小ネタ

Last-modified: 2021-06-12 (土) 12:52:41


戦闘関連

やる気の仕様

  • やる気とは (2020/06/26再検証実施)
    キャラの右下にあるアイコンで確認できる、疲労具合を示すステータス。
    基本的に探索に出ると下がり、時間経過で回復する。やる気により、恩恵、弊害が起こる。
    やる気内部数値備考
    絶好調
    (キラキラ)
    61~75寺子屋に入れているときのみこの状態まで回復する
    EXP獲得量が1.2倍になる
    好調16~60寺子屋に入れていないときの回復は60まで
    不調
    (汗)
    1~15特になし
    無理
    (大汗)
    0EXP獲得量が0.5倍になる
    信頼度が大幅に下がる
    キャラ加入時のやる気は61(絶好調)で固定。
    やる気の内部数値は0未満(マイナス)にはならない。
    レベリングするときは絶好調を維持できると消費霊Pに対するEXP効率が良いが、やる気にこだわりすぎて周回数が減っては意味がないので適度に調整しよう。
    無理の状態での信頼度の低下は非常に大きいので注意(信頼度最高からでも2~3回出撃すると「なかよし」になる)。
    • 2020/06/04のアプデで出撃画面、リザルトでやる気を確認できるようになった上、「無理」の仲間を出撃させようとするとポップアップが出るようになった。
      余程脳死で回していない限りは、気がついたら信頼度が減っていたという悲劇は起こらなくなった。
      (信頼度によってステータスに上方補正がかかる。詳細は信頼度)
  • やる気が減少/回復する条件
    減少する条件減少量回復する条件回復量
    探索に出る-1時間経過
    6分ごとに回復
    +1
    探索で戦闘不能になる-5寺子屋で時間経過
    (たべものがなくても良い)
    6分ごとに回復
    +2
    リタイアの場合は減少しない。
    全滅する前に撤退すれば、霊P以外のリスクはほぼない。
    また、おつかいでは変動しない。
  • 要約
    自然回復を考慮しなければ、好調から60回、絶好調から75回出撃すると、確実に「無理」になる。
    寺子屋を使うとやる気の回復速度が2倍になる。
    どんな状態からでも、寺子屋に3時間48分入れておくとやる気MAXまで回復する。
    寺子屋に入れない場合でも、6時間経過で好調の内部数値最大の60まで回復する。

CP(期待威力)計算式

仲間画面で表示されるCP = 各バレットの「威力 * 命中 * (1+CRI) * 弾数 * ショットLv補正orスペカLv補正」の合計の小数点以下切り上げ
戦闘中に表示されるCP = 各バレットの「威力 * (攻撃/防御) * 命中 * (1+CRI(特攻時100%)) * 弾数 * ショットLv補正orスペカLv補正 * 属性相性」の小数点以下切り捨ての合計

  • 戦闘中のCP計算に用いる攻撃力・防御力はバフ・デバフ込みの値。
    命中・回避・CRI命中・CRI回避・CRI攻撃・CRI防御のバフ・デバフは考慮されない。
  • ショットLv補正は霊力1未満のときのLv0が基準(補正値1)で、拡散ショットは1Lv上がるごとに+4%~+5%、集中ショットは1Lv上がるごとに+5%~+7%。
    スペカLv補正は無覚醒のときのLv1が基準(補正値1)で、1Lv上がるごとに+6%~+8%。一部の例外を除き、スペカ1・スペカ2よりラストワードの方が補正値が高い。
    補正値はすべて1%刻みで設定されているらしく、5.5%や6.5%といった補正値は無い模様。
    以下の検証データも小数第2位(1%単位)まで記載しているが特に四捨五入などをしている訳ではなく、厳密な値である。

    検証データ

    補正倍率一覧。追記歓迎。
    通常ショットの補正値はNORMAL第1章-第2節-第1話の妖精Lv5(陽防22,陰防24)に対する戦闘中の表示CPから計算。
    スペカおよびラスワの補正値は仲間画面の表示CPから計算。最大強化時(Lv5)のCPはおいのりのPUキャラ紹介からも確認可能。

