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概要
2025/4/30の定期メンテナンス後より解放された新コンテンツ。
様々な効果を持つアビリティシールを用いてエリアを攻略していく。
従来の探索との最大の違いは絵札が使用できない点。
そこを文字通りの桁違いな効果を持つアビリティシールで補うため、他のコンテンツとは違う独特の無双感を堪能できる。
アビリティシール
守矢秘境でのみ使用できる非消耗アイテム。
入手手段はアビシおいのりから。
所持制限があり、上限は各種4枚まで。(超過分は賽銭に自動変換される)
デッキ編成
手持ちのアビリティシールを20枚揃えて1つのデッキとする。
基本的に同じシールは4枚まで入れられるが、一部例外があるので注意。
(正規品よりも性能が抑えられている)お試しシールが最初から用意されているので、不足分はこちらで補うことになる。
ドロー
アビリティシールを引くタイミングは、各エリアの探索直前。
デッキに編成されたシールからランダムにピックアップされた3枚、そのうち1枚を選択する。
引き直しは全体を通して3回まで可能。
決定したシールは今回の探索中では変更できない。
エリア5(BOSS)まであるので最大5枚を引くことになる。
獲得したシールの各種効果は難易度選択や戦闘中にも確認できる。
強化
探索中にドローした同一種のシールは、入手の代わりに強化される。
仲間編成
手持ちから最大10名の探索メンバーを選抜する。
実際に戦闘に参加できるのは従来と同じく6名まで。
エリア毎に出撃メンバーを再編成する機会がある。
オススメの仲間
挑む度に変わるフィールド効果や敵の弱点属性、所持するアビシ等にも大きく左右されるため一概には言えないが、どのような状況でも使いやすいであろう一部の仲間をピックアップする。
- ジェニック
- レリック
- 恒常(おいしい焼き芋対応)
- 天弓千亦
- スキルで初手から霊力3にできるのと、燃焼/毒霧/暗闇の効果を受けないのが魅力。
転生すれば陽攻値が2000に到達し、おいしい焼き芋を1枚でも乗せると2万になり、陽気アタッカーとして活躍させやすくなる。
また、ショットや単体スペカは御札弾、全体スペカは通常弾と、'25/5月現在の二つの弾種強化アビシをどちらにも乗せられるため汎用性が高い。
御札弾アップのアビシ効果を重ねれば、ただのショットでも高火力になるのでスペカの節約にもなり得る。
※注意点として、御札弾アップのアビシのデメリット効果でラスワの火力は大きく落ちてしまう。上記の通りショットでも高火力になるのでラスワはブレイク用と割り切ることも。
- スキルで初手から霊力3にできるのと、燃焼/毒霧/暗闇の効果を受けないのが魅力。
- 物部布都((神)古代日本の尸解仙)
- 燃焼/毒霧が無効。本来は禁止解除の回復キャラだがアビシとの噛み合いが良いので守矢秘境アタッカー適性あり。
- スペカとラスワが通常弾+御札弾、ショットも尖弾強化が実装されたため全ての攻撃がアビシ強化対象となった。
芋と通常弾強化を2枚ずつ位でも引ければ、(相手の耐性によっては追加支援が必要だが)エリア5Lunaをスペカ→スペカ→ラスワの流れで一人で処理し切れたりする。 - 難点は入手機会の少なさ。
- 秋静葉
- スキルで初手3ブースト+味方への霊力補助が可能で、帯電が無効。
- ショットは演出が早い通常弾のため、戦闘をかなり早く終わらせられる。系譜解放すればラスワがかなり強くなるためアタッカーも可能。スペカも通常弾だから便利で、BGMが非常に良い。
- 文句を言いたい点として一つ、集中ショットがなぜかよく外れる。本当に75%×3なのか…?
