DON'T CUT(ふつう・裏譜面)

Last-modified: 2023-11-30 (木) 11:55:01

詳細

DON'T CUT(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii2SP
Wii4SP
PSPDXSP
ナムコ
オリジナル
★×7504
391
277
660660点+連打400点80点

譜面構成・攻略

  • BPMは170。
  • 連打秒数目安(普通)・・・約2.824×3秒-約3.882秒:合計約12.353秒
    • 玄人・達人・・・約2.471秒-約2.824秒-約0.529秒-約2.471秒-約3.882秒:合計約12.706秒
  • 幽玄ノ乱が登場するまでは長らくふつうコース最難関曲候補のひとつであった。
    • 現在でもふつうコースとしては異常な難易度を誇る。
  • 普通譜面は表譜面と同一。
  • 分岐後の達人譜面はむずかしい(表譜面)と同一(1つ目の風船の打数は20→15に変更)。そのためふつうコースとは思えない超カオスな譜面。
    • 特に玄人・達人譜面には、16分複合の●●が何度も出てくるため、ふつう適正者が全部捌くのは非常に困難。それどころか、むずかしい適正者でも油断するとコンボカッターになり得るので注意。
    • また、達人譜面には16分の5連打も存在する。
  • ふつう譜面で●●が出るのは、太鼓乱舞 炎の巻以来である。
  • 以上のことから達人譜面に限れば、ふつうコースの中ではトップクラスの難易度。コンボ数も多いため、ふつうコースだからと思って甘く見ると確実に泣きを見ることになる。
    • ただ、クリアは分岐のおかげで少しは楽になっているか。
  • 達人譜面に至ってはふつうコースとしては完全に規格外なので注意。
    • また、PSPDXでは安易に「きまぐれ」や「でたらめ」をかけるとおにコース中位の曲に匹敵する譜面になりかねないので、特に注意してほしい(達人譜面の場合)。
  • 表譜面がフルコンボできるからと言って、すぐにこの譜面をプレイするのは一筋縄ではいかないことを覚悟してほしい。
  • 平均密度は、約4.09打/秒(1コンボ目から504コンボ目まで、達人譜面)。

その他


コメント

  • これだとメカデスの旧譜面のふつうのほうが簡単じゃん -- 2011-08-29 (月) 14:05:24
  • 90万点の曲がふつうって・・・ -- 2011-09-18 (日) 19:43:02
  • 普通譜面だと普通にふつうの★7でいいかな? -- 2012-03-08 (木) 16:03:30
  • ↑表(ふつうの★7)と同一譜面 -- 2012-03-08 (木) 16:19:11
  • wii4のページがおかしかった -- 2012-07-21 (土) 13:42:23
  • ↑直しました -- 2012-07-21 (土) 13:53:15
  • でたらめで複合練習 -- 2014-03-11 (火) 22:13:04
  • これ幽玄より強くね?w -- 2020-07-15 (水) 12:57:07
  • ↑ほぼむずかしい☆8の中程度と幽玄竹を比べると幽玄が複合でも体力でも余裕で勝てる。 -- 2020-07-15 (水) 13:49:58
  • ↑2 分岐で逃げれる事を考えると圧倒的に幽玄の方が強い -- 2020-08-01 (土) 23:04:14

譜面

exgoth_n_resized.png


*1 太字は初出