〔 キャラ一覧 〕
基本情報
名前 | 気質 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
八雲 紫 (砂浜と海原の境界) | 日照雨 | ||||||||
式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
回復 | 有利 | 有利 | 有利 | 不利 | |||||
総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
7800 | 体力 | 9000 | 速力 | 775 | |||||
世界群 | 陽攻 | 1925 | 陰攻 | 1025 | |||||
C3 | 陽防 | 1325 | 陰防 | 950 | |||||
BGM | |||||||||
たったひとつの小さな嘘 |
紹介動画 |
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ショット
拡散ショット:幻想卍パラソル
単体攻撃 | 陽気寄り |
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バレット3-1-1型 | max49CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 弾幕卍パラソル | 陽気 | 2.79 | x11 | 80% | 10% | 1 80% 100%1段(3T) | - | 27.01 | ||
1 | 森羅卍パラソル | 陽気 | 3.68 | x2 | 80% | 10% | 2 | 16.2 | 43.21 | ||
決死卍パラソル | 陰気 | 6.14 | x1 | 80% | 10% | (陽) 100%1段(3T) 100%1段(3T) | |||||
幽明卍パラソル | 陰気 | 4.91 | x1 | 80% | 10% | (陽) 100%1段(3T) 100%1段(3T) | |||||
2 | 幻と実体の卍パラソル | 陽気 | 3.68 | x1 | 80% | 10% | 1 80% 100%1段(3T) | 3.24 | 46.45 | ||
3 | 博麗大卍パラソル | 陽気 | 2.45 | x1 | 80% | 10% | 2 | 2.16 | 48.61 |
集中ショット:円月パラソル
単体攻撃 | 陽気のみ |
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バレット2-2-1型 | max86CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
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追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 弾幕円月パラソル | 陽気 | 7.67 | x6 | 80% | 10% | 20% 100%(3T) | - | 40.5 | ||
1 | 森羅円月パラソル | 陽気 | 12.27 | x1 | 80% | 10% | 1 80% 100%1段(3T) | 20.7 | 61.2 | ||
決死円月パラソル | 陽気 | 11.25 | x1 | 80% | 10% | 100%(3T) | |||||
2 | 幽明円月パラソル | 陽気 | 10.23 | x1 | 80% | 10% | 2 80% | 17.1 | 78.3 | ||
幻と実体の円月パラソル | 陽気 | 9.20 | x1 | 80% | 10% | 100%(3T) | |||||
3 | 博麗大円月パラソル | 陽気 | 8.18 | x1 | 80% | 10% | 1 80% 100%1段(3T) | 7.2 | 85.5 |
スペルカード
境符「海と空の境界」
全体攻撃 | 陽気寄り |
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バレット1-3-1型 | max145CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の陽攻を1~2段階アップ (3T) 味方全体の陽防を1~3段階アップ (3T) |
攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 自身の結界異常を1~3枚回復 |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の陽攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[70%] | 2 |
味方全体の陽防をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
攻撃後効果のレベル別性能
自身の結界異常をn枚回復 [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 水平線の弾幕 | 陽気 | 2.62 | x20 | 80% | 10% | 1 100% 100%2段(2T) | - | 46.11 | ||
1 | 南北大西洋の水平線弾幕 | 陰気 | 3.93 | x4 | 80% | 10% | 2 (陽) 100%1段(3T) 100%(3T) | 13.83 | 59.94 | ||
2 | 南北太平洋の水平線弾幕 | 陽気 | 5.24 | x3 | 80% | 10% | 1 100% | 41.47 | 101.41 | ||
インド洋の水平線弾幕 | 陰気 | 7.85 | x2 | 80% | 10% | (陽) 15% 100%1段(3T) 100%(3T) | |||||