- 天弓千亦
エリア探索
挑戦時には固定で霊P200を消費する。
一日一回だけ、霊P消費なしで挑戦できる。
エリアはBOSSエリアを含めて5つまで。
各エリアの探索時に難易度を選択し、クリア時に報酬の宝箱を獲得する。
エリアクリア後に引き継ぐ要素
- 残り体力
- スペカ使用状況
- 結界枚数と結界異常
エリア間を引き継がずリセットされる要素
- スキルのCT(再使用ターン数)
- 霊力値
フィールド効果
白玉擂台や複霊の特殊ルールに相当する効果。
プレイヤーにとってのデメリット効果を1~2つと、メリット効果を1~2つが表示される。
フィールド効果はランダムに抽選される。
守矢秘境に入場するまで変化しない。
| フィールド効果 | 注意点・対策 |
|---|---|
| ・相手の最大体力が50%アップ ・味方の陽攻が100%アップ ・味方の陰攻が100%アップ | |
| ・相手の陽防が30%アップ ・味方の霊力アップの効果量が100%アップ | |
| ・相手の陰防が30%アップ ・味方の霊力アップの効果量が100%アップ | |
| ・味方の速力が30%ダウン ・味方の陽防が50%アップ ・味方の陰防が50%アップ | 速力が下がる代わりに防御数値が上がる効果。 このゲームは基本的にスペカ使用ならこちらの方が早く動けるので、 速力低下によるデメリットは実質ショットを使う際か斬裂弾の効果低下のみとなる。 代わりに防御が上がるので硬質弾持ちは有利となる、防御式が輝く場面…かもしれない。 |
| ・味方の結界の最大保有枚数が4枚減少 ・味方の速力が80%アップ ・味方の陽攻が150%アップ | 結界が1枚になり、速力と攻撃数値が上がる効果。 結界が1枚になることで相手の攻撃を防ぐことが出来なくなり、耐久戦などは厳しくなる。 また、グレイズ消費のバフ能力が使えなくなり、結界異常バフは1枚のみしか乗せられなくなるので、それらに頼ったキャラは少し火力を出し辛いか。 メリットである速力と攻撃ステータス上昇の効果が高いので、ある程度ごり押しがしやすくなる。 種族特攻↑(デメ有)のアビシを積む場合、デメリットの結界の最大保有枚数減少を無視できる利点がある。 |
| ・味方の結界の最大保有枚数が4枚減少 ・味方の速力が80%アップ ・味方の陰攻が150%アップ | |
| ・味方の能力が発動しなくなる ・味方の特性が発動しなくなる ・味方の種族特攻で与えるダメージ倍率を150%アップ | 味方の各種能力/特性が発動不可になる代わりに特攻の倍率を上げる効果。 メリットの数値こそ大きいが、デメリットがあまりにも痛すぎる。 能力によって結界異常をバフに変えれるキャラや、無効化できるキャラであろうと、異常の効果が掛かるようになってしまうので、 スキルによって自分や味方の結界に異常付与するのはそのままデメリットとなってしまう。 他にも、支援キャラが持つ多くのブースト/グレイズ使用時のバフなども全て無効にされ、特性封印によってチェンジ連携も発動しなくなる。 これらの重いデメリットの引き換えが特攻倍率150%増だけなので、敵の編成が分からない守矢秘境ではこのメリットも生かしづらい。 総じて非常に辛い効果と言える、出発した後にリセットするかNORMALで進むなどが吉。 |
報酬
エリアの難易度が高いほど、より高レアな宝箱の獲得確率がアップする。
高レアな宝箱ほど、獲得できる報酬が豪華になる。
秘境踏破もしくは撤退時に宝箱の報酬(と数量)が確定してまとめて獲得できる。
- 宝箱(銀)
- 人形代
- [エピック絵札含]絵札祝詞
- 各種上香木
- 各種[弐]素材:指南書、指南書[改]、華片、薬液、巻物
- 賽銭
- 宝箱(金)
- 天形代
- [複霊絵札含]絵札祝詞
- 上香炉
- 各種[参]素材:指南書、指南書[改]、華片、薬液、巻物
- 賽銭
コメント
- もう全種4枚集めちゃったけどアビシの種類は増えていくのだろうか -- 2025-05-09 (金) 06:43:00
- 称号にアビシ100種類の条件があったから多分増える -- 2025-05-09 (金) 07:51:02
