- 太鼓の達人 ドンだ~!日本一決定戦2011の店舗予選課題曲の一つ。
詳細
LOVE戦!! | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC14Plus | ナムコ オリジナル | ★×7 | 437 394 356 | 829240点 | +連打 | 420点 | 100点 | |
PSPDX iOS AR | 828880点 | |||||||
真打モード | 847380点 | 1520点 | - | |||||
AC15.1.0 | 840470点 | 450点 | 118点 | |||||
AC15.2.0 | Wii5 NS1DL NS2MP | 839680点 | ||||||
真打 | 994900点 | 1800点 | - | |||||
AC16.1.0 | 997090点 | 2270点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは180。
- 開幕連打があり、10打以上で玄人譜面、20打以上で達人譜面に分岐する。
- これは、ニホンノミカタと同じ仕様。
- そのため、オートにすると連打が18打で2小節目のドンを早めに叩かないので開幕玄人になり427コンボになる。
- このようなオートが開幕玄人になる現象はCS4のやっぱりサルゲッチュ(おに)とCS5の愛をとりもどせ!!(おに)以来である。*2*3
- 開幕普通の場合は423コンボになる。
- 一方、2小節目の最初のドンを早めに叩けば、可は10打相当、良は20打相当なので、可が出たら玄人や達人、良が出たら必ず達人譜面に行く。
- そのため、黄色連打を一切叩かずに437コンボにすることも可能。
- これは、ニホンノミカタと同じ仕様。
- 普通譜面は8分の複合が主体の譜面で、16分が少し出る程度なのでクリアはそんなに難しくはない。
- ただし、達人譜面はほとんどの16分が8分と隣接しているためフルコン難易度は高め。
- なお、普通譜面維持のフルコンボは可能。
- 46~47小節の16分のラッシュに注意。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
コメント
- ↑2開幕以降も分岐ありましたか? -- 2020-03-14 (土) 14:32:51
- ↑普通譜面、玄人譜面に分岐後は精度で分岐されるので -- 2020-03-16 (月) 11:26:13
- 達人維持するなら良を、玄人維持ならある程度可を、普通維持なら狙って可を出せるようにしなければいけません。 -- 2020-03-16 (月) 11:27:12
- 真打の点数本当に合ってるの?どう頑張っても994900点になるんだけど・・・ -- 2021-04-18 (日) 10:41:42
- ↑ 黄色連打を一切叩かずに達人譜面を全(特)良したら994900点になったので修正。そもそも、配点が200の倍数なのに10の位が0じゃないのは変だった。 -- 2021-10-29 (金) 22:52:26
- (追記)上記の全(特)良はどん子でやりました。ゆる判定のどん子でも早特良で達人分岐は難しかった。 -- 2021-10-29 (金) 22:58:00
- ↑連打20打叩いて点数から2000点引く方が早かったと思う。 -- 2021-10-30 (土) 08:24:44
- 某氏の二番煎じになりますが、遅めの良を敢えて取ることで全良したまま各ルート行けることが分かりましたhttps://twitter.com/ycdon_0929/status/1507852823521742848?s=21&t=FI2P3zI74sUC6577WvEpNw -- 2022-03-27 (日) 07:59:14
- NS1ではストップ式を使うことによりオートも開幕達人が可能 -- 2022-03-30 (水) 00:06:40
- リズムコネクトでは風船やこづちを割り切るだけで達人分岐する(以前から? -- 2023-12-17 (日) 20:31:11