Hurtling Boys(ふつう)

Last-modified: 2024-04-25 (木) 19:16:30

詳細

Hurtling(ハートリング) Boys(ボーイズ)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.3.73DS2DL
Wii U2SP
PS Vita1DL
NS2MP
ナムコ
オリジナル
★×7423698910点+連打450点113点
真打994780点2160点-
iOS
AR
684630点390点100点
AC16.1.0996350点2350点-

譜面構成・攻略

  • BPMは195。
  • 黄色連打が多い連打曲である。
    • 48小節には8分2打ほどの長さの短い黄色連打がある。前後に音符が8分間隔で隣接しているため、無理に連打はしない方がいいだろう。
  • かんたんに肉付けしたような譜面。
  • かんたん同様、開幕から1回だけ16分の単色2連打が出てくる。特にフルコン及び全良狙いなら注意。この2連打は全コース共通。
  • 8分の複合がかなり多く、序盤からいきなり8分の複合15連打(●●●●●●●●●●○○○○○)が出てくる。
  • 中盤にソフランが2回あり、最大でHS2(見た目BPM390)まで加速する。
    • 特に2回目はラストが8分の複合9連打(●●●●●●●●)となっており、かなり見切りづらいので、事前に覚えておくことを推奨する。
    • 1回目もラストが付点8分になっているので、油断は禁物。
  • 中盤は8分の複合4連打が多く、配色も全部で4種類ある(●●●●●●●●●●)。
  • ソフランを過ぎた後(65小節以降)も8分の複合が何度も出てくる。
    • 特に2回出てくる8分の11連打(○○●●○○●●○○)には注意しておきたいところ。
  • 少なくともむずかしい★×5~6、おに★×4~5相当はあるので、ふつう適正者は選ばない方が無難。
    • 譜面傾向はどん子のファーストデート(おに)と似ており、BPM・コンボ数・平均密度共に近いが、あちらよりも複合や配置がやや複雑な上にソフランもあるので、難易度的にはこちらの方が少し上だろう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約3.90打/秒。風船連打や黄色連打もそこそこあるが、このBPM帯ではふつうコース上位に入る。
    • ほとんど休憩がなく、8分も数がかなり多い。

その他


コメント

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    • コンボ数ドンカマに抜かれた -- 2014-06-14 (土) 08:28:00
    • ↑ 編集しました。 -- 2014-06-14 (土) 15:44:33
    • コンボ数が幽玄ノ乱に抜かれた -- 2014-06-16 (月) 19:04:00
    • ↑修正しました。 -- 2014-06-17 (火) 17:19:59
    • iOSでの全特良難易度が高い気がするのは気のせい? -- 2014-07-15 (火) 00:28:52
    • コンボ数トップ5から転落したので削除 -- 2014-12-15 (月) 20:50:03
    • スーハーなどと同じくこのコースが一番まともだね、上のコースにいっても上位にならない -- 2015-02-01 (日) 18:11:45
    • 動画が削除されてる -- 2017-05-03 (水) 15:41:42
    • ↑多分新筐体の鬼以外はほぼ全部消えてるんだよなぁ... -- 2017-05-03 (水) 21:42:25
    • ニジイロの配点追加 -- 2020-04-30 (木) 23:25:25

譜面

正しいHSはおに譜面を参照

HB_n1.png


*1 太字は初出