    霊夢Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5魔理沙Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.041.081.121.171.21拡散1.001.051.101.141.191.24
    集中1.001.061.121.181.241.29集中1.001.061.131.191.261.32
    スペカ1-1.001.061.121.181.24スペカ1-1.001.071.141.211.28
    スペカ2-1.001.071.131.201.26スペカ2-1.001.071.141.211.28
    ラスワ-1.001.28ラスワ-1.001.29
    レミリアLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5フランLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.051.091.141.181.23拡散1.001.051.101.151.201.25
    集中1.001.061.121.191.251.31集中1.001.071.141.201.271.34
    スペカ1-1.001.071.141.211.28スペカ1-1.001.071.151.221.29
    スペカ2-1.001.071.141.211.28スペカ2-1.001.071.151.221.29
    ラスワ-1.001.081.30ラスワ-1.001.32
    咲夜Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5パチュリーLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.051.091.141.191.23拡散1.001.041.081.131.171.21
    集中1.001.061.131.191.251.32集中1.001.061.111.171.231.29
    スペカ1-1.001.071.141.211.28スペカ1-1.001.061.121.191.25
    スペカ2-1.001.071.141.211.28スペカ2-1.001.061.121.191.25
    ラスワ-1.001.30ラスワ-1.001.071.141.211.27
    美鈴Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.051.101.151.201.25拡散1.001.041.091.131.171.22
    集中1.001.071.131.201.271.33集中1.001.061.121.181.241.29
    スペカ1-1.001.071.131.201.27スペカ1-1.001.071.131.201.26
    スペカ2-1.001.071.131.201.27スペカ2-1.001.071.131.201.26
    ラスワ-1.001.29ラスワ-1.001.071.141.221.29
    幽々子Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5妖夢Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.051.091.141.181.23拡散1.001.051.091.141.181.23
    集中1.001.061.121.191.251.31集中1.001.061.121.191.251.31
    スペカ1-1.001.071.131.201.27スペカ1-1.001.071.131.201.27
    スペカ2-1.001.071.131.201.27スペカ2-1.001.071.131.201.27
    ラスワ-1.001.071.151.221.29ラスワ-1.001.081.151.221.29
    リリーLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.041.081.121.161.20拡散1.001.041.091.131.181.22
    集中1.001.051.111.161.221.27集中1.001.061.121.181.241.30
    スペカ1-1.001.061.121.181.24スペカ1-1.001.071.131.201.26
    スペカ2-1.001.061.121.181.24スペカ2-1.001.071.141.211.28
    ラスワ-1.001.071.131.201.26ラスワ-1.001.29
    Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5鈴仙Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.051.091.141.181.23拡散1.001.041.081.121.161.20
    集中1.001.061.121.191.251.31集中1.001.051.111.161.221.27
    スペカ1-1.001.071.131.201.27スペカ1-1.001.061.121.181.24
    スペカ2-1.001.071.131.201.27スペカ2-1.001.061.131.191.26
    ラスワ-1.001.30ラスワ-1.001.071.131.201.26
    豊姫Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5依姫Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.051.091.141.181.23拡散1.001.051.091.141.191.23
    集中1.001.061.121.191.251.31集中1.001.061.131.191.251.32
    スペカ1-1.001.071.131.201.27スペカ1-1.001.071.141.211.28
    スペカ2-1.001.071.131.201.27スペカ2-1.001.071.141.211.28
    ラスワ-1.001.29ラスワ-1.001.30
    妹紅Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5清蘭Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.051.091.141.181.23拡散1.001.041.081.121.161.20
    集中1.001.061.121.191.251.31集中1.001.051.111.161.221.27
    スペカ1-1.001.071.131.201.27スペカ1-1.001.061.121.181.24
    スペカ2-1.001.071.131.201.27スペカ2-1.001.061.121.181.24
    ラスワ-1.001.30ラスワ-1.001.26
    鈴瑚Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5レイセンLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.041.081.121.161.20拡散1.001.051.091.141.191.23
    集中1.001.051.111.161.221.27集中1.001.061.131.191.251.31
    スペカ1-1.001.061.121.181.24スペカ1-補助
    スペカ2-1.001.061.121.181.24スペカ2-1.001.071.141.201.27
    ラスワ-1.001.26ラスワ-補助
    白蓮Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5華扇Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.041.091.131.181.22拡散1.001.051.091.141.181.23
    集中1.001.061.121.181.241.30集中1.001.061.121.191.251.31
    スペカ1-1.001.061.131.191.26スペカ1-1.001.071.131.201.27
    スペカ2-1.001.071.131.201.26スペカ2-1.001.071.131.201.27
    ラスワ-1.001.28ラスワ-1.001.071.151.221.30
    小鈴Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5阿求Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.051.101.141.191.24拡散1.001.041.091.131.171.22
    集中1.001.061.131.191.261.32集中1.001.061.121.181.241.29
    スペカ1-1.001.071.141.211.28スペカ1-1.001.061.131.191.26
    スペカ2-1.001.071.141.211.28スペカ2-1.001.061.131.191.26
    ラスワ-1.001.31ラスワ-1.001.28
    チルノLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5大妖精Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.051.101.141.191.24拡散1.001.041.091.131.181.22
    集中1.001.061.131.191.261.32集中1.001.061.121.181.241.30
    スペカ1-1.001.071.141.211.28スペカ1-1.001.071.131.201.26
    スペカ2-1.001.071.141.211.28スペカ2-補助
    ラスワ-1.001.081.151.231.31ラスワ-補助
    アリスLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5サニーLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.051.091.141.191.23拡散1.001.051.101.141.191.24
    集中1.001.061.131.191.251.32集中1.001.061.131.191.261.32
    スペカ1-1.001.071.141.211.28スペカ1-1.001.071.141.211.28
    スペカ2-1.001.071.131.201.27スペカ2-1.001.071.141.211.28
    ラスワ-1.001.30ラスワ-1.001.31
    ルナLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5スターLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.041.091.131.171.22拡散1.001.041.081.121.171.21
    集中1.001.061.121.181.241.29集中1.001.061.111.171.221.28
    スペカ1-1.001.061.131.191.26スペカ1-1.001.061.121.181.24
    スペカ2-1.001.061.131.191.26スペカ2-1.001.061.121.181.24
    ラスワ-1.001.28ラスワ-1.001.27
    メディスンLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5早苗Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.041.091.131.171.22拡散1.001.041.091.131.181.22
    集中1.001.061.121.181.241.29集中1.001.061.121.181.241.30
    スペカ1-1.001.061.131.191.26スペカ1-1.001.071.131.201.26
    スペカ2-1.001.061.131.191.26スペカ2-1.001.071.131.201.26
    ラスワ-1.001.071.141.211.28ラスワ-1.001.29
    神奈子Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5諏訪子Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.041.081.121.171.21拡散1.001.051.101.151.201.25
    集中1.001.061.111.171.221.28集中1.001.071.131.201.271.33
    スペカ1-1.001.061.121.181.24スペカ1-1.001.071.141.221.29
    スペカ2-1.001.061.121.181.24スペカ2-1.001.071.141.221.29
    ラスワ-1.001.27ラスワ-1.001.32
    にとりLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5静葉Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.041.091.131.181.22拡散1.001.041.091.131.171.21
    集中1.001.061.121.181.241.30集中1.001.061.121.171.231.29
    スペカ1-1.001.071.131.201.26スペカ1-1.001.061.131.191.26
    スペカ2-1.001.071.131.201.26スペカ2-1.001.061.131.191.26
    ラスワ-1.001.071.29ラスワ-1.001.29
    穣子Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    拡散1.001.041.091.131.171.21拡散
    集中1.001.061.121.171.231.29集中
    スペカ1-1.001.061.121.181.24スペカ1
    スペカ2-1.001.061.121.181.24スペカ2
    ラスワ-1.001.26ラスワ
  • 妖精特攻などの特攻弾は、特定の相手に対しCRIが100%となる(確定クリティカル)。
    そのため元々のCRIが低いほどCPの上昇量が大きくなるという特徴がある。
    CRIが5%のバレットなら2/1.05=1.905倍、CRIが10%のバレットなら2/1.1=1.818倍、
    CRIが12%のバレットなら2/1.12=1.786倍、CRIが20%のバレットなら2/1.2=1.667倍、など。
  • 必中(命中値に関係なく必ず命中する)や貫通(相手の防御を貫通する)や斬裂(速力が高いほどダメージが上がる)は考慮されない。

