- 2000シリーズ第18弾。
詳細
スーハー2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.2.0 | 3DS1 Wii5SP NS2MP | ナムコ オリジナル | ★×7 | 363 | 689260点 | +連打 | 580点 | 160点 |
RC | 691500点 | 570点 | 163点 | |||||
真打 | 990360点 | 2620点 | - | |||||
iOS AR | 680240点 | 570点 | 130点 | |||||
AC16.1.0 | 994620点 | 2740点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは140-280。
- 連打秒数目安・・・約0.196秒×2-約0.411秒-約0.286秒×15-約0.196秒×2-約0.196秒×2-約0.411秒: 合計約6.286秒
- 黄色連打は23本と多く、すべてが0.5秒に満たない長さである。
- かんたんとはコンボ数が41コンボしか離れていない。
- Hurtling Boysのように、かんたんに肉付けした譜面。
- 9~16、47~50、59~62、65~70の各小節にはBPM280の8分がある。
- BPM280の4分はBPM140の8分(見かけ上はBPM210の12分)で、全て面であるが5連打が何度も出る。ラストの複合も適正者には少々厳しい。
- 8,20,46,64小節目に流れる黄色連打にはHS7.65がかかっている。
- 以上のことからフルコン難易度は高く、むずかしい★×6、おに★×5でも十分通用する。ふつうコース適正者は要注意。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.00打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- 全良動画に変更。 -- 2013-11-03 (日) 21:36:04
- うーん 簡単が強すぎて普通は強く見えないな もっと強いと思ってたのになー -- 2013-12-08 (日) 22:49:06
- まともって言われてるけど、BPM140の16分の5連打相当があるふつうコースなんて滅多にない -- 2015-03-26 (木) 21:52:20
- 鬼★6は言い過ぎ。せめて鬼★5。 -- 2017-05-29 (月) 23:45:18
- ↑同意。8分の複合は存在しない。 -- 2017-10-15 (日) 12:23:28
- むずかしい★×7もある?★×6上位くらいでは? -- 2017-10-25 (水) 09:22:45
- 8分複合が無いから☆7妥当とは到底言いにくい譜面。ちなみに半速ならむずかしい☆5~6だと思うけどこの速度は普通にむずかしい☆7。 -- 2019-06-21 (金) 22:12:40
- 夏祭りのむずかしいと同じくらい。 -- 2020-06-14 (日) 17:51:49
- AC16配点+天井点追加 -- 2021-05-03 (月) 19:36:36
- 21~22,35~38の連打って理論値16かな? -- 2023-02-15 (水) 12:41:36
譜面
HS4はHS7.65、HS2はHS1.5
見た目重視
高速黄色連打の部分は長さの関係上見逃してください
半速表記