編集者掲示板

Last-modified: 2021-05-15 (土) 00:28:33

このページは、WIKIの改善や編集に関しての意見交換・報告の場です。

  • 砂場をうまく活用すると、スムーズに議論が進むかもしれません。
  • 他の人が見て不快に思う可能性がある編集・公序良俗に反する編集は控えて下さい。該当する編集は削除することがあります。
  • 最近は以下のような荒らし行為が本Wikiの複数箇所で発生しています。気付いた方は情報提供・コメント削除など協力頂けると助かります。
    • 特定のキャラに対して、産廃・ゴミなどネガティブな編集を病的に執拗に繰り返してのアンチ活動。
    • 上記に基づいての削除にも関わらず、独断での削除と決めつけ、アンチ編集を擁護するかのような編集(アンチ活動家本人の自演?)。
    • 特定のキャラがナーフされた、衣装代が上がったなど、デマ情報の編集。
  • 現行のログがいっぱいになった場合、書き込み先を新しいログに更新しますが、その際一時的に書き込みが削除されますのでご了承下さい(ログには残っています)。

最新の40件を表示しています。 コメントページを参照

  • 咲夜さんのページを二点(エターナルミーク:単体→全体、総評:唯一の速攻型と書かれていたが同タイプの橙が来た為削除)微修正しました -- 2020-05-27 (水) 02:22:55
  • キャラごとの、覚醒で上がるスペカレベルによる記載どうしよっかね。スペカレベルでバフデバフの追加確率が上昇すると思ってるけど、もしかして弾のダメージも上がったりするんだろうか。 -- 2020-05-29 (金) 05:49:21
    • ★1と★2を比較してる限りは弾の威力は変わらないように見える。スキルレベルによる効果上昇・リチャージ減少も現状書くところなくてどうしようかなとは -- 2020-05-30 (土) 15:11:17
  • ここ数日で臨時についての検証が進んだのでおつかいのところに暫定でも置いておきたいんですがよろしいでしょうか? -- 2020-05-30 (土) 22:27:02
    • Wikiだし暫定であること明記しとけばいいんじゃない?お願いします。 -- 2020-05-30 (土) 22:30:55
  • 臨時について書いたのですが、レイアウト整形や追記などがあればしていただけると幸いです -- 2020-05-30 (土) 23:59:35
  • 各キャラの詳細ページ下部(総評の下、コメントの上)にvoteでどのボイス選んでるかの投票つけようかと思うのですがどうでしょうか?単純に他の人が選んでるボイスが気になるというのもありますが、ページ内に3種類のボイスの情報があればボイス選択機能に気がついてない人が3種類から変えられる事に気付く導線にもなるかなと。 -- 2020-06-04 (木) 01:46:12
    • 多少コメ荒れるかもだけどいいかもね。使わないキャラのボイスなんてさっぱり聞いちゃいないし。人がどれ選んでるのかは確かに気になる。 -- 2020-06-04 (木) 08:17:15
      • 砂場にサンプル作成。書いてあっても無視するのは一定数でてくるだろうけど注意書きも添えてみました。 -- 2020-06-04 (木) 23:19:28
      • もう少し待って反対意見とかなければ、サンプルのこの形で各キャラページに入れてこようと思うのですがいいでしょうか? -- 2020-06-07 (日) 12:43:40
      • いいですよ -- 2020-06-07 (日) 14:31:07
      • 各キャラページにボイス項目追加しました。未加入キャラのボイス名は空欄になっているため分かる方に追加をお願いしたいです。 -- 2020-06-10 (水) 22:30:07
  • ショット・スペカのテーブルに命中率とCRIの項目無いとさすがに厳しい気がする。当たりやすい当たりにくいの表記無しに値が違うのも出てきた。…ので砂箱にちょっと作ったんですが、どうでしょう。範囲が広いので意見先に聞きたいです -- 2020-06-04 (木) 20:43:24
    • バレットは縦方向に並べたいなーって思うんだけどどうだろう? 勝手に「案2」として追加してみた。 -- 2020-06-04 (木) 21:46:57
      • 個人的にだけど、横に長くなると見づらく感じるから案2のほうに1票 -- 2020-06-04 (木) 23:21:15
    • 案1はいちいち横に命中、命中、命中…って並んでてスマートじゃないし、案2はゲーム内のフォーマットと一致してて見やすいしで普通に案2でいいのでは。でも案2の場合追加効果が下手に横に伸びるとブーストの表示が見にくくなるから、ブーストは一番右側にも書いておいた方良さそう -- 2020-06-04 (木) 23:35:30
