詳細
弩蚊怒夏 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.5.2SP | 3DS2 Wii U2SP PS Vita1 PS4 1DL NS RPG NS1DL | クラシック | ★×8 | 544 | 896610点 | +連打 | 460点 | 120点 |
PS Vita1亜 | 古典音樂 | |||||||
3DS2韓 | 클래식 | |||||||
真打 | 1002920点 | 1710点 | - | |||||
AC15.5.0SP | クラシック | ★×7 | 849600点 | 440点 | 113点 | |||
真打*2 | ???????点 | ????点 | - | |||||
iOS AR | ★×8 | 894040点 | 470点 | 100点 | ||||
AC16.1.0 | クラシック (メイン) | 997520点 | 1830点 | - | ||||
ナムコ オリジナル | ||||||||
Xbox1DL | クラシック | 1002960点 | 1840点 |
譜面構成・攻略
- BPMは約50-220。基本BPMは190。
- 黄色連打は1本しかないが、長さがかなり長い。
- 太鼓の達人では数少ない3拍子の曲である。
- 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
- ほとんどが面で、縁は約27.38%(149/544)。
- 速度が速く、全体的に16分や8分の複合がかなり多い。
- 16分は単色のみでほとんどが3連打だが、5連打も2回出てくる。
- また、8分の複合は全体的に長めのが多い。
- 16分が12連続で出てくる第2,3ゴーゴーに注意、この速度では適正者が捌くのはやや厳しいだろう。
- ラストの大音符を叩き忘れないように。
- おにとは難易度差がかなり大きいので、選曲する際には注意が必要。
- 平均密度は、約4.41打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- この譜面は3DS2で初収録された時は★×8だったが、新筐体へ移植の際に★×7へ降格した。
- しかし第37回アップデートで非告知ながら再び★×8に昇格し、全コース最高難易度に復帰した。
- 3DS2の初収録から1ヶ月足らずで降格し、その後2か月足らずで再び全コース最高難易度となった。降格後に再び全コース最高難易度になった例は初である。
コメント
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- 下手な鬼より難しい -- 2015-03-23 (月) 18:27:08
- 鬼との難易度差は、かなり大きい -- 2015-11-02 (月) 19:01:34
- ↑3 いや…どう頑張ってもおに★8下位レベルが限界かもよ( -- 2016-01-02 (土) 21:58:14
- これは☆7って言われてもおかしくなかった。単色16分の多さから簡単に見えることで☆8クラスだったとしても☆7と読み誤る可能性はあるし。 -- 2019-01-26 (土) 10:55:29
- ↑☆7適正者に25~27小節の大音符は酷ですな。 -- 2019-03-02 (土) 17:37:48
- 大音符は片手で打てばどうってことないが、単純に16分ラッシュの火力が高すぎるしラス殺しも鋭すぎる。 -- 2019-03-19 (火) 10:39:07
- ニジイロの配点追加 -- 2020-04-07 (火) 19:21:21
- ★7だと詐称気味 -- 2022-08-07 (日) 18:17:59
- xboxだと1840らしい -- 2022-08-25 (木) 19:26:45
- https://twitter.com/su1px_/status/1562751421124325381?s=21&t=s5NNsk_KjQGNuD76W3wr5A一応ソース -- 2022-08-25 (木) 19:39:30
譜面
仮譜面。減速地帯の118~120小節のBPMはおに譜面を参照。
新ACキミドリVer0.12~1.05では★×7