北氷洋の水平線弾幕 | 陽気 | 7.85 | x2 | 80% | 10% | 2 100% | |||||
3 | 南氷洋の水平線弾幕 | 陰気 | 15.71 | x1 | 80% | 10% | (陽) 15% 100%1段(3T) 100%(3T) | 13.82 | 115.23 |
境符「波と凪の境界」
単体攻撃 | 陽気のみ |
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バレット3-1-1型 | max193CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 自身の陽防を1~3段階アップ (4T) 自身の命中を1~3段階アップ (4T) 相手単体に結界異常「凍結」を1~3枚付与 (3T) |
攻撃後効果 (変動なし) | 味方全体の結界を1枚増加 |
攻撃前効果のレベル別性能
自身の陽防をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
自身の命中をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
相手単体に結界異常「凍結」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 普通の波弾 | 陽気 | 4.46 | x22 | 80% | 10% | 1 75% 20% 100%1段(3T) | - | 86.35 | ||
1 | 三角波弾 | 陽気 | 4.71 | x5 | 80% | 10% | 100% | 51.83 | 138.18 | ||
回折波弾 | 陽気 | 4.91 | x4 | 80% | 10% | 100% | |||||
屈折波弾 | 陽気 | 5.24 | x3 | 80% | 10% | 2 100%1段(3T) | |||||
2 | 漣弾 | 陽気 | 3.93 | x3 | 80% | 10% | 1 100%1段(3T) | 10.38 | 148.56 | ||
3 | 凪弾 | 陽気 | 3.93 | x2 | 80% | 10% | 2 100%1段(3T) | 6.92 | 155.48 |
ラストワード:「深弾幕結界 -水流泡沫-」
全体攻撃 | 陽気のみ |
---|---|
バレット2-2-1型 | max348CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の陽攻IIを1段階アップ (4T) 相手全体の陽防を1~2段階ダウン (4T) |
攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の禁止状態、つよさ低下を1つ回復 味方全体の体力を50~100%回復 味方全体の水属性から受けるダメージを30~50%ダウン (3T) |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の陽攻IIを1段階アップ (4T) | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 |
相手全体の陽防をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[70%] | 2 |
攻撃後効果のレベル別性能
味方全体の禁止状態、つよさ低下を1つ回復 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 |
味方全体の体力をn%回復 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
50 | 60 | 70 | 80 | 100 |
味方全体の水属性から受けるダメージをn%ダウン (3T) | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 特製ブルーハワイ弾 | 陽気 | 7.36 | x20 | 80% | 10% | 1 175% 100%2段(2T) | - | 129.54 | ||
1 | ダークチェリー弾 | 陽気 | 7.85 | x5 | 80% | 10% | 100%1段(3T) | 66.22 | 195.76 | ||
レイニア弾 | 陽気 | 7.20 | x5 | 80% | 10% | 100%1段(3T) | |||||
2 | 串切りオレンジ弾 | 陽気 | 8.18 | x4 | 80% | 10% | 2 175% | 54.7 | 250.46 | ||
扇切りパイナップル弾 | 陽気 | 7.36 | x4 | 80% | 10% | 1 175% | |||||
3 | パチパチソーダ弾 | 陽気 | 8.73 | x3 | 80% | 10% | 2 185% | 23.05 | 273.51 |
昇格
Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0→1 | 天の巻[初] | 30 | 佐曽羅 | 20 | 風の巻[初] | 30 | 真南蛮 | 20 | 真那伽 | 20 | 寸門多羅 | 20 | 特性「常夏の賢者」 |
1→2 | 天の巻[弐] | 20 | 菊の華片[初] | 30 | 風の巻[弐] | 20 | 梅の華片[弐] | 20 | 菊の華片[弐] | 20 | 風の巻[初] | 30 | スキル「スキマハンモック」 |
2→3 | 天の巻[参] | 40 | 防性指南書[弐] | 40 | 風の巻[参] | 40 | 風の巻[弐] | 40 | 菊の華片[参] | 40 | 菊の華片[弐] | 40 | 特性「隙間の折りたたみパラソル」 |
3→4 | 天の巻[参] | 50 | 防性指南書[弐] | 60 | 風の巻[参] | 50 | 梅の華片[参] | 50 | 菊の華片[参] | 50 | 虎の巻[弐] | 60 | スキル「ブルーハワイ」 |