ダメージ計算式

バレットの弾1発のダメージ = 威力 * (攻撃/防御) * 攻撃側Lv(少女転生後は+40) * 0.4 * 乱数(0.84~1.00) * ショットLv補正orスペカLv補正 * 属性相性 * クリティカル補正

  • 属性相性は基本的に弱点2倍、耐性0.5倍。これに属性ダメージ増減の能力の効果が乗る。
    全てのモブ敵は「有利属性から受けるダメージを20%ダウン」の能力を持っており、耐性属性のダメージは0.4倍になるので注意。
    この能力を持たないモブ敵は今のところ未確認。モブ敵以外では、霊夢が同等の能力を持っている。
    「(有利/不利)属性(に与える/から受ける)ダメージを○○%(アップ/ダウン)」の能力を持つキャラは以下の早見表を参照。

属性相性早見表

属性相性
早見表
被ダメ
ダウン
防御側
霊夢
こいし
全モブ敵
てゐ紅魔理沙レミリア
早苗神奈子
サグメ
←以外すべて
与ダメ
アップ
有利20%0%
有利不利40%25%20%0%


パチュリー
黒妖夢
20%20%弱点2.40倍
耐性0.48倍
弱点1.44倍
耐性0.60倍
弱点1.80倍
耐性0.60倍
弱点1.92倍
耐性0.60倍
弱点2.40倍
耐性0.60倍
豊姫30%弱点2.60倍
耐性0.40倍
弱点1.56倍
耐性0.50倍
弱点1.95倍
耐性0.50倍
弱点2.08倍
耐性0.50倍
弱点2.60倍
耐性0.50倍
輝夜25%弱点2.50倍
耐性0.40倍
弱点1.50倍
耐性0.50倍
弱点1.875倍
耐性0.50倍
弱点2.00倍
耐性0.50倍
弱点2.50倍
耐性0.50倍
白蓮20%弱点2.40倍
耐性0.40倍
弱点1.44倍
耐性0.50倍
弱点1.80倍
耐性0.50倍
弱点1.92倍
耐性0.50倍
弱点2.40倍
耐性0.50倍
依姫30%弱点2.00倍
耐性0.52倍
弱点1.20倍
耐性0.65倍
弱点1.50倍
耐性0.65倍
弱点1.60倍
耐性0.65倍
弱点2.00倍
耐性0.65倍
紅魔理沙
鍵山雛
25%弱点2.00倍
耐性0.50倍
弱点1.20倍
耐性0.625倍
弱点1.50倍
耐性0.625倍
弱点1.60倍
耐性0.625倍
弱点2.00倍
耐性0.625倍
華扇
サグメ
20%弱点2.00倍
耐性0.48倍
弱点1.20倍
耐性0.60倍
弱点1.50倍
耐性0.60倍
弱点1.60倍
耐性0.60倍
弱点2.00倍
耐性0.60倍
↑以外すべて0%0%弱点2.00倍
耐性0.40倍
弱点1.20倍
耐性0.50倍
弱点1.50倍
耐性0.50倍
弱点1.60倍
耐性0.50倍
弱点2.00倍
耐性0.50倍
  • 斬裂弾(速力が高いほどダメージが上がる)と硬質弾(防御力が高いほどダメージが上がる)は、対応する能力値の一部が攻撃力に加算される。
    防御力を参照する硬質弾の場合、バレットが陽気なら陽防、バレットが陰気なら陰防が参照される。
    能力値の何%が攻撃力に加算されるのかは、キャラ・ショット・スペカによって異なる。
    • 幽々子のラストワード「西行寺無余涅槃」第1・第5バレットの斬裂弾は速力の50%を攻撃力に加算。
    • 幽々子のラストワード「西行寺無余涅槃」第2・第4バレットの硬質弾は陽防の50%を攻撃力に加算。

ダメージ補正(完成版)

  • 陽攻・陰攻・陽防・陰防:1段階につき30%補正(プラスの場合乗算、マイナスの場合は除算)
    -2-10+1+2+3+10(上限)
    ÷1.6÷1.3-×1.3×1.6×1.9×4.0
    • 攻撃と防御はそれぞれ別々で計算される。
    • 貫通弾は防御バフのランクをプラスマイナスを問わず無視する。
    • バフを積んでRankが大きくなるほど、1段階当たりの効果が小さくなる。
      例)+0 (×1.0) から+1 (×1.3) にしたとき、ダメージは30%増加するが、
        +9 (×3.7) から+10 (×4.0) にしたとき、ダメージは8%しか増加しない。
    • そのため、自分の攻撃をひたすら上げるより、自分の攻撃上昇と敵の防御低下をバランスよく併用した方が効率的にダメージを伸ばせる。

  • 命中・回避・CRI命中・CRI回避…(命中段階数-回避段階数)で計算、1段階につき20%補正
    -2-10+1+2+3+10(上限)
    ÷1.4÷1.2-×1.2×1.4×1.6×3.0
    • 命中75%は+2、60%は+4、50%は+5で必中となる
    • CRI命中は、CRI率に倍率がかかる(CRI率が5%なら、+1で6%)
      そのため、CRI率が5%のキャラが使っても恩恵は小さい(10段上げても15%)
      CRI率の高いキャラなら活かせる。
    • 命中、回避は合わせて10段階が上限の模様。命中10段階バフ、回避10段階デバフをかければ計算上は命中率5.0倍になるが、実際は上限にかかるため命中25%の弾は必中にならない(75%が最大)

  • CRI攻撃・CRI防御… (CRI攻撃段階数-CRI防御段階数)で計算、 無補正のCRIダメージは通常時の2倍のダメージ(+100%)で、1段階につきCRIによるダメージ増加倍率に30%の補正
    -2-10+1+2+3+10(上限)
    100%÷1.6100%÷1.3+100%100%×1.3100%×1.6100%×1.9100%×4.0
    +62.5%+約76.9%+100%+130%+160%+190%+400%
    • 上限はCRI攻撃・CRI防御合わせて10段階までの模様。通常時の5倍のダメージ(+400%)となる

