Jump Up, Super Star! Short Version(ふつう)

Last-modified: 2023-05-24 (水) 02:02:31

詳細

Jump Up, Super Star! Short Version
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数人数天井スコア初項公差
AC15.10.1NS1ゲーム
ミュージック
★×4971人526760点+連打1390点813点
2人540260点
546860点*2
真打-981960点7870点-
AC16.1.0キッズゲーム&
バラエティ

(メイン)
-992320点10160点-
2人992870点*3
996820点*4
999020点*5
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

(メイン)
-992320点
2人992870点*6
996820点*7
999020点*8

譜面構成・攻略

  • BPMは約204。
  • 連打秒数・・・約1.299秒×2-約0.024秒約1.299秒約1.152秒約1.152秒約2.475秒約0.637秒:合計約9.337秒
  • 大音符が多く、21個(約21.64%)ある。
  • 速度は早めだが、8分や12分は1回も出てこないので★×4にしてはかなり簡単な方。★×2~3でも簡単と言われるほどである。
    • また、4分も単色の2連打までしかない。
    • ただし裏拍配置が多いので、全良難易度は高めである。
  • 31小節の黄色連打は非常に短く、1打入れる事すら難しい。
    • この連打は、スーパーマリオシリーズでお馴染みのコインをイメージしたものと思われる(実際、この黄色連打に合わせてコイン取得時のSEが鳴っている)。
    • この連打はTown ~Must Mix~よりも短い。

その他

  • 楽曲情報はおにを参照。
  • 開発中に、Nintendo Directにて公開された譜面とは少し異なっている。
    Nintendo Directにて公開された譜面
    loading...

コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
    • ★1でおk 最近ふつうコースの基準甘すぎだろ -- 2018-04-28 (土) 08:51:44
    • ★2かな -- 2018-04-28 (土) 21:40:58
    • かんたんと22コンボ、むずかしいと43コンボしか差がない。 -- 2018-04-28 (土) 21:55:36
    • 弱い弱い言われてるが、12分ズレの多さを考えるとむしろ強い気がするのだが -- 2018-04-30 (月) 10:23:28
    • これはひどい逆詐称だな。☆2でいい -- 2018-04-30 (月) 11:54:59
    • ↑2ふつうは判定が甘いから、それもほとんど脅威とはならないのかも。 -- 2018-05-07 (月) 18:18:54
    • ☆1だむずかしいもかんたんも -- 2018-05-16 (水) 21:25:36
    • AC16の初項は10160 -- 2020-04-01 (水) 21:43:48
    • ↑10の天井点追加 -- 2021-07-26 (月) 00:57:02
    • NS1のオート動画追加 -- 2022-10-07 (金) 19:18:13

譜面

ふうせん・くすだまの長さは暫定

正確なHS・BPM変化はおにを参照

マリオデふつう2.png


*1 太字は初出
*2 むずかしいと同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*3 むずかしいと同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*4 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*5 AC15でむずかしいと同時に2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*6 むずかしいと同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*7 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*8 AC15でむずかしいと同時に2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合