      • 案2の欄改定案と、あと期待値とかもあった方がいいかなという案を追加してみたものをこちらに追記しました。ただ、余計に横長になるやも -- 2020-06-05 (金) 13:53:18
      • 案2-3、いいですねえ。賛成です。案2の方が編集時にも書く場所を間違えにくくて良いです。案1は左右の欄に間違って書きやすくて。 -- 2020-06-05 (金) 15:09:37
      • ありがとうございます。自分で作っといて何ですが、期待値はブーストごとの物だけあれば充分そうな気もしますね。 -- 2020-06-05 (金) 15:14:24
      • 横幅節約&期待威力をブースト毎の表記にした案2-4を作ってみました。 -- 2020-06-05 (金) 16:45:23
      • 追加効果欄が長くなるのを嫌うなら、追加効果欄は「斬裂」「硬質」「必中」等の特殊弾の性能名称を入れておいて、詳細な効果の内容は表外に出しちゃうって手もありますね。 -- 2020-06-05 (金) 16:54:21
      • 藍のスペカ2を例にとって、追加効果を性能名称にするパターンをやってみました。こんな感じですかね? -- 2020-06-05 (金) 17:22:10
      • かなりイイ感じですね。別スペカにも同じ効果がある場合に説明を繰り返し書かなくてもいいように、あと特殊弾盛り盛りのスペカでも表をすっきり表示できるように、詳細説明はページ最下部にまとめてしまってアンカーで飛ばす案も思い付いたので足してみました。 -- 2020-06-05 (金) 17:58:09
      • 追加効果欄を縮めるのであれば4-2がいいと思いますが、それって独自説明になりそうで怖いです。例4に一票。誰でもいじるwikiならソースの可読性の高い方がいいかと。 -- 2020-06-05 (金) 22:40:27
      • 単に弾幕詳細の「相手の防御を貫通する。」みたいな文章を表の外に出すだけだから独自説明にはならないでしょ。でもソースの可読性については確かにそうかも。あんまり複雑にしたら書けない人が多くなるね。 -- 2020-06-05 (金) 23:02:48
      • 案2-2のとこにある威力と弾数をまとめるって案、8.57*12みたいに表記するってことでしょ?普通に取り入れてよくない…?列数は少ない方がいいと思う -- 2020-06-06 (土) 18:07:00
    • とりあえず例4を暫定的に決定稿として、やってみた後に横長で支障が出るようならその時に考える、という方向で良いでしょうか -- 2020-06-06 (土) 12:32:58
      • それでいきましょう。多分幽々子のラスワが一番横長になるのかな?それがどうなるか。 -- 2020-06-06 (土) 12:57:03
      • ちょっと待って欲しい、横長よりは縦長の方がマシという思想であれば、こういう方法(案2-5)もあるのでは? -- 2020-06-06 (土) 13:26:27
      • 実際には追加効果が無いショットやスペカが大半だし、何も書かれてない空欄で威力や命中の縦の並びがぶった切られるのは避けたいかなあ。横長回避は例4-2か例4-3がいい。 -- 2020-06-06 (土) 13:55:01
      • 了解、まあやっぱりそうなるよな……他に本件に意見のある人、もしくは別案を出せるって人が居なければ、例4で様子見する方針で依存は無い -- 2020-06-06 (土) 14:04:39
      • 間違えて一つ上の枝にコメントしてしまったが、威力と弾数はまとめてしまってもいいのでは -- 2020-06-06 (土) 18:11:29
      • 威力と弾数まとめるのは弾数2桁のバレットが混ざると桁が合わなくなってちょっと見辛くなるかと -- 2020-06-06 (土) 18:28:49
      • 期待威力の計算方法コメントでいいんで入れておいてほしい。いちいちどこか参照しに行くのはしんどい -- 2020-06-06 (土) 18:59:57
      • 期待威力計算方法を入れました -- 2020-06-06 (土) 19:47:54
  • キャラ一覧ページ、連携の表記はあった良いのでは?(パワー等) -- 2020-06-04 (木) 21:53:32
    • 横長になりつつありますが、便利だとは思うので追加してみました -- 2020-06-05 (金) 22:14:00
