サタデー太鼓フィーバー(むずかしい)

Last-modified: 2023-12-10 (日) 02:02:07
  • 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り」のED

詳細

サタデー太鼓フィーバー
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC4ナムコ★×7437870360点+連打650点140点
AC5-6ディスコ
ナムコ
オリジナル
CS2ディスコ881140点
PSP2DLナムコ
オリジナル
333848700点730点190点ゴーゴーバグあり
AC9846860点780点180点
Wii3SP★×8895520点830点190点ゴーゴーバグあり
iOS
AR
894670点
AC15.1.0NS2MP899900点238点
真打1000340点2860点-
AC16.1.0999670点2990点-

譜面構成・攻略

  • BPMは130。

新譜面

  • 一見すると縁の方が多いように見えるが、:169、:164と面の方が若干多い。
  • 全体的に付点配置がかなり多く、リズムが取りづらい。
  • 速度は少し遅めだが、全体的に16分がかなり多い。
    • 16分は2連打が主体で、たまに3連打や4連打も出てくる。
    • ただし、8分の複合は8連打が1回しか出て来ない。
  • ゴーゴーは付点配置や16分の2連打が多く、リズムが取りづらくなっている。
  • 中盤で1回だけ出てくる16分の単色8連打と、16分の複合3連打(●●)が5連続で出てくる29~30小節に注意。
  • 平均密度は約3.05打/秒

旧譜面

  • おにと同一。初出時は前作ボスクラスの風雲!バチお先生の遥か上を行く最難関曲だった。
    • その後KAGEKIYORidge Racer等おにと同一譜面の強譜面がいくつか登場したが、今でも★×7の最難曲候補として挙げられる。
    • CS2では、連打が速ければ90万点を超すことも可能である。
  • 16分連打を構成する音符の割合は、約67.5%(295/437)。

その他


コメント

  • ★8でもそこまで弱くはないような。 実際譜面もよく見れば全体的には精度難だし、16分はそこそこある割にノーツ数の少なさも関係してるだろうし。 -- 2015-12-14 (月) 12:13:59
  • ↑ おに表と違って音合せで配色が単純だし、★×7でBPM130~145位の半数以上の曲はこれより難しい -- 2015-12-14 (月) 12:40:50
  • 難易度表の最初の方に「春祭り」になっていますが、wiki内で使われているCS2でいいのではないでしょうか? -- 2016-08-31 (水) 11:17:27
  • ★×8最少から脱出したので、その旨を削除 -- 2018-07-21 (土) 12:11:09
  • ↑5 旧譜面だった当時AC6までは難しいの最高は★7までだった(ちなみに難しいの最高が★8になったのはその次のCS4から) -- 2019-06-07 (金) 19:44:45
  • 逆詐称だが逆詐称の中ではかなり高レベルだな、鬼換算で★5強程度か -- 2019-10-25 (金) 20:27:52
  • あと104コンボ追加してきまぐれをかけたら☆8中~強 -- 2020-01-19 (日) 18:52:23
  • ニジイロの配点追加 -- 2020-04-05 (日) 21:41:41
  • 旧譜面強すぎ -- 2021-06-20 (日) 09:14:23
  • 32,34「0000080022020220,」(連打がおにと同じ長さ) -- 2021-12-31 (金) 09:33:24

譜面

satafiba_h.png

旧譜面

saturfever_hard_ac6.png


*1 太字は初出