  • 能力「結界異常「○○」の結界1枚あたり特定ステータスが1段階アップ」
    • この能力効果による陽攻、陰攻、CRI命中、CRI攻撃、速力、命中、回避上昇は通常のバフの段階数に加算される形で処理される。
    • この能力と通常のバフが加算された際に10段階を超える場合は10段階の上限が優先され、11段階以上のバフ効果を得る事はできない。
  • 結界異常「毒霧」「燃焼」
    1枚につき毒霧は陽攻陽防、燃焼は陰攻陰防が12.5%減少する模様。枚数分だけ累積される。
    • 攻防デバフの上限とは別枠なので、組み合わせることで防御デバフの限界を超えて弱体化できる
    • この効果による防御低下の恩恵は貫通弾でも受けることができる。
    • 結界異常のデバフは割った瞬間効果が消えるのでブレイクするときは注意。
      1枚2枚3枚4枚5枚6枚
      計算式×0.875×0.766×0.670×0.586×0.513×0.449
      0.8750.875の2乗0.875の3乗0.875の4乗0.875の5乗0.875の6乗
  • 結界異常「帯電」
    帯電1枚につき、回避率が25%減少(相手の命中率が25%上昇)する模様。枚数分だけ累積される。
    • こちらも命中バフ、回避デバフの上限とは別枠判定となるため、併用すれば命中25%の弾も必中に出来る
    • 結界異常のデバフは割った瞬間効果が消えるのでブレイクするときは注意。
      相手の命中率1枚2枚3枚4枚5枚6枚
      計算式×1.25×1.56×1.95×2.44×3.05×3.81
      1.251.25の2乗1.25の3乗1.25の4乗1.25の5乗1.25の6乗
  • フルブレイク
    • フルブレイクされたキャラはその時点でかかっていた全てのバフ・デバフを解除され、さらに2Tの間全ての行動ができず、防御力が1/4になり4倍のダメージを受ける
    • 貫通弾もこの効果によるダメージ増加の恩恵を受けることができる
    • フルブレイク中のキャラクターは防御バフ・デバフの効果を受けない(フルブレイク後に改めてかける事は可能だが、ダメージは変動しない。回避・CRI回避・CRI防御デバフは有効。)。また、結界が無いため結界異常にかからない。よって防御系のバフを使用しない敵にはフルブレイクするよりデバフと結界異常を併用した方がダメージ補正が高い事もある
  • 攻撃耐性
    単体攻撃耐性と全体攻撃耐性があり、現時点では敵専用スキルなので段階数は仮定のものとなる。
    • 単体攻撃耐性を使用されると単体攻撃の耐性が上昇し、全体攻撃の耐性が下がる。全体攻撃耐性ならその逆となり全体攻撃に強く単体攻撃に弱くなる
    • 1段階当たり30%の補正であり、ハードでは1回3段階、ルナでは7段階固定の模様。(敵によって段階数が異なる設定になりました)
    • 他のバフ・デバフとは独立した補正であり、影響はかなり大きい。「防御」のバフではないため、貫通弾であっても無視できない。
    • 重ねがけで効果を積み重ねることも可能。多くの場合は持続ターン数は「1T」なのでターンを跨いで積み重なることは少ないが、紅魔塔等に出る一部の敵は2-3T持続の耐性バフを持つ。
    • この効果は他のバフと同様にフルブレイクすると解除される
      段階数0+3+7+10(上限)
      耐性上昇時被ダメージ-÷1.9÷3.1÷4.0
      耐性低下時被ダメージ-×1.9×3.1×4.0

バフ補正早見表

バフ補正Rank補正
01234510
攻撃バフ / 敵防御デバフ自分攻撃力±0%+30%+60%+90%+120%+150%+300%30%
防御バフ / 敵攻撃デバフ敵攻撃力±0%-23%-38%-47%-55%-60%-75%
命中バフ / 敵回避デバフ自分命中率75%90%100%20%
60%72%84%96%100%
50%60%70%80%90%100%
CRI命中バフ / 敵CRI回避デバフ自分CRI率5%6%7%8%9%10%15%
15%18%21%24%27%30%45%
50%60%70%80%90%100%
CRI攻撃バフ / 敵CRI防御デバフ自分CRI攻撃力+100%+130%+160%+190%+220%+250%+400%30%
CRI防御バフ / 敵CRI攻撃デバフ敵CRI攻撃力+100%+77%+62%+53%+45%+40%+25%
バフ補正枚数補正
0123456
敵「燃焼」/ 敵「毒霧」自分攻撃力±0%+14%+31%+49%+71%+95%+123%12.5%
(累乗)
敵攻撃力±0%-13%-23%-33%-41%-49%-55%
敵「帯電」自分命中率75%94%100%25%
(累乗)
60%75%94%100%
50%63%78%98%100%
25%31%39%49%61%76%95%

デバフ補正早見表

デバフ補正早見表

デバフ補正Rank補正
01234510
攻撃デバフ / 敵防御バフ自分攻撃力±0%-23%-38%-47%-55%-60%-75%30%
防御デバフ / 敵攻撃バフ敵攻撃力±0%+30%+60%+90%+120%+150%+300%
命中デバフ / 敵回避バフ自分命中率75%63%54%47%42%38%25%20%
60%50%43%38%33%30%20%
50%42%36%31%28%25%17%
CRI命中デバフ / 敵CRI回避バフ自分CRI率15%13%11%9.4%8.3%7.5%5%
50%42%36%31%28%25%17%
CRI攻撃デバフ / 敵CRI防御バフ自分CRI攻撃力+100%+77%+62%+53%+45%+40%+25%30%
CRI防御デバフ / 敵CRI攻撃バフ敵CRI攻撃力+100%+130%+160%+190%+220%+250%+400%
デバフ補正枚数補正
0123456
「燃焼」/「毒霧」自分攻撃力±0%-13%-23%-33%-41%-49%-55%12.5%
(累乗)
敵攻撃力±0%+14%+31%+49%+71%+95%+123%
「帯電」敵命中率75%94%100%25%
(累乗)
60%75%94%100%
50%63%78%98%100%
25%31%39%49%61%76%95%