  • メインメニューの探索-イベント探索はいらなくない? 過去のイベントページあるし… あとメニューバーに+増やすと重くなるってヘルプにあったが、大丈夫な範囲? -- 2020-06-06 (土) 00:38:41
  • ルナ攻略があったら良かった、という人がスレにいたので、戦闘のコツの内容を初心者読み手向けに大幅に並び替え、少し要素を増やしました。その分、あまり体系的ではなくなりましたが、用語集がとてもキレイにまとまっているので、いいかなと。編集はしづらいかも。 -- 戦闘のコツ最初に書いた人? 2020-06-06 (土) 13:08:38
  • セリフ集みたいなもの作ってみてはどうでしょうか? -- 2020-06-06 (土) 21:44:36
  • 現在、各キャラのショット・スペカの期待威力を編集して下さっている方へ。ブースト0の書式指定行の欠け、および期待威力の「追加」列への不用な「CENTER:」の追加が見られます。もう一度テンプレートを参照してください。 -- 2020-06-07 (日) 19:12:01
    • 失礼しました、修正までありがとうございます -- 2020-06-07 (日) 19:36:02
  • キャラ相性による連携ボーナスについてまとめてあると便利だと思うのですがいかがでしょうか -- 2020-06-07 (日) 22:31:15
    • 欲しいですね。作るとしたら総当たり表?キャラ数が増えると困りそうだけど… -- 2020-06-07 (日) 22:57:16
    • とりあえずは、単純に各キャラページに交友関係載せるだけでもいいかも… -- 2020-06-07 (日) 23:16:58
    • 確かにキャラページで連携ボーナスが発動するキャラを載せていってある程度情報が出揃ったら個別ページを作るの流れの方がいいかもしれませんね -- 2020-06-08 (月) 10:34:50
    • ようは、キャラぺに交友関係を書く欄を追加するってことでいいのかな? -- 2020-06-08 (月) 14:27:44
    • それで良いと思います -- 2020-06-08 (月) 20:04:45
  • スキルのレベル変化のテンプレって議論されて決まってましたっけ? フランのところに書いておいた情報がテンプレに合わされて減ったんですが -- 2020-06-10 (水) 23:07:53
    • 自分のお気に入りだけやって他はやらねとかそっちはどうなん?全キャラLv5とか追加してくれるのか?出来なきゃ本決まるまで元に戻しとけ -- 2020-06-11 (木) 00:08:40
    • 別に有志wikiなんだし、その人が持ってる分だけでもデータが増える分にはいいのでは…? リセマラみたいに個人の考えが挟まる情報でもないし -- 2020-06-11 (木) 00:14:23
      • テンプレなんて今後のページ作成時にコピペするためのものなんだから、必要な情報が増えた場所を「コピペ用のやつに無い枠だから例え新しい情報でも消す!」ってのは荒らしと変わらんわな。必要な情報の枠が増えたならテンプレの方が追加修正されるべき。 -- 2020-06-11 (木) 13:53:37
      • 一方的に消した人、恣意的なのか傲慢なのかこの言動はちょっとおかしいね。上の「自分のお気に入りだけやって他はやらねとかそっちはどうなん?」が消した人のコメント。すっごい編集してる人でテンプレやら作ってる人でもあるから、ポジティブに受け入れれば何も問題もなかったのに、なんか筋違いに怒っちゃってる。 -- 2020-06-11 (木) 15:45:10
  • スキルレベルとスペカレベルでのテンプレの見直しが必要だと提起します。スキルはスキルレベル1を基本とした独立見出しにして、スキルレベルごとに書いた詳細を弾幕詳細と同じように収納。スペカレベルは弾幕性能に差異がないようであれば、弾幕詳細の前後にスペカレベル詳細とでも書いてスペカレベルごとのバフを書いて収納、といった形でどう? -- 2020-06-11 (木) 15:57:04
    • 折りたたみは極力少なくしたいから、どうやったら折りたたみを必要としないくらいにコンパクトにまとめられるかって方向性で考えたい。 -- 2020-06-11 (木) 16:15:04
      • 折りたたみを極力少なくしたいのは分かるが、例えばスキルレベル1から10までキャラページのオモテ面に載ってると、細かく知りたい人以外は邪魔になるイメージしか湧かない… 折りたたみ無しであれば、いっそ全キャラスキル詳細一覧みたいなページを作って、そこのアンカーに飛ばすくらいしか思いつかん。それもベストとは思わないが、何かwikiデザインスキルある人いる? -- 2020-06-11 (木) 20:11:26
