スーハー2000(ふつう)

Last-modified: 2024-04-27 (土) 19:39:07

詳細

スーハー2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.2.03DS1
Wii5SP
NS2MP
ナムコ
オリジナル
★×7363689260点+連打580点160点
RC691500点570点163点
真打990360点2620点-
iOS
AR
680240点570点130点
AC16.1.0994620点2740点-

譜面構成・攻略

  • BPMは140-280
  • 連打秒数目安・・・約0.196秒×2-約0.411秒-約0.286秒×15-約0.196秒×2-約0.196秒×2-約0.411秒: 合計約6.286秒
    • 黄色連打は23本と多く、すべてが0.5秒に満たない長さである。
  • かんたんとはコンボ数が41コンボしか離れていない。
  • 9~16、47~50、59~62、65~70の各小節にはBPM280の8分がある。
    • 8分の速さは〆ドレー2000(BPM251.8)を上回りふつう最速だったが、わずか13日でマトリョシカ(BPM286.87)に抜かれた。
    • HSがかかっているため、見た目は9~16と59~62小節ではBPM210の付点16分*23~5連打に、47~50と65~70小節ではBPM140の16分2連打となっている。
  • BPM280の4分はBPM140の8分(見かけ上はBPM210の12分)で、全て面であるが5連打が何度も出る。ラストの複合も適正者には少々厳しい。
  • 8,20,46,64小節目に流れる黄色連打にはHS7.65がかかっている。
  • 以上のことからフルコン難易度は高く、むずかしい★×6、おに★×5でも十分通用する。ふつうコース適正者は要注意
  • 1曲を通しての平均密度は、約3.00打/秒である。

その他


コメント

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    • 全良動画に変更。 -- 2013-11-03 (日) 21:36:04
    • うーん 簡単が強すぎて普通は強く見えないな もっと強いと思ってたのになー -- 2013-12-08 (日) 22:49:06
    • まともって言われてるけど、BPM140の16分の5連打相当があるふつうコースなんて滅多にない -- 2015-03-26 (木) 21:52:20
    • 鬼★6は言い過ぎ。せめて鬼★5。 -- 2017-05-29 (月) 23:45:18
    • ↑同意。8分の複合は存在しない。 -- 2017-10-15 (日) 12:23:28
    • むずかしい★×7もある?★×6上位くらいでは? -- 2017-10-25 (水) 09:22:45
    • 8分複合が無いから☆7妥当とは到底言いにくい譜面。ちなみに半速ならむずかしい☆5~6だと思うけどこの速度は普通にむずかしい☆7。 -- 2019-06-21 (金) 22:12:40
    • 夏祭りのむずかしいと同じくらい。 -- 2020-06-14 (日) 17:51:49
    • AC16配点+天井点追加 -- 2021-05-03 (月) 19:36:36
    • 21~22,35~38の連打って理論値16かな? -- 2023-02-15 (水) 12:41:36

譜面

HS4はHS7.65、HS2はHS1.5

suha2k_n2.png

見た目重視

高速黄色連打の部分は長さの関係上見逃してください

suha2k_nm2.png

半速表記

suha2k_n_hs0.5.png


*1 太字は初出
*2 16分の1.5倍の長さで、12分より長い