通常攻撃威力一覧

  • 拡散ショット、集中ショットの無ブースト時のダメージ期待値を比較。
  • 命中とクリティカルを考慮し、上位1%の上振れ時のダメージと下位1%の下振れ時のダメージも計算。
    下振れダメージが 0 になる(=1%以上の確率で全弾missする)場合は括弧書きでその確率を併記。
  • 総合期待値=(拡散ショットの期待値+集中ショットの期待値)÷2 。
    見易いように拡散ショットと集中ショットの攻撃範囲を総合期待値の左に並べて再記。
  • キャラLvは100、陽攻・陰攻は最大強化時の値。絵札によるステ上昇は無し。
    敵の陽防・陰防は520とする(難易度Lunatic 推奨Lv70~80 付近のモブ敵を想定)。
    ショットLv補正は戦闘開始直後の霊力1.00状態としてLv1の補正値で計算。
    属性付きのショットの属性相性、弾性弾や特攻弾などの特殊弾の効果は考慮しない。

通常ショット性能比較表

キャラ拡散集中範囲総合
期待値
備考
下振れ期待値上振れ下振れ期待値上振れ
ルナ1133218332971103370762982945-
パチュリー126327454207809310650762926-
鈴仙373143023380 (1.6%)404773052738-
リリー397152324890 (1.6%)384669432684-
スター1037225534560 (1.6%)297753742616-
清蘭589147123390 (6.3%)371174872591集中:弾性弾
メディスン366140522971066358660912496-
神奈子732139719911241355657132476拡散&集中:注目上昇
妖夢564139521010 (20%)352487552459-
小鈴1011231333270 (1.5%)259249232453-
華扇722180528710 (6.3%)303661252421-
81117642703780299348922379-
サニー708177028150 (6.3%)297760062373-
魔理沙674168526810 (1.6%)304755012366-
依姫69017072571833287846122292-
鈴瑚338129821210 (1.6%)327759162288拡散:弾性弾
諏訪子675168626820 (6.3%)286257732274-
幽々子432165927120 (6.3%)279556372227-
チルノ744202132950 (1.6%)236946362195-
妹紅68712291855880309755732163集中:焼夷弾
レイセン0 (3.6%)136426740 (10%)293765162151拡散:幻想郷特攻
レミリア31712171989914307252182145-
阿求410157225690 (1.6%)267048192121-
フラン0 (1.0%)193839490 (16%)219458882066-
0 (3.1%)114225550 (6.3%)288268072012-
霊夢67216632505585202132401842-
咲夜64813331867649223935891786-
62812921810800219837371745-
アリス499130120270 (1.6%)218839491744-
美鈴37998815390 (1.6%)243343931710-
白蓮35889514230 (1.6%)237042781632拡散:吸収 / 集中:注目上昇
早苗39679212290 (2.3%)190434131348-
大妖精0 (1.6%)6361148496190531131270-
にとり29376311900 (1.6%)151227301138-

旧版

  • 6/30新キャラ追加、上方修正は橙、フラン以外は反映済
  • ブーストなしでの通常攻撃威力表
  • キャラの攻撃力、CRI、弾数の多寡は考慮しないものとする

拡散、集中=威力*hit数
平均=(拡散+集中)/2
期待値=(拡散*命中率+集中*命中率)/2

キャラ拡散集中平均期待値
レイセン36.63(幻特)47.6242.12533.7005
ルナチャ30.8751.4441.15530.866
スター30.8851.4241.15030.8625
清蘭22.86全体57.14(弾性)40.00030.000
鈴仙22.85全体57.15(月)40.00030.000
リリー22.85全体57.15(木)40.00030.000
鈴瑚22.85全体57.1540.00030.000
パチュリー34.3238.10全体36.21027.1575
メディスン20.55全体51.4435.99526.99625
妖夢19.26全体48.2133.73526.988
霊夢28.9237.5233.22026.576
華扇24.0040.0032.00024.000
サニー24.0040.0032.00024.000
魔理沙24.0039.9931.99523.99625
22.4737.5029.98523.988
チルノ28.9132.13全体30.52022.890
22.88全体38.10全体30.49022.8675
レミリア16.00全体40.0028.00021.000
咲夜19.3232.1625.7420.592
アリス20.5834.2927.43520.57625
聖白蓮20.58(吸収)34.29(注目)27.43520.57625
幽々子20.55全体34.28全体27.41520.56125
藤原妹紅12.75全体38.2(火/燃)25.47520.0625
橙(修正前)22.00全体55.0038.50019.250
美鈴13.72全体34.2924.00518.00375
大妖精13.71全体34.3024.00518.00375
早苗13.05全体30.2621.65517.75425
フラン(修正前)26.5529.16全体27.85516.713
にとり13.72全体23.88全体18.80014.100

隠し能力

ルーミアなどの結界異常があるとバフがかかる能力、メディスン鈴仙などの結界異常を相手にトレースする能力は、対応する結界異常のデメリット効果を無効化する(咲夜ネムノなどの持つ「効果を受けない」と同じ)。
なお、結界異常の付与自体を無効化するわけではないので、結界異常ブレイクは発生する。

ステージ挑戦制限の仕様

EXTRAステージには「挑戦可能 3/3」などと記載されているが、挑戦制限のあるステージで実際に制限されているのは残り挑戦回数ではなく残り勝利回数である。
そのため、リタイアや敗北をすればカウントを消費しない。
ドロップ素材獲得回数の制限であると言える。
こうしたステージの初挑戦中に仲間がやられてしまった場合、そのままクリアしてしまうと「★を全て取ろう」というミッションをその日は達成できなくなってしまうが、リタイアして再挑戦し、仲間が全員健在のままクリアすれば達成できる。

育成関連

育成項目別のステータス上昇率(暫定版)