- 個人的に「能力・特性が発動しない」に要注意かな。交代による連携効果がなくなるし、状態異常を無効化出来なくなるから味方に状態異常を撒く効果を持ったスキルとスペカ持ちだと状況が悪くなる可能性大。 -- 2025-05-09 (金) 10:17:06
- らくらく賽銭カンストコンテンツ -- 2025-05-10 (土) 13:55:09
- 金の賽銭だけど、10万は稀なのか最近は1000ばっかり出てくる・・・ -- 2025-05-11 (日) 12:24:31
- 現状、人形代・天形代で限界突破出来る仲間以外はお芋の恩恵を受けれないのがツライ所かな。今後のアプデで追加アビシが来る事に期待。 -- 2025-05-15 (木) 21:57:30
- おそらく推しキャラ目当てに課金してるライト層に向けて、恒常やAフェスや超フェスにもアタッカーとしての活躍の場所を作るためのコンテンツだし、レリックやエピックのお芋は出るとしても倍率が抑え目か、もしくはデッキに入れられる枚数が他より少ないとかで調整だろうな。 -- 2025-05-22 (木) 01:02:43
- 焼き芋が強すぎて無双感半端ない -- るうみあ 2025-07-06 (日) 23:31:55
- おそらく推しキャラ目当てに課金してるライト層に向けて、恒常やAフェスや超フェスにもアタッカーとしての活躍の場所を作るためのコンテンツだし、レリックやエピックのお芋は出るとしても倍率が抑え目か、もしくはデッキに入れられる枚数が他より少ないとかで調整だろうな。 -- 2025-05-22 (木) 01:02:43
- 金宝箱から賽銭1000はマジでがっかりする。せめて初めから銅でドロップして欲しい -- 2025-05-15 (木) 22:29:55
- 個人的にはデッキに一枚しか入れられないけど、全ステータスを5000%アップさせる「ゆっくりお芋」とかも追加アビシにあるとゆっくり無双できて面白そう -- 2025-05-22 (木) 01:18:29
- 弾種増加を重ねたら1800%だの3000%だのになるから簡単にクリアするなら弾種増加が一番いいかもしれない。かなり終盤が消化試合みたいになる -- 2025-05-22 (木) 23:32:09
- 「能力・特性が発動しない」のルールの場合、帯電を防げずスタンして事故る可能性が高いのが怖い。 -- 2025-05-24 (土) 21:46:34
- 毒霧・燃焼(陰陽どちらかに特化させる)でガードするのが良さそうですね(命中バフ支援できるなら暗闇も選択肢に入る) -- 2025-05-27 (火) 18:41:02
- お芋がサイキョー -- 2025-06-07 (土) 10:36:22
- アビㇱカードでたぜ -- 2025-06-11 (水) 14:46:06
- フィールド効果変わったみたいですね -- 2025-08-03 (日) 13:35:33
- 秘境の体力は擂台みたいにエリア、ウェーブ、人数で決まってるんですか? -- 2025-08-06 (水) 09:58:59
- 同じっぽい、あと擂台と同じように結界の枚数によって固さが変わってくるのも同じっぽい、ほぼ擂台のシステム流用してるっぽい気がする -- 2025-09-13 (土) 15:04:43
- エリア探索の項目ですが、追加されたエリア7までのステージの記述追加をお願いします。 -- 2025-09-19 (金) 12:20:53
- 10/30の更新で追加された新たなエリア7ステージ(駅内)についてですが、敵のの体力がさらに多くなる影響からか、エリア4・5・6クリア後のドローは2回分出来る仕様となっているようです。 -- 2025-11-01 (土) 22:11:24
- 訂正:正しくは、駅内のステージはハードかルナティックのエリアをクリアすると2回ドロー出来る仕様でした。スミマセン。 -- 2025-11-13 (木) 13:55:45
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いつもコメントありがとうございます。
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