〆ドレー2000(ふつう)

Last-modified: 2024-03-23 (土) 17:37:29

詳細

(シメ)ドレー2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC14SPナムコ
オリジナル
★×7498662300点+連打420点90点
Wii4SP662000点
真打モード687300点1280点-
AC15.1.0686400点430点110点
AC15.2.0RC685090点
真打987250点1850点-
AC16.1.0992320点1990点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約154-328
  • 連打秒数目安・・・約1.029秒×2-約1.068秒-約0.968秒-約0.593秒-約5.609秒-約1.331秒: 合計約11.628秒
    • 黄色連打が多い連打曲である。
  • ノーツ数はふつうコースでは多めの部類に入るが、500コンボには届いていない。
  • 曲と譜面をそのまま繋ぎ合わせた歴代の2000シリーズのメドレーである。
  • はやさいたま2000きたさいたま200といったピッチ派生を除き初出順となっている。
  • ほとんどが面で、縁は全体の約9.84%しかない(49/498)。
  • 適正者への鬼門はやはり、はやさいたま2000恋文2000タベルナ2000区間。それ以降は8分が単色しかないので、クリア狙いの人は最後まで体力が持つかがカギを握る。
    • 特に、フルコンを狙ううえで一番注意しておきたいのが恋文2000地帯。BPM200の速さで16分や8分の複合を捌くのは、適正者にとってかなり厳しい。
  • むずかしいとのコンボ差は2倍以上の506コンボもあり、非常に大きい。
    • また、むずかしい以上ではきたさいたま2000地帯から急激に難易度が上がる。きたさいたま~はたラクまでの各楽曲単体で見てもふつうとむずかしい間の難易度差やノーツ差が大きいことも起因しているだろう。
  • ちなみにゴーゴータイムは黄ダルマ2000地帯しか存在しない。このゴーゴータイムの密度はわずか1.6%(8/498)しかない。
  • 1曲を通しての平均密度は、約2.92打/秒である。

その他


コメント

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    • いかづち来たな(500コンボ超) -- 2017-10-16 (月) 19:43:09
    • 逆詐称と言われることが多い2000シリーズのふつう譜面だが、これはふつうから大きく逸脱していない程よい強さの★7だと感じる。最近の★7は難易度差がありすぎて困る。 -- 2019-02-23 (土) 02:50:10
    • むずかしいとの難易度差を考慮しても、少なくともむずかしい★6はあるな -- 2019-04-28 (日) 08:41:29
    • みんなが思うふつうの☆7がこれ。そして、これが出来ればむずかしいのさいたまに挑む力は充分にある。 -- 2019-04-28 (日) 09:26:04
    • 他難易度と比べると相対的に一番簡単。 -- 2019-10-27 (日) 21:18:04
    • 今ならこれが標準的な★7じゃないか? -- 2020-03-18 (水) 22:21:43
    • ↑標準的な★7と比べると技術的に易しく、物量的にトップクラス。まぁ標準的な★7と言えるでしょう。 -- 2020-03-18 (水) 22:29:42
    • 前半は難しいがきたさいたま以降は(譜面上の)8分は面のみ。クリアに関しては速度慣れしてれば難しい★5相当。続編よりはかなり簡単。 -- 2020-06-14 (日) 17:11:01
    • 単色故に駅弁がフルコンの難所な気がする -- 2020-06-14 (日) 17:37:25
    • ↑それで思ったけど〆ドレーは局所難の代表曲な気がする -- 2022-03-14 (月) 18:44:08

譜面

medl2k_n.png


*1 太字は初出
*2 BPM揺れや繋ぎ目の速度変化は省略