「ステータスは内部的に小数値を持ち、仲間画面で表示されるステータスは切り捨て表示である」と仮定して実測データから推定。

  • レベル
    • Lv1時のステータスが最終ステータスによって決まっており、体力は最終ステータス÷100+29.75、その他は最終ステータス÷100+14.85。
    • 最終ステータスから他の強化要素による上昇量とLv1時のステータスを引いた余りを99等分した値が1Lvアップごとの上昇量になる。
  • 強化
    • 強化上限は、おおよそ最終ステータスの0.0768%×キャラレベル。
    • ステータス上昇率は、Lv70で5.38%、Lv80で6.14%、Lv90で6.91%、Lv100で7.68%になる?
  • 昇格
    • 1回の昇格で昇格素材セット時と昇格実行時の2回ステータスが上昇する。
    • 昇格1回あたりのステータス上昇率は素材セット時が最終ステータスの0.47%程度、昇格実行時が最終ステータスの0.97%程度。
      1Rankアップごとに1.44%程度上昇し、Rank5まで上げれば合計で7.2%になる?
  • 限界突破
    • 0→1段階目で最終ステータスの3.9%、1→2段階目で最終ステータスの4.9%、2→3段階目で最終ステータスの5.9%程度。(合計14.7%?)
  • 覚醒
    • 体力は☆1→☆2で最終ステータスの2.96%、☆2→☆3で最終ステータスの3.94%、☆3→☆4で最終ステータスの5.42%、☆4→☆5で最終ステータスの7.38%程度。
      体力以外はどの段階も上昇量が体力より0.04%低く、2.92%、3.90%、5.38%、7.34%程度。(体力は合計19.7%、体力以外は合計19.54%?)
  • 信頼度
    • 「まあまあ」と「しりあい」はステータス補正なし。
      「ともだち」で最終ステータスの3%、「なかよし」で最終ステータスの6%、「しんゆう」で最終ステータスの9%が加算される。

スキルの成長傾向

  • スキルLv.の上昇で成長するものは、以下の通り。スキルの成長によって新たな効果が増えることはない
    • スキルのプラス効果の上昇
    • スキルのマイナス効果の減少
    • 再使用ターン数の減少*1
  • 下の表において、〇〇アップはプラス効果として、〇〇ダウンはマイナス効果としている。
    • 敵へのデバフの場合、〇〇ダウンがプラス効果として扱われるので、下の表ではアップとダウンを逆にして見る。
    • 防御式だと注目アップはプラス効果として、それ以外の式だとマイナス効果として扱われるので、防御以外の式では「注目」のアップとダウンを逆にして見る。
  • 表で示しているスキルのパターンは基本的な物であり、一部特殊な成長をするものは記載していないので注意
Lv.1Lv.5Lv.6Lv.9Lv.10
〇〇を1段階アップ〇〇を2段階アップ〇〇を2段階アップ
(20%で追加効果+1)
〇〇を3段階アップ再使用ターン-1
〇〇を1段階アップ
(80%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ〇〇を2段階アップ
(80%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ
(60%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ〇〇を2段階アップ
(40%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ
(50%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ
(80%で追加効果+1)
〇〇を3段階アップ
再使用ターン-1
〇〇を1段階アップ
△△を1段階アップ
〇〇を1段階アップ
(60%で追加効果+1)
△△を1段階アップ
(60%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(80%で追加効果+1)
△△を1段階アップ
(60%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ
△△を2段階アップ
再使用ターン-1
〇〇を1段階アップ
(30%で追加効果+1)
△△を1段階アップ
(30%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(40%で追加効果+1)
△△を1段階アップ
(30%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(50%で追加効果+1)
△△を1段階アップ
(50%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ
△△を2段階アップ
〇〇を2段階アップ
(40%で追加効果+1)
△△を2段階アップ
(40%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ
(50%で追加効果+1)
△△を2段階アップ
(50%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ
(80%で追加効果+1)
△△を2段階アップ
(80%で追加効果+1)
再使用ターン-1
〇〇を2段階アップ
△△を3段階ダウン
〇〇を2段階アップ
△△を2段階ダウン
(20%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ
(10%で追加効果+1)
△△を2段階ダウン
〇〇を2段階アップ
(40%で追加効果+1)
△△を1段階ダウン
(70%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ
(50%で追加効果+1)
△△を1段階ダウン
(50%で追加効果+1)
結界異常「〇〇」を1枚付与結界異常「〇〇」を1枚付与
(40%で追加効果+1)
結界異常「〇〇」を1枚付与
(50%で追加効果+1)
結界異常「〇〇」を1枚付与
(80%で追加効果+1)
結界異常「〇〇」を2枚付与
結界異常「〇〇」を1枚付与
(90%で追加効果+1)
再使用ターン-1
霊力を〇〇上昇初期上昇値+0.20初期上昇値+0.25初期上昇値+0.40初期上昇値+0.50
霊力を〇〇上昇
〇〇を1段階アップ
初期上昇値+0.20
〇〇を1段階アップ
(40%で追加効果+1)
初期上昇値+0.25
〇〇を1段階アップ
(50%で追加効果+1)
初期上昇値+0.40
〇〇を1段階アップ
(80%で追加効果+1)
初期上昇値+0.50
〇〇を1段階アップ
(80%で追加効果+1)