4→5 | 天の巻[参] | 70 | 防性指南書[参] | 70 | 風の巻[参] | 70 | 菊の華片[参] | 70 | 虎の巻[参] | 70 | 梅の華片[参] | 70 | 特性「サンスクリーン」 |
能力・スキル・特性・連携
能力 | 「境界を操る程度の能力(海)」 ・有利属性から受けるダメージを30%ダウン ・結界異常「毒霧」「暗闇」にかからずに体力を5%回復 ・ブースト使用時、味方全体の陽攻を1段階アップ (1T) ・グレイズ使用時、味方全体のCRI攻撃を1段階アップ (1T) | |
---|---|---|
スキル | トリプルサービス(再使用ターン数8) ・味方全体の体力を40%回復 ・味方全体の禁止状態、つよさ低下を1つ回復 ・味方全体の霊力を0.40上昇 | Lv.10(再使用ターン数5) ・味方全体の体力を80%回復 ・味方全体の禁止状態、つよさ低下を1つ回復 ・味方全体の霊力を1.00上昇 |
スキマハンモック(再使用ターン数8) ・味方全体の陽攻を3段階アップ (4T) ・味方全体のCRI攻撃を2段階アップ (4T) ・自身の霊力を0.50上昇 | Lv.10(再使用ターン数5) ・味方全体の陽攻を4段階アップ (4T) ・味方全体のCRI攻撃を3段階アップ (4T) ・自身の霊力を1.25上昇 | |
ブルーハワイ(再使用ターン数7) ・味方全体の禁止状態、つよさ低下を1つ回復 ・味方全体の結界異常を1枚回復 ・味方全体の結界を1枚増加 | Lv.10(再使用ターン数4) ・味方全体の禁止状態、つよさ低下を1つ回復 ・味方全体の結界異常を2枚回復 ・味方全体の結界を2枚増加 | |
特性 | 常夏の賢者 ・攻撃された時、幻想郷に住む者から受けるダメージを35%ダウン [発生率100%] | |
隙間の折りたたみパラソル ・ターン開始時、自身の結界を1枚増加 [発生率65%] | ||
サンスクリーン ・ターン開始時、自身の結界異常を1枚回復 [発生率100%] | ||
連携 | パワー連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の霊力を上昇 ・前衛になる時、前衛全体の霊力を上昇 |
トリプルサービス | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味方全体の体力をn%回復 | 40 | 45 | 55 | 60 | 65 | 70 | 80 | |||
味方全体の禁止状態、つよさ低下を1つ回復 | 1 | |||||||||
味方全体の霊力をn上昇 | 0.40 | 0.50 | 0.60 | 0.70 | 0.80 | 0.90 | 1.00 | |||
再使用ターン数 | 8 | 7 | 6 | 5 |
スキマハンモック | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味方全体の陽攻をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 3 | 3 [20%] | 3 [40%] | 3 [50%] | 3 [60%] | 3 [80%] | 4 | |||
味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [20%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [80%] | 3 | |||
自身の霊力をn上昇 | 0.50 | 0.70 | 0.80 | 1.00 | 1.10 | 1.20 | 1.25 | |||
再使用ターン数 | 8 | 7 | 6 | 5 |
ブルーハワイ | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味方全体の禁止状態、つよさ低下を1つ回復 | 1 | |||||||||
味方全体の結界異常をn枚回復 [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [30%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [80%] | 2 | |||
味方全体の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [30%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [80%] | 2 | |||
再使用ターン数 | 7 | 6 | 5 | 4 |
総評
「禁止解除ゲー」を生み出した真・回復式の筆頭
- ロスワ初の水着世界(C3)キャラ。当時は天井無しガチャだったが復刻で天井(400連)がついた。属性は日と水で固まっている。
- 4章ストーリーでは「弱い」と自称していたりしていたが…実装以降現在に至るまで人権キャラ筆頭に立つキャラクター。
- スキル2つで1つずつ、計2種の禁止解除が特に有用だが、火力役やバフもこなせる。一応凍結ブレイクもできる。
ただし凍結付与手段は多くないので付与役の仲間が欲しいところ。 - 実装からずっと頂点に君臨している強力なキャラ。いるかいないかで明らかにゲーム難易度が違ってくるほど。
- 特にこのキャラクターが実装された頃…即ち2022年夏~2023年前半頃までのイベント探索やVS複霊ではこのキャラがいること前提というほどの強力な禁止付与(スペルカードやブースト、交代を含めた2種類同時禁止)が多かった。
