詳細
| KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大 コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||||
| AC5-6 | ゲーム音楽 | ナムコ オリジナル | ★×10 | 765 | 1348000点 | +連打 | - | - | ||
| 米TDMSP TDMSP | Namco Original | - | - | |||||||
| CS3 | ロック | 1359000点 | - | - | ||||||
| AC7 | PSP1DL | ナムコ オリジナル | ★×9 | 1422200点 | - | - | ゴーゴー バグあり | |||
| AC8-9 | 1094440点 | 500点 | 90点 | |||||||
| DS1 | 1145270点 | 470点 | 100点 | |||||||
| PSP2 | ゲーム ミュージック | 1095000点 | 500点 | 90点 | ゴーゴー バグあり | |||||
| AC10-14 | Wii4 | 1096560点 | 410点 | 100点 | ||||||
| AC11亜 AC12亜 | 遊戲音樂 | |||||||||
| 真打モード | ゲーム ミュージック | 1106820点 | 1430点 | - | ||||||
| AC15.1.0 | Wii U3 PS4 1 NS1DL PTB NS2MP DFMP | ★×8 | 1046860点 | 410点 | 108点 | |||||
| WM | Músicas de Jogos Eletrônicos | |||||||||
| RC | ゲーム ミュージック | 1046980点 | ||||||||
| 真打 | 998460点 | 1290点 | - | |||||||
| iOS AR | 1047850点 | 350点 | 100点 | |||||||
| AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 1002150点 | 1310点 | - | ||||||
| AC16.2.0 | ゲーム ミュージック | |||||||||
譜面構成・攻略
- BPMは約130。開幕で細かく変化している。
- 連打秒数・・・約2.803秒*2
- 黄色連打は開幕(2~4小節)の1本のみだが、長さがかなり長い。
- 基本的に同じリズムの繰り返し。4連打の複合「●●○●」や「○●●○」を含むフレーズが非常に多い。
- 8小節以降2拍以上の休符がなく、50小節以降はほぼノンストップで音符が流れてくる。
- 45~46小節に長複合(17連打)があるが、●●○●×2/●●●●…と決して複雑なわけではないため落ち着いて処理しよう。
- ただし、24分音符は一切配置されていない。
- 演奏時間が約2分26秒と長いこともあり、クリア・フルコンには忍耐力が必要。
- TDMまでは★×10でAC7~Wii4までは★×9だったが、新筐体では★×8に降格。
- ただし、60~75小節はやや複雑な上に付点8分間隔配置もあって地味に精度が取りづらいため、これらがある程度叩けないと人によっては少し難しい場合もある。ただ、BPMは速くはなく、★×9にも通用する複雑な配置もないので、複合や偶数連打の練習にも有効だろう。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.24打/秒である。
- 11~83小節の区間密度は、約5.84打/秒。38~46小節の区間密度は、約6.00打/秒となっている。
- 太鼓の達人史上初の765コンボの曲である。
- AC5では同一クレジットで同曲を複数回選択でき、なおかつ全曲でぶっちぎりのスコア(130万点以上)を叩き出せたため、スコアアタックはいかにこの曲でスコアを取りきれるかにかかっていた。
- その流れからか、現在でも練習曲の代名詞として挙げられる曲である。おにコースにある程度慣れてきたらステップアップとして積極的に挑戦してみよう。
- 一方で、当初このコースと同一譜面だったむずかしいが、AC6の早い段階で譜面変更されたため、このコースをプレイする前のステップUPとしての練習ができなくなった。
- 新筐体の★×8以上の譜面としては最古の譜面である。
- CS3に同じく収録されたさいたま2000、ソウルキャリバーII、メカデス。とともにタベルナ2000に譜面が引用された(11~13小節等)。
- 同じく源平討魔伝のアレンジ楽曲であるSAMURAI ROCKETでは、表裏両譜面に譜面の引用がある。
- 11~14小節等が大好きな太鼓の音(裏譜面)の29~32小節に引用された。
- ブルーVer.段位道場の三段3曲目課題曲、ニジイロVer.段位道場 外伝の「あっぱれ三代目からの挑戦状#1【雅】」の3曲目課題曲となった。
2人用譜面
- 長らくTDM限定の譜面だったが、AC11で裏譜面として収録された。詳細は裏譜面を参照。
その他
- 「カゲキヨ」とは、ナムコのアーケードゲーム「源平討魔伝」(1986年)の主人公・平景清のことである。
- 実在する人物だが、作中では「地獄から蘇って源氏に復讐する平家の武士」という設定に改変されている。
| メドレー順 | 小節 |
| BIGモード (イントロのみ) | 1~4 |
| 源平討魔伝のテーマ デモ画面BGM | 5~8 |
| 横モード | 11~29 |
| ボーナス・ステージ | 30~49 |
| 横モード | 50~83 |
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- 68~71小節では太鼓侍のフレーズがバックで流れている。
