細
自分REST@RT | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.5.6 | ゲーム ミュージック | ★×3 | 128 | 271310点 | +連打 | 470点 | 120点 | |
PS Vita MS | TVアニメ | |||||||
3DS2DL | ゲーム ミュージック | 268550点 | 480点 | 115点 | ||||
真打 | 943110点 | 4270点 | - | |||||
AC16.1.0 | アニメ | 984840点 | 7680点 | - | ||||
ゲーム& バラエティ | ||||||||
AC16.2.0 | アニメ | |||||||
ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは171。
- 連打秒数目安・・・約0.351+約0.351+約0.322秒-約0.673秒×7-約1.023秒-約3.830秒×4-約1.374秒:合計約23.450秒
- かんたん連打秒数の総合5位(AC3位)である。しかし、パパママサポート対象外であり、パパママサポート対象曲の2人共同連打が出来ない為、ACにはV(ボルト)より連打数が出しにくい。
- 大音符がかなり多く、85個ある(全体の約66.4%)。
- 面:67、縁:61である。
- BメロでコールのPPPHを再現した4分音符3拍分の連打+縁大音符が登場する。
- またBメロ後半では風船3打+縁大音符も現れる。
- 4分が主体の譜面で、たまに8分も出てくる。
- 8分は単色の3連打までしかなく、その全てが単発である。
- ただし8分は全て大音符なので、1個でも特良を逃すと痛い失点になる可能性がある。
- 序盤で1回ずつ出てくる4分の複合4連打と複合5連打に注意。
- 歌(コール)合わせのゴーゴーがかかる。特に前奏部分では4分の1小節ごとにゴーゴーと非ゴーゴーが入れ替わる。
- ゴーゴータイムが26回ある。
- あまりにも短い間隔でゴーゴーがかかるためか、2~17回目と23,24回目のゴーゴーは画面下の花火の演出が発生しない。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
コメント
- ゴーゴーに音符が一切無いって初じゃね? -- 2014-12-15 (月) 18:27:47
- 真打 天井点 943110点 -- 2014-12-24 (水) 15:18:00
- 譜面をうp。 -- 2015-01-06 (火) 17:01:07
- 15小節の大連打は配点どうなってるの -- 2015-01-09 (金) 17:05:14
- ↑ゴーゴー地帯で240点になってる -- 2015-01-14 (水) 10:54:34
- ちなみに面は大音符のみ。 -- 2015-01-17 (土) 23:14:13
- 連打秒数追加。ついでに3DS2も追加。 -- 2015-06-28 (日) 12:39:41
- 3DS2の配点が新ACと異なっていたので表を分けました。 -- 2015-07-26 (日) 01:45:28
- MSの初項・公差はacと同じ -- 2016-01-31 (日) 12:56:54
- ↑9 どういう事だ?ゴーゴーには音符たくさんあるが -- 2016-03-30 (水) 11:13:59