Lv.1~10 詳細

Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
1段階アップ1段階+1(30%)1段階+1(60%)1段階+1(80%)2段階2段階+1(20%)2段階+1(50%)2段階+1(80%)3段階再使用ターン-1
1段階+1(20%)1段階+1(40%)1段階+1(60%)1段階+1(80%)2段階2段階+1(20%)2段階+1(50%)2段階+1(80%)
2段階+1(40%)2段階+1(60%)
2段階アップ2段階+1(10%)2段階+1(20%)2段階+1(30%)2段階+1(40%)2段階+1(50%)2段階+1(60%)2段階+1(70%)2段階+1(80%)3段階
再使用ターン-1
1段階アップ
1段階アップ
1段階+1(20%)
1段階+1(20%)
1段階+1(40%)
1段階+1(20%)
1段階+1(40%)
1段階+1(40%)
1段階+1(60%)
1段階+1(60%)
1段階+1(80%)
1段階+1(60%)
1段階+1(80%)
1段階+1(80%)
2段階
1段階+1(80%)
2段階
2段階
再使用ターン-1
1段階+1(10%)
1段階+1(10%)
1段階+1(20%)
1段階+1(20%)
1段階+1(30%)
1段階+1(20%)
1段階+1(30%)
1段階+1(30%)
1段階+1(40%)
1段階+1(30%)
1段階+1(40%)
1段階+1(40%)
1段階+1(50%)
1段階+1(40%)
1段階+1(50%)
1段階+1(50%)
2段階アップ
2段階アップ
2段階+1(10%)
2段階+1(10%)
2段階+1(20%)
2段階+1(20%)
2段階+1(30%)
2段階+1(30%)
2段階+1(40%)
2段階+1(40%)
2段階+1(50%)
2段階+1(50%)
2段階+1(60%)
2段階+1(60%)
2段階+1(70%)
2段階+1(70%)
2段階+1(80%)
2段階+1(80%)
再使用ターン-1
2段階アップ
3段階ダウン
2段階
2段階+1(80%)
2段階
2段階+1(60%)
2段階
2段階+1(40%)
2段階
2段階+1(20%)
2段階+1(10%)
2段階
2段階+1(20%)
1段階+1(90%)
2段階+1(30%)
1段階+1(80%)
2段階+1(40%)
1段階+1(70%)
2段階+1(50%)
1段階+1(50%)
結界1枚付与1枚+1(10%)1枚+1(20%)1枚+1(30%)1枚+1(40%)1枚+1(50%)1枚+1(60%)1枚+1(70%)1枚+1(80%)2枚
1枚+1(90%)
再使用ターン-1
霊力上昇+0.05+0.10+0.15+0.20+0.25+0.30+0.35+0.40+0.50

覚醒とスペカ効果の向上

スペカ効果には、スペカLvに応じて効果が向上するものと、ブースト量に連動して効果が向上するもの、効果が固定のものの3種類がある。

スペカLvに応じてスペカ効果が向上

  • 覚醒をするたびにスペカLvが上昇する。
    • 各スペカLv(=覚醒値)におけるスペカ効果の上昇パターンは以下の表に示すとおり。
  • 覚醒を行うことで新たなスペカ効果が増えることはない。
上昇量★★★★★★★★★★★★★★
0-20%〇〇を1段階アップ〇〇を1段階アップ〇〇を1段階アップ
(20%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(40%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(60%で追加効果+1)
20%〇〇を1段階アップ
(20%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(40%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(60%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(80%で追加効果+1)
20-30%〇〇を1段階アップ
(50%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(70%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ
30%〇〇を1段階アップ
(30%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(60%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(90%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ
(20%で追加効果+1)
30-50%〇〇を1段階アップ
(50%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ〇〇を2段階アップ
(30%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ
(60%で追加効果+1)
50%〇〇を1段階アップ
(50%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ〇〇を2段階アップ
(50%で追加効果+1)
〇〇を3段階アップ

ブースト量に連動してスペカ効果が向上

  • 覚醒を行ってもスペカ効果は変わらず、また新たなスペカ効果が増えることもない。
  • 補助スペルと、いくつかの攻撃スペル(さとりのラスワ等)が該当する。
  • 仲間一覧からスペカ効果を確認すると、3ブーストしたときの性能が表示される。
    • そのため、無覚醒(★1)の時点で「〇〇%で追加効果+1」の表記があったり、2段階以上の効果があったりする。
      これによりブースト、覚醒のどちらで追加効果の発生率が上昇するのかを判別できる。
上昇量ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
10-20%〇〇を1段階アップ〇〇を1段階アップ
(10%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(30%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(50%で追加効果+1)
20%〇〇を1段階アップ
(20%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(40%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(60%で追加効果+1)
30%〇〇を1段階アップ
(30%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(60%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(90%で追加効果+1)
20-50%〇〇を1段階アップ
(50%で追加効果+1)
〇〇を1段階アップ
(70%で追加効果+1)
〇〇を2段階アップ
100-200%〇〇を3段階アップ〇〇を5段階アップ〇〇を6段階アップ〇〇を7段階アップ

スペカ効果が固定

  • そもそもスペカ効果が存在しないスペルも多くある。
  • 西行寺幽々子リリーホワイトのラストワードはスペカ前効果をもつが、覚醒、ブーストのどちらでも追加効果は発生しない。
    上昇量★~★★★★★
    0%(追加効果なし)
    自身の陽攻を5段階アップ
    味方全体の結界を1枚増加

絵札の種類別のステータス上昇傾向

陽攻陰攻速力体力陽防陰防
陽攻-
陰攻-
速力-
体力-
陽防-
陰防-

式別の要求昇格素材の傾向

  • あくまで傾向であり、必ずしも以下の素材だけが昇格素材として用いられるわけではない。
    • たとえばアリスの場合、技巧式ながら支援性能が高く、支援式と同じ「菊の華片」や「地の巻」を要求される。
防御式支援式回復式妨害式攻撃式技巧式速攻式破壊式
巻物
華片

メンテナンス中の施設・おつかいの時間経過について

  • メンテナンス等でゲームがプレイできない状況であっても、その間に施設やおつかいにおける各種時間経過は継続される。
    そのため、メンテナンス直前に時間のかかるおつかいを受けたり高位の指南書を使うと無駄が少なくなる。
    • 例:14:00~18:00までメンテの場合、メンテ1時間前の13時に6時間のおつかいを受けると、
      メンテ終了直後18時にはおつかい完了まで残り1時間となる。
    • おやしろと賽銭箱はメンテ中も起動しているので、
      例えばメンテ終了直後のタイミングで賽銭箱の貯蓄を最大にしたい場合は、メンテ中に貯まる分も計算に含めるようにすること。

おいのり関連

祝詞で課題報酬を獲得する

  • 「おいのりを○回しよう」の課題は、祝詞(仲間確定祝詞・絵札祝詞)を使ってもカウントされるので、そのような課題達成に使う手もある。
    • 毎日課題の方ではおいのり一回分の賽銭と封結晶(加えて玉露×6)が貰えるので、
      祝詞を使えばおいのり一回分のリソースをそのまま持ち越せる。
    • 注意点として、祝詞はおいのりとは別項目になっている関係上、
      祝詞を使ってもPUおいのりの交換Pはカウントされないので、そこでの天井到達に利用することはできない。
      そのため基本的にPUおいのりに欲しいキャラがいない、あるいは既に入手済みの状態でのみ使えるテクニックである。

