- Xbox 360専用ソフト「THE IDOLM@STER」のテーマ曲。
- アニメ「アイドルマスター」の第10話ED。
旧譜面(AC譜面)
詳細
GO MY WAY!! | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC9 | ゲーム ミュージック | ★×4 | 154 | 340140点 | +連打 | 610点 | 190点 | |
AC10 | iOS | 343980点 | 700点 | 180点 | ||||
DS1 | 134 | 268780点 | 580点 | 160点 | ||||
Wii4 | 343210点 | 730点 | 210点 | |||||
PSPDXDL | ★×3 | 323600点 | 670点 | 200点 | ||||
AC15.5.0 | Wii U2 | 332740点 | 720点 | 283点 | ||||
真打 | 994240点 | 6810点 | - | |||||
AC16.1.0 | アニメ | 997020点 | 7430点 | - | ||||
ゲーム& バラエティ | ||||||||
AC16.2.0 | アニメ | |||||||
ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは約180。
- 連打秒数目安・・・約1.139秒-約1.306秒-約1.889秒:合計約4.334秒
- DS1に収録される際に譜面が少し簡略化された。
- 全体に低速HSがかかっており、DS1はHS0.8、Wii4~新筐体、WiiU2はHS0.76で、譜面が少し見辛くなっている。
- 全体的に4分が多いが、8分が単色の2連打しかないので★×4にしては簡単な方。
- また、4分の複合は1回も出て来ない。
- そのことが反映されたのか、PSPDXで★×3に降格した。
- ゴーゴーで4回出てくる4分の4連打に注意。
- 一応コンボはふつうの半分を超えているが、難易度は雲泥の差がある。
- なお、新ACでは仕様上1コンボ目が最初から表示されることがあった。
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新譜面 (3DS2以降の家庭用限定譜面)
GO MY WAY!! | |||||||
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バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
3DS2DL NS2MP | ゲーム ミュージック | ★×3 | 155 | 327050点 | +連打 | 450点 | 155点 |
PS Vita MS | THE IDOLM@STER (家庭用) | ||||||
真打 | ?????0点 | ???0点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは180。
- 細かなBPM変化はなくなった。
- 連打秒数目安・・・約0.639秒×6-約0.806秒×2-約1.972秒:合計約7.418秒
- 33・34小節の黄色連打がなぜか存在しない。ふつうも同様。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
コメント
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- 新譜面の侮辱と捉えられるようなコメントはお控えください。
- 真打 天井点 994240点 -- 2014-07-31 (木) 19:57:36
- ↑3 反映しました。 -- 2014-08-22 (金) 10:44:13
- 新ACの最初の縁は事実上初の完全停止音符だよね -- 2014-10-18 (土) 00:34:18
- 3DS2の譜面ですが、おそらく、一部の地帯でHS0.8~1.1がかかっていると思われます -- 2015-05-21 (木) 23:01:31
- DS1はHS1? -- 2015-05-30 (土) 10:06:51
- ↑あれって仕様なんですね。昨日やってみてびっくりしました -- 2015-06-03 (水) 11:17:07
- ↑DS1はHS約0.8 -- 2015-06-06 (土) 15:24:12
- ↑HS1→HS0.8へ書き直しました。 -- 2015-06-06 (土) 15:35:14
- ↑6 遊び方説明の停止は…あれは曲じゃないか -- 2016-07-30 (土) 09:02:12
- ↑ 草 -- 2019-08-09 (金) 08:50:43
譜面
新譜面(3DS2以降の家庭用限定)
旧譜面(新AC、3DS2以降以外の家庭用作品譜面)
旧々譜面(AC9・10、iOS譜面)
風船連打の長さは暫定