「編成の自由度が限定される」という苦情が出たのか、近年のイベントや高難度コンテンツでは比較的禁止付与が軽めになっていることからもこのキャラをはじめとした禁止解除キャラの強力さがうかがえるだろう。 - こんな強さでありながら、2024/8/7のメンテナンスで上方修正が入った。唯一ラスワの攻撃前効果が1段階下がっているが、代わりにスキルの段階に強化が入っているほか、ラスワのバフで陽攻IIもつけられるようになっている。この他スキル1の霊力配布が0.75からちょうど1ブースト分になった。
- 特にこのキャラクターが実装された頃…即ち2022年夏~2023年前半頃までのイベント探索やVS複霊ではこのキャラがいること前提というほどの強力な禁止付与(スペルカードやブースト、交代を含めた2種類同時禁止)が多かった。
- 強いて欠点を挙げるとするならば、スキル1「トリプルサービス」は禁止回復と霊力回復も兼ねている点。
禁止解除目的でスキル1を温存しようとすると、初手で3ブーストすることは単騎ではできなくなってしまうが、全体霊力補助ができるキャラクターを編成すれば対処可能。
スキル3「ブルーハワイ」は禁止回復だけでなく、味方のバフ目的で固めていた結界異常も消してしまう点。 - 陽気回復式・禁止解除2つ持ちという点で見ればL0g早苗という上位キャラが出てきたが、個別禁止解除という点
や入手性の観点からもまだまだ活躍の機会は多いだろう。
現在はアニバーサリー期間で毎回行われる日替わりエピックで必ずピックアップされているのでぜひ手に入れておきたい。
高難易度*1での役割
- 特に普段使いと区別する際に
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
---|---|---|
おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | アロハ~! 常夏の幻想郷からやって来た、 賢者にして大妖怪、八雲紫よ。よろしくね! |
自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | あらまあ、ここはいわゆる『山』という場所ね。 それじゃあ、月の裏側へ迷い込んだ……わけでもないか。 残る可能性は……ウワサに聞く『異世界』ってヤツよ! 言ってるそばから、第一異世界人・発見。アロハ~! ……あら、外の世界ではこういう挨拶が普通って聞いたけど。 まあいいわ。貴方、お友達になりましょ。 私は八雲紫。常夏の賢者よ~! |
強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | 浜辺のシエスタが、より充実するわ。さて、もうひと眠りっと。 |
ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | 海遊びの道は、蜘蛛の糸より細く、蜘蛛の糸より複雑よ。 貴方にその覚悟があるなら、私に付いて来るといいわ。 さて、遊ぶわよ~! |
ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | このパラソル、山向きではないのよ。 というワケで、傘を見つけてきたわ。 紫色の番傘、花の気配を帯びた日傘、あと吸血鬼の……。 |
ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | 藍と橙が、森の近くの古道具屋で、 山歩きに向いている服を手に入れたみたいなの。 私は、水着のままで問題ないと思うのだけれど。 |
ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | 私の幻想郷では、月の裏側へも、地獄へも、 海を泳いで渡ることができるのよ。 海こそが、異界を隔てる境界なのだからね。ふふふ。 |
課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題なんて放っぽって、泳ぎに行きましょ。平気よ、バレないわ! |
課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題の件で藍と華扇と隠岐奈に叱られたわ。全員水着姿のくせに。 |
伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | ビーチで読むエアメールってムーディよね。はい、これは貴方宛。 |
帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | 見事な弾幕だったわね。でもまだまだ夏成分不足だったかしら~。 |
おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | 誰か帰ったみたいね~。ジュースのおかわり、もらえるかしら~? |
反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | ハンモックに乗りたいの? 気をつけてね。 |
反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | 一緒に寝ましょ。抱っこしてあげるから。 |
反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | Zzz……外の世界も……水浸しね……。 |
信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | この幻想郷、海が無い代わりに山ばーっかり。悪くはないけれど。 |
信頼度:しりあい | 山ばかりの幻想郷も、いざ来てみれば合点がいくものねえ。 | |
信頼度:ともだち | うちの幻想郷は、こことは違って昔からずーっと海なの。 貴方たちにとっては異様でしょうけど、 私たちにとっては公然の事実よ。 | |
信頼度:なかよし | 異変も日常も、ずっと海と島々で営まれてきた。 うちの霊夢と魔理沙も、そしてそれよりも昔の日々も……先祖代々ね。 この大きな相違、過去に何らかの大きな分岐点があって然るべきだわ。 | |