      • スキル効果が%でなく段階で変化する、再使用ターンが短くなるレベルだけ記載する。って形を考えたけどスキル毎にバラバラで難しそう。早苗のスキル2はかなり細かくターンが短くなっていくし、回復系だとどの%で区切るって話にもなってしまう。 -- 2020-06-11 (木) 20:16:00
    • とりあえずこんなのを作ってみたけれど、あまり見やすい・わかりやすいとは言い難い -- 2020-06-11 (木) 20:29:40
      • Lv1~10まで全部書くとゴチャゴチャして見づい感じがする、編集も面倒そうだし人気の無いキャラは空白だらけとかいうオチになりそう -- 2020-06-11 (木) 20:37:37
      • 作って貰った案をベースに案2を作成してみました。まだちょっとゴチャついてる……かな -- 2020-06-11 (木) 22:02:13
      • 能力から連携までって絶対に1つの表にねじ込まなきゃダメなの?と疑問に思ったので案3作っておきました。どうせ作るなら、と上の方で出ていたキャラ相性を書く場所も連携の項に追加。 -- 2020-06-11 (木) 22:05:35
      • 確かに能力・スキル・特性・連携は分けた方がいいかな……その場合、キャラページの目次がさらに長くなるのがちょっと心配。目次に要らない見出しは#shadowheader(見出しレベル,見出し文字列);で消せばいいかも? -- 2020-06-11 (木) 22:36:15
      • 案1と案2を折りたたんだの誰でしょう?なんか自分の案ゴリ推してるように見えるんで妙な編集するのやめてほしいんですが。 -- 案3? 2020-06-11 (木) 22:36:34
      • contentsをcontentsxに変更して引数で表示レベルを指定すれば*と**の見出しは目次に表示、***は目次に載せないってできますがこれはどうでしょうか? -- 案3? 2020-06-11 (木) 22:51:31
      • あ、レベル3を消すと拡散・集中・スペル1・スペル2・ラスワも目次から消えますね…んー、どうしたもんか… -- 案3? 2020-06-11 (木) 22:54:28
      • 目次には「ショット」と「スペルカード」があれば、拡散・集中・スペル1・スペル2・ラスワまで表示する必要はない気もする。それよりは能力・スキル・特性・連携がそれぞれ個別にレベル2の見出しとして目次に載ってた方が自然かな -- 2020-06-11 (木) 23:03:01
      • 案3をもとに案5を作りました。目次対策に小見出し削りましたが相当見づらいですね… ①とりあえず、コンパクトかつ見やすいスキルレベル効果表を作ってみたかった。個人的に数字の羅列や省略のし過ぎは分かりづらいので… ②折りたたみにしましたが、どちらでもいいと思います。 ③スキルや特性の習得条件は、各キャラ昇格素材表に載っていて重複するのでなくしてみました。 ④交友関係は、あまり元ネタを探るとナイーブな話になりそうなので、シンプルでもいいのかなと。 -- 2020-06-13 (土) 12:57:15
    • 案1-1のスキルレベルだけ格納した感じでこういうのはどうですかい? テンプレはそのまんまでスキルレベルだけ格納 -- 2020-06-11 (木) 22:32:19
      • 結構良さそう?とりあえず初期値と最大値は見えるし、細かく知りたい人は開いて見れば良い -- 2020-06-11 (木) 22:47:24
      • スキル解説とスキルレベル詳細が離れすぎてるのだけは気になる。枠の有無は別として、各項目(能力~連携)はしっかり区分けされている方が見やすいように思う。 -- 2020-06-12 (金) 22:05:09
    • イベントも控えてるし少しまとめておいたほうがいいのでは。自分は案3がテキストベースで、各項目が見出しとしても独立してて見やすいと思う。でもスキルレベル部分に関しては案5のシンプルで把握しやすいのもいいし、でもどうせ折りたたむなら案1などの打ち込みやすい表も捨てがたい、という事でなんとも言えない。 -- 2020-06-20 (土) 22:58:02
      • 少し脇にそれるけど気になる2点を。スペカ名は見出しと本文で2重に表記してる事、ショット名は見出しに入ってない事、これはどちらかに揃えたほうがいいと思う。もう1つはキャラ情報の連続性の観点から、昇格アイテムの位置は別の所、例えば総評の前後あたりに置けないのかな?Rankとの兼ね合いもあるから難しいとは思うけれど。 -- 2020-06-20 (土) 23:09:40