- 「横モード」「BIGモード」とは源平討魔伝のゲーム上のステージごとの視点・操作のこと。横スクロールジャンプアクションの「横モード」、見下ろし視点でマップ探索を行う「平面モード」、大型キャラを操作してボスと戦う「BIGモード」がステージによって切り替わる。
- 原曲の作曲は、中潟憲雄。
- 中潟氏を含む源平討魔伝の制作チーム「源平プロ」は、その後超絶倫人ベラボーマンや未来忍者を手掛けている。
- 編曲・ギター・ベース、譜面作成は、増渕裕二。氏の代表作と言っても過言ではない。
- トラックダウンは、村上正信。
- AC9では最初におにを選ぶとこの曲が最初に出てくる。
- TDMでは曲名が「The Genji and The Heike Clans」(「源平討魔伝」の英語版タイトルと同じ)になっている。
- NS1(英語版)・PTBと下記のグルーヴコースター版では「KAGEKIYO " The Genji and the Heike Clans " Medley」と、曲名の英訳に変更されている。
- 新筐体では、ホワイトVer.までの曲の位置と、レッドVer.からの曲の位置が大きく変更され、かなり左に移動した。
- 10周年記念「思い出の曲アンケート(アーカイブ)」では、総合で7位、ゲームミュージック部門で1位を獲得した。
- 2017年に発売されたサウンドトラック「源平討魔伝 ~参拾周年記念音盤~」に収録された。
- 同じ源平討魔伝のアレンジ曲であるSAMURAI ROCKETも収録されている。
- 2022年4月21日、タイトーの音楽ゲーム「グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!」にDLC楽曲として本作のアレンジVer.が移植された。
- MASTER譜面のノーツ数は当譜面と同じ765ノーツになっている。
- PS4 1でこの曲のミッションビンゴをコンプリートすると、称号「これで勝ったと思うなよ!」を獲得できる。
- 源平討魔伝で弁慶が倒された際に発する台詞にちなんでいる。
- 以下の日に配信された。
| 機種 | 解禁方法 | 配信日 | 配信終了日 |
| AC5 ~ AC14 | 初期解禁曲 | 2003/10/6 | - |
| CS3 | 2003/10/30 | ||
| TDM | 隠し曲 | 2005/3/17 | |
| PSP1 | DLC | 2005/10/25 | 2018/1/31 |
| PSP2 | 初期解禁曲 | 2006/9/7 | - |
| DS1 | 2007/7/26 | ||
| iOS | DLC | 2010/5/28 | 20??/??/?? |
| 無印 ~ ニジイロ | 初期解禁曲 | 2011/11/16 | - |
| Wii4 | 2011/11/23 | ||
| Wii U3 | 2015/11/26 | ||
| iOS AR | 2016/4/12 | 2016/4/25 | |
| PS4 1 | 2017/10/26 | - | |
| iOS AR | サブスクリプション | 2018/3/30 | 2024/3/29 |
| NS1 | DLC | 2018/12/6 | - |
| PTB | 初期解禁曲 | 2021/4/2 | |
| NS2 | サブスクリプション | 2022/9/22 | |
| RC | 初期解禁曲 | 2023/8/3 | 2024/12/2 |
| DF | サブスクリプション | 2024/11/7 | - |
- 曲IDは、genpe、gen(米TDM、TDM)。
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コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- NS1とPTBはKAGEKIYO " The Genji and the Heike Clans " Medley -- 2022-04-26 (火) 21:29:21
- (一人用譜面の)開幕の連打は全コース通してほぼ同一であるため、今回の外伝の【粋】のこの曲で51打以上(最初の連打で43打以上)出せれば他の2つのこの曲の連打数条件は問題ないと見てよい。なお、【雅】はこの黄色連打以外に連打がないため、3お題の中で最も連打数条件の可否判定が早く出る(粋は8打風船後、極はほぼ最終盤)。 -- 2022-12-29 (木) 12:51:28
- あまり知られてないけど、太鼓オリジナル曲ではAC収録期間が最も長い -- 2023-02-06 (月) 23:09:55
- AC9までとAC10、DS1以降で最後の小節線の数が違う -- 2023-07-08 (土) 23:37:07
- acのフルコン称号はないんですかね -- 2023-07-17 (月) 14:26:07
- 双打の追加に伴い、KAGYUKIYOのリンクを省略 -- 2023-09-22 (金) 07:34:19
- いくら過去に公式が音源を配布してたとはいえmp3への直リンを貼るのってどうなの -- 2024-03-31 (日) 21:40:17
- ↑具体的に何を問題視している? -- 2024-07-30 (火) 12:16:46
- ↑多分公式サイトからDLしたmp3音源をアップし直してると勘違いしてる。とは言えwaybackmachineも第三者で、ナムコ公式へのリンクでもなく、またナムコ公式サイトではもう公開されてないから、まぁ問題視されても変ではない。 -- 2024-09-23 (月) 17:49:27
- 三段来い…! -- 2024-09-23 (月) 21:41:45
譜面