信頼度:しんゆう | 海は何でも洗い流すけど、山は何でも積み上げる。 歴史への依存度が全く違うわ。 歴史とは世界の記憶、つまりは粘着性。まあ、私の立場では、 どのみちいろいろ覚えていないといけないんだけどね。 | |
春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | ようやく暖かくなってきたわね。少し早いかもしれないけど…… 水遊びの準備を進めても、損はないでしょう。ワクワクするわ~! |
夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | 夏だ! 水着だ! 海遊びだ~! というわけで、みんなで月の裏側へ泳ぎに行くわよ! この世界では、月に海があるのでしょう? |
秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | 肌寒い! もしかして……秋!? うちの幻想郷では、秋姉妹でさえ常夏を満喫しているのに。 えっ、矛盾している? そうかしら。 |
冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | 冬って季節、あったわねー。 うちの幻想郷では冬の妖怪さえもエンジョイサマーしてるから、 すっかり忘れてたわ。へっくしゅ! |
戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 暖かくゴージャスに、常夏でもいいわね! |
ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 私は一人でも暑いけど? |
勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 幻想郷は全てを受け入れるのよ。それは南国のお話ですわ |
敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | 友達くらいいますけどー! 勝手を言わないでもらいますー!? |
ブースト1 | ブーストを1回使用 | はあっ! |
ブースト2 | ブーストを2回使用 | とおっ! |
ブースト3 | ブーストを3回使用 | 夏だー! |
グレイズ1 | グレイズを1回使用 | えいっ! |
グレイズ2 | グレイズを2回使用 | やあっ! |
グレイズ3 | グレイズを3回使用 | 海だー! |
スキルA | スキルを使用 | ジュースが冷えてるわ |
スキルB | 日差しが眩しいわね | |
コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | 便乗しないと損よ |
コマンドB | つーかまーえた! | |
コマンドC | 疲れているんじゃない? | |
コマンドD | アフイホウ!*2 | |
チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | さーて、ハンモック~! |
チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | 帽子は……あったあった |
ショットA | 拡散ショットを使用 | くるくるくる~! |
ショットB | 集中ショットを使用 | あら、ごめんあそばせ |
ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | ああん! |
大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | 酷いわ! |
ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | 遊び相手を探しているの? |
グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | ハナホウ!*3 |
バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | マハロ~!*4 |
戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | 極寒なのは困るわね、極寒なのは…… |
スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | "あの水平線を見よ 海と空の交わるところに" "伝説の「蓬莱山」が きっとあるはず" 境符「海と空の境界」 |
スペカ2 | "波は凪ぎ 凪は波立つ" "神よ 神を産み ここに大八州を成せ" 境符「波と凪の境界」 | |
ラスワ | "淡く儚い 夏の日の海 意識は眠りへと誘われる" "さあ 波音をよそに 私たちの幻想を 初めましょう" 「深弾幕結界 -水流泡沫-」 |
衣装
砂浜と海原の境界 |
---|
常夏に酔う世界の紫の普段着。 この賢者、ビーチを楽しむ気満々である。 |
入手方法 |
初期 |
フレーバーテキスト
日照雨 |
---|
常夏に酔う世界の八雲紫の気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「ひでりあめ」。 「日照雨」とは、日が照っているのに降る雨のこと。 常夏世界のスキマ妖怪に相応しい気質であろう。 三精五行の法則は跡形もなく崩壊し、そこには南国の楽園だけが残された! 日焼け止め、よし!(日精に強い) 熱射病対策、よし!(火行に強い) 水着、よし!(水行に強い) 貴金属は海に持ち込まないでください!(金行に弱い) |
「境界を操る程度の能力(海)」 |