      • そろそろどうにかしたいけど、どうしよう -- 2020-06-26 (金) 18:16:49
      • スキルレベルの表に関してだけど、ショットスペカの表にある程度合わせた方がいいかな。追加効果の確率の事ね。段階と確率で分けるか、[]で並べて書くか。 -- 2020-06-26 (金) 19:18:00
      • 追加効果だけ行や列を分けると、スキル効果が2つあるときにどっちの追加効果なのか視覚的に分かりづらいんよね。だから案5では1つのセルにぶち込んでみた。 -- 2020-06-29 (月) 00:35:29
      • 個人的には全レベル分のデータが常に表示されるのは過剰っぽいから案4か案5が良いと思いますが、結論はどうやって決めましょうか? あと案5の細かい事なんですが、1段階↑の表記は全レベルには記載せずに(20%)だけ記載されます?左にアップと書いてあるが↑の表記は必要でしょうか? -- 2020-06-30 (火) 07:47:24
      • 自分で作ってなんだけど、やっぱり案5は全体的に超見づらいから、少なくとも表以外のデザイン性は誰かに何とかしてほしかったり… 表について、省略しない方が分かりやすければ省略しなくてもいい。↑は重複は分かってましたが、何となく「1段階」だけより「1段階↑」の方が視認性が良かった。案5の表に関しては作りやすさ捨てて、初心者でも見やすいに全振りしたつもりなので、その点含めてご判断ください。 -- 案5の人? 2020-06-30 (火) 10:31:38
      • 案6を作成しました。テキストと区切り線の構成です。スキルレベル詳細は折りたたみました(作成例の方で確率表記など数パターンを試してみたので、それぞれ見比べてみてください)。この確率表記の部分に関しては、スペカのレベル別テーブルの表記ともすり合わせるのが望ましいと思います。 -- 2020-07-05 (日) 22:17:29
  • スキルレベルとスペカレベルのテンプレの提案は別々に進めるべきだと思ったので、不慣れながら後者のページを作ってみました。いざ書いてみるとスペカレベル関連の情報が足りなさ過ぎる印象… -- 2020-06-12 (金) 00:22:15
    • そもそもの情報が不足してるとこGJ。スペカレベルによる期待威力の上昇はまだあまりわからないのと揉める問題にはならなさそうだから棚上げでもいいかもだけど、スペカ効果のレベルによる違いはテンプレに入れちゃってもよさそう。 -- 2020-06-12 (金) 18:52:22
      • 効果と期待威力表を一体化した案1-3を作ってみました。効果の発動率関連の表記は煮詰めないといけませんね…「Lv1で確定+1だったのがLv2で確定+1と50%で更に+1、Lv3で確定+2」みたいなスペカが仮にあったら案1-3だと対応できませんしねぇ… -- 2020-06-15 (月) 18:12:11
      • ↑言葉足らずでした。Lv3以上になると確定発動数が増えて表記に変数一つでは足りなくなるって意味です。いっそこういう時は確率150%って感じにしますかね? -- 2020-06-15 (月) 18:18:01
      • チルノのアイシクルフォールに書かれてるみたいに 1 / 1+50% / 2 / 2+30% / 2+60% とするのは? -- 2020-06-15 (月) 18:24:34
      • 二段にして上段は整数値、下段は発生確率でいいと思う。一行でまとめるなら、本文に合わせて確率表記の部分は[n%]で括ったほうかいいかも。 -- 2020-06-15 (月) 18:44:42
      • 攻撃前効果・攻撃後効果の両方があるメディスンのスペカが例としてちょうど良いと思うので足してみました -- 2020-06-15 (月) 19:15:16
    • スペカの詳細は折りたむという前提で、基本情報部分の変更案を書きました。 -- 2020-06-27 (土) 23:21:10
  • Twitterから衣装のorig画像を拾ってきてjpgにして置いておきました。不都合があれば名前変えたり消してください。初期衣装は見つからなかった -- 2020-06-14 (日) 21:10:28
  • おつかい?word=おつかい?っていう変なページが出来てるので削除できる人対応お願いします。 -- 2020-06-16 (火) 09:10:02
  • 情報提供・交換専用のページがあったら良さそう。雑談板に書くと流れるし、小ネタページは検証結果だけを載せる場所として確立しつつあるしで情報交換には向いてなさげ。現状各コメント欄等に情報が分散してるから、検証の余地があるものについて一箇所にまとめてあって情報提供者が随時