- ファミリーコンピュータ用ソフト「バルーンファイト」、「ドクターマリオ」、「エキサイトバイク」のBGMメドレー。
詳細
ファミコンメドレー | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.8.6 | ゲーム ミュージック | ★×9 | 690 | 1100970点 | +連打 | 500点 | 113点 |
真打 | 1000620点 | 1310点 | - | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 999000点 | 1440点 | - | |||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは85.85-257.5。
- 各メドレーのBPMは150.18(バルーンファイト)・150.24(ドクターマリオ)・85.85~257.5(エキサイトバイク)。
- 連打秒数目安・・・約1.365秒-約1.165秒-約0.150秒: 合計約2.680秒
- 一見すると縁の方が多いように見えるが、面:369、縁:321と面の方が多い。
- メドレー構成ではあるが、バルーンファイト・ドクターマリオ地帯は★×8レベルの譜面が続き、難関はエキサイトバイクのスタート~レース開始後に集約されている。
- スタートBGMはいきなり24分音符5連打が3連続で来る箇所がある。この24分音符は16分音符換算でBPM180相当であるため、速く叩きすぎないように注意したいところ。
- レース開始後はBPMが倍近く跳ね上がり、捌きにくい複合が連続で襲い掛かる。この区域だけ見ると明らかに★×9にしては難易度が高く、★×9挑戦レベルではすべて接続するのは困難を極める。エンジンやクラッシュなどのSEしか鳴らず、印となり得るリズムがほぼ皆無であるのも難しさに拍車をかけている。
- 頻出する●○○○○●の複合は逆手を使うものになっており、かなり速めのBPMの中で連続して捌かなければならない。事前に運手を確認したり打音でリズムの感覚を掴んだりと、何らかの対策を練っておくといいだろう。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.88打/秒である。
その他
メドレー順 | 出典 | |
1~20小節 | バルーントリップ | バルーンファイト |
21~50小節 | Fever | ドクターマリオ |
51~54小節 | タイトルBGM1 | エキサイトバイク |
55~58小節 | スタートBGM | |
59~91小節 | レース中SE | |
92~96小節 | 表彰台BGM |
- 作曲は、田中宏和(バルーンファイト、ドクターマリオ)・中塚章人(エキサイトバイク)。
- 譜面作成は、エトウ。
- 曲IDは、fcmedl。
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譜面
94小節の面はゴーゴータイムに含まれる
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