- 2000シリーズ第18弾。
詳細
スーハー2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.2.0 | 3DS1 Wii5SP NS2MP RC | ナムコ オリジナル | ★×10 | 668 | 1202960点 | +連打 | 540点 | 138点 |
真打 | 1001070点 | 1470点 | - | |||||
iOS AR | 1198640点 | 500点 | 120点 | |||||
AC16.1.0 | 1002000点 | 1500点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは140-280。
- 連打秒数目安・・・約0.196秒×2-約0.411秒-約0.196秒×2-約0.411秒: 合計約1.607秒
- 縁の数は168個(約25.15%)とかなり少ない。
- 2000シリーズどころか太鼓の達人の中でも各地帯の難度差が極端な譜面。ノーツの多くが発狂部分に集中している。
- 簡単な部分のノーツは358個(約53.59%)と半分近くが発狂に点在するほど少ないので、全良で叩けたとしても発狂地帯である程度叩けない場合は、クリアに届かない可能性が高い。
- はたラク2000のような発狂部分がある。
- 各ゴーゴーは、音符の配置のみ同じで縁が徐々に減り面へと変わっていく。運手をしっかり頭に入れておくだけでも安定しやすくなる。
- 第1ゴーゴーは、縁が多く面の数が見切りやすいが後半は縁が少ないため非常に見切りにくい。縁を叩く運手、面を何打叩くかをしっかり把握しておこう。ただし、面を連打しているだけで繋がることもありクリア・フルコンボ目的であれば、最後の方が楽な時もある。
- 第1ゴーゴーの縁を、入り手を○で表すと次のようになる。
○ ○ ●●●● ○ ●●●● ○ ●●● ○ ●● ○ ●● | ○ ○ ●● ○ ●● ○ ●●● ○ ●●● ○○ ●●●● (○)これを2回繰り返す。 - 文字で書くと、[順→逆]→順→逆→逆→順 | [逆→順]→逆→順→順→[順→逆]([]は縁が続く箇所)。
- 第1ゴーゴーの縁を、入り手を○で表すと次のようになる。
- 「ばいそく」を使用するとやり易くなる場合がある(個人差)。ただしBPM280・HS1の地帯が非常に速くなるので注意。
- 第1ゴーゴーは、縁が多く面の数が見切りやすいが後半は縁が少ないため非常に見切りにくい。縁を叩く運手、面を何打叩くかをしっかり把握しておこう。ただし、面を連打しているだけで繋がることもありクリア・フルコンボ目的であれば、最後の方が楽な時もある。
- 一部の作品で、高速音符があるとそれが通過するまで次の小節が表示されない箇所がある。
- 3DS1では8・20・46・64小節の黄色連打と40・42小節の●●●○。
- AC15(~キミドリ V2.06)では40・42小節の●●●○。
- Wii5・iOS・AR・AC15(キミドリ V4.02以降)以降では全て表示される。
- 低密度地帯が長いため、1曲を通しての平均密度は約5.52打/秒と★×10にしては極端に低い。そのため、体力の消費度は他に比べ大きく劣る。
- しかし、上記にもある通り発狂地帯の密度は非常に高いので、慣れないうちは体力が必要と思って挑んだ方がいいだろう。
その他
- 全コース最高難易度曲である。
- 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
- 作詞・作曲・編曲は、LindaAI-CUE。
- 歌唱は、YK-3。
- コーラスは、Taku Inoue、Shoko。
- トラックダウンは、村上正信。
- 譜面作成は、エトウ。
- 65小節以降モールス信号がある。
- CS初出の2000シリーズで、CS収録の1作目から隠し曲でないのは非常に珍しい。
- ちなみに、400コンボ目まで全良でクリアに到達する(10個の良でゲージが1つ溜まる為)。
- 太鼓チームの譜面リーダーは、この譜面をフルコンボしている(Twitterより)。
- 44~52小節が続・〆ドレー2000の33~41小節に曲ごと引用された。
- 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「スーハーの達人」を獲得できる。
- 段位道場での採用履歴は以下の通り。
- 3回あるゴーゴーの発狂地帯は配置が難しく、精度が非常に取りづらいため、当時挑戦した多くのドンだーが苦戦を強いられた。ムラサキで玄人、名人、超人が初登場したにもかかわらず、現在でも超人課題曲の中ではトップレベルの難易度という声もある。
- iOSでは、2018年3月26日をもってパック購入ができなくなった。
- 2020年12月28日から楽曲取り放題で配信されたが、2024年3月29日をもって終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。
- 曲IDは、suha2k。
コメント
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- ↑ 超高速×偶数主体 って感じの譜面が全然出てないのも一因なのかな。下位互換的なやつがいなくて慣れたくても難しい的な -- 2023-10-01 (日) 10:37:11
- クリア難易度対象外になりそう。 -- 2023-10-11 (水) 06:31:41
- ↑それが難関に入ってるんだよなあ… -- 2023-10-11 (水) 07:03:08
- 対象外に行きかけたことは何回かある。難関か超難関(当時は最難関)で収集がつかなくて荒れた -- 2023-10-11 (水) 07:59:06
- 最難関側に自演が発覚して難関残留になったよね。あそこまで荒れた議論は他にないんじゃないか? -- 2023-10-11 (水) 12:09:02
- 超人で速い譜面の束ね糸とか幕末が8や12分などを主体にしてるのに BPM280の16分山盛りのこいつ(と狂乱)ってヤバいのでは? -- 2023-10-13 (金) 18:36:25
- そもそも、スーハーは段位向け譜面ではない -- 2023-12-25 (月) 09:38:29
- クリア“は”簡単なんだよな -- 2024-01-25 (木) 20:00:17
- フルコン自体も比較的簡単(クリアと同様に縁の入り手だけ間違えなければ勝手につながる) -- 2024-02-21 (水) 17:49:05
- 超人課題曲の中でも、クリア最易、フルコン簡単、とフルコンまではやり易い部類であるのに、全良となると最難関ともなる不思議な曲。人によっては前前作の魑魅魍魎よりも難しく感じるであろう。 -- 2024-02-22 (木) 14:53:15
譜面
見た目重視
高速の部分は長さの関係上見逃してください
BPM140表記