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常夏に酔う世界の八雲紫の能力(東方LWオリジナル)。 能力自体は、本来の八雲紫が持つものから乖離しているワケではない。 ただ単純に「本気が出せない」だけ。 この心地よすぎる世界の中では、どうしても……! 「この紫が棲む世界は、どうしてここまで暖かく、水浸しなのか」。 この世界を外から訪れた者は、真っ先にその謎にぶち当たる。 そしてこの世界の住人たちの誰もが、その疑問に答えられない。 皆が口を揃えて言う。 「ずっと昔から、こうだったから」。 しかし水位が今くらいに上がったのは、最近の話であるらしいが。 この世界の八雲紫でさえも、この世界の性質的乖離の原因を知らない。 それは南国の雰囲気で思考停止しているのではなく、本当に知らないのだ。 そうなると、原因は『八雲紫が生まれるよりも前』にあることになる。 それがどのくらい昔の話なのかは分からないが……少なくとも時代区分上は『神代』にあたる時期の話と推測される。 ――神代。 それは神々が人々の間に棲み、あらゆる事物が神秘で成立していた時代。 さらにはそれよりも前、人類発生以前の、神々だけが暮らす時代。 そのような時代の中で、いったいどのようなことが、いつ起きたら、このような世界が形成されるのだろうか。 新第三紀? 古第三紀? 白亜紀? ジュラ紀? 「K-Pg境界」さえも、それを起こすにはインパクトが全く足りていない。 いや、むしろ逆で……「何かが起きなかった」から、こういう世界になったのだろうか? |
拡散ショット | 幻想卍パラソル |
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常夏に酔う世界の八雲紫の拡散ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「げんそうまんじぱらそる」。 パラソルの上に水力を卍状に収束し、それを回転させる弾幕。 本来の歴史をたどっていたならば、『幻想卍傘』という名だったであろう技。 パラソルを振り回すのは危険なので、絶対にマネしてはいけない。 常夏の賢者は特別な訓練を積んでいます。 | |
集中ショット | 円月パラソル |
常夏に酔う世界の八雲紫の集中ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「えんげつぱらそる」。 パラソルの上に水力を円状に収束し、それを振り抜く弾幕。 本来の歴史をたどっていたならば、『円月傘』という名だったであろう技。 そういえば、この世界の紫は日傘代わりにビーチパラソルを携えている。 ビーチパラソルは、水辺に立てて使うのが正しい使用方法だ。 |
スペカ1 | 境符「海と空の境界」 |
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常夏に酔う世界の八雲紫のスペルカード(東方LWオリジナル)。 読み方は「きょうふ『うみとそらのきょうかい』」。 海と空の間に隙間がないかのごとく、逃げ場のない弾幕。 本来の歴史をたどっていたならば、『境符「色と空の境界」』という名だったであろう技。 水平線を見ると、海と空の間には何もない。 しかし万物は海と空の間に存在しているとも言える。 いつか、海の向こうにある国へ行ってみたいなあ。 | |
スペカ2 | 境符「波と凪の境界」 |
常夏に酔う世界の八雲紫のスペルカード(東方LWオリジナル)。 読み方は「きょうふ『なみとなぎのきょうかい』」。 波が凪になり、そしてまた波に戻る弾幕。 本来の歴史をたどっていたならば、『境符「波と粒の境界」』という名だったであろう技。 穏やかな海原は、どこからが凪いでいて、どこまでが波立っているのか。 それとも、凪いでいると同時に波立っているのか。 ……ちょっと分からなくなってきました。 | |
ラスワ | 「深弾幕結界 -水流泡沫-」 |
常夏に酔う世界の八雲紫のラストワード(東方LWオリジナル)。 読み方は「しんだんまくけっかい-すいりゅうほうまつ-」。 紫の指先ひとつで南国気分のあり様が決まる弾幕。 こんなに暖かい気候と、美しい海辺があったなら、誰だってお休みしたくなるに決まっている。 この世界の紫だけでなく、他の誰もがそうなのだ。 ……本当に、紫だけじゃないよ? しかしここまで地形・環境が異なっていても、過去に起きた歴史上の重大な出来事は、本来の歴史とほとんどズレずに発生しているのだという。 いったい、どういうことなのだろうか……。 |
スキル1 | トリプルサービス |
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ビーチでのひと時に冷たいドリンクはいかが? ハンモックとパラソルもどうぞ。 | |
スキル2 | スキマハンモック |
スキマって便利ですよねー。 あれ? これは本物のハンモック! | |
スキル3 | ブルーハワイ |
青くて爽やかなトロピカルジュース。 ブルーハワイって、何味なんだろう。 |
コメント
- 個人的には圧倒的体力&結界回復能力と継続して強烈なバフを維持できることを活かして紅魔塔ではメインタンク+主火力に据える形かなぁ L1早苗と合わされば体力も心配無用(そもそも吸収でガツガツ回復するのでほとんど保険)な感じ(陰防の低さは体力でカバー可能) いるだけで攻略難度が大幅に下がった(200~204まで5階層回復無しで突破しよった...喪失はL1パチュリーのグレイズ忘れのみ。) -- 2022-08-23 (火) 15:57:15
- こっちのゆかりんは非常に有用。 塔以外でも単騎周回や味方にバフ巻き兼禁止回復ヒーラー兼メイン火力として獅子奮迅の活躍をし、更に毎ターンの結界回復チャンス&幅広い特攻範囲&通常攻撃で結界異常を巻きつつ自身でブレイク出来る汎用性。 ネタキャラの皮を被ったガチ勢だわこいつ。持ってる人は育成コストに見合うリターンあるから育てた方が良いです。 -- 2022-10-12 (水) 02:43:41
- こいつ・・・紅魔の魔女単騎でワンパンしやがる・・・ -- 2023-01-13 (金) 14:00:35
- さらに強くなっちゃった… -- 2024-08-07 (水) 23:36:18
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