複数人PUで交換Pを使う際のコツ

  • 天井(交換Pが150(超フェスは250))になるとPUキャラと交換できるが、交換せずにおいのりを続ければ交換Pはそこから更に増え続ける。
    つまり天井到達の時点でPUキャラを交換しなくても引き続きおいのりをする事は可能である。
    そのためPUキャラが複数いるおいのりでPUキャラを誰も引けないまま天井に到達した際は、
    その後も引き続き何らかのPUキャラが出るまでおいのりを続けて、
    そのキャラが引けた後にまだ引けてないキャラを交換するようにするとPUキャラ全てを無駄なく入手できる。

その他

お手軽スマホ操作

  • 編成画面
    • キャラをドラッグで配置移動、入れ替えができる。キャラ同士を近づけるだけで、くるくる入れ替わる。パズドラ
    • キャラを長押しで「仲間」メニューへ移行。装備変更や強化も可能。
  • 仲間画面
    • キャライラストをスワイプで次の仲間へ移動できる。立ち絵のある画面なら、どのタブでも可能になった。
      • ちなみに上記の方法で編成画面から入ったときは、この操作は効かない。
  • 出撃前画面
    • キャラ編成が表示されているエリアをスワイプで、次の編成を選択できる。
  • 寺子屋
    • 補充したいたべものを長押し(ロングタップ)すると、連続で補充される。キャンセルはできないので注意。長押ししすぎると補充オーバーの注意が出る。
      (この操作をすると経験値効果の時間が正しく加算されないバグがあったが、修正された)
  • おつかい
    • 各おつかいをタップしておつかい編成を表示すると、画面スクロールができなくなる。
      もう一度おつかいをタップすれば、おつかい編成をしまうことができる。
  • 各画面
    • 右側にスクロールバーが出ている画面では、スクロールバーを操作して高速スクロールできる。縦に短い画面ではうまくいかない。
    • 左上に楽曲名が表示されている画面でも、裏にあるボタン(戻る)を正確にタップすれば反応する。
  • マルチウィンドウ対応
    • 実はAndroidのマルチウィンドウ機能に対応している。
    • スマホ縦持ちでプレイできる。
    • ボタンが小さいのみならず、上部に配置すると時計などと重なって「戻る」や「ホーム」が押せないことも。

アイテム名の由来

  • 華片
    • 蘭・竹・菊・梅は、「四君子」と呼ばれる代表的な草木のこと。
      • それぞれ、春・夏・秋・冬を象徴する存在として、よく芸術のテーマに用いられる。
      • 石版のようなデザインなのは、中国麻雀の花牌が由来かもしれない(「牌」の左側は「片」である)。
  • 巻物
    • 中国の伝説上の皇帝である黄帝や、三国志の諸葛孔明が使ったなどと言われる8つの戦法、「八陣」が元になっている。
      天覆(てんぷう)地載(ちさい)風揚(ふうよう)雲垂(うんすい)
      龍飛(りゅうひ)虎翼(こよく)鳥翔(ちょうしょう)蛇蟠(じゃばん)の8つ。
      • 巻物のアイコンをよく見るとこれらの言葉が記載されている。
      • 実は、このゲームの開発段階で公開された画面では、「攻撃式」や「技巧式」などといった用語の代わりにこれらの言葉が用いられていた。
        わかりやすさを重視して「攻撃式」などといった用語に改められたと思われるが、現在でも式表記のアイコンの後ろには龍や虎などの絵がそのまま残っている。
    • 元を辿れば、この8つは五行に関連づけられた気象と動物を指している(青龍・朱雀・白虎・玄武の元になった概念でもある)。
      すなわち、風・天・雲・地、および龍・鳥・虎・蛇の順番で、華片と同様にそれぞれ春・夏・秋・冬に対応しているともいえる。
  • 形代
    • 「人形」だけでなく、「天形(あまがつ)」も災いの身代わりとなる形代の一種を指す言葉である。

タイトルロゴの魔法陣に書かれている英文の意味

opportunities of time vouchsafed by heaven and advantaages of situation afforded by the earth are not equal to the union arising from the accord of men.
訳は「天の与える好機も、土地の有利な条件も、人々の団結に及ぶことはない」
元ネタは孟子「公孫丑」の「天の時は地の利に如かず 地の利は人の和に如かず」

アイテム所持上限

  • ヘルプでは霊P・賽銭・封結晶・神結晶が999999、その他のアイテム(素材など)が9999となっている。
    • しかし、所持数が999999 or 9999になり、更にアイテムをある程度入手後、アイテムを少し使用しても999999 or 9999のままだった(賽銭・素材で確認)ため、実際の所持上限はもっと多い模様。

他ゲームでの東方LostWord関連

  • 楽曲「ロストワードクロニカル」関連
    • 2020/12/17から、タイトー「東方スペルバブル」でプレイできるようになった。
    • 2021/03/03から、タイトー「グルーヴコースター4」でプレイできるようになった。

      また、楽曲配信と同時に2021/03/03 8:00 ~ 2021/04/19 5:59の期間で、「東方LostWord アンロックキャンペーン」が開催。

      期間中にグルーヴコースター4をプレイして獲得できる、「アンロックキー」を所定数消費することで、ゲーム内で使える「ナビゲーター」として東方LostWord版の霊夢および魔理沙を獲得できる。
    • 2021/03/18から稼働開始のセガ「maimai でらっくす Splash PLUS」の新規楽曲として収録された。
    • 2021/03/31から稼働開始のセガ「オンゲキ R.E.D. PLUS」の新規楽曲として収録された。

*1 基本的にLv.9→Lv.10の段階でのみ減少する。例外としては東風谷早苗のスキル2が確認されている。おそらくは秋穣子のスキル3も同様と思われる。
また小悪魔以降に実装されたキャラは従来と異なりLv.8→Lv.9の際に減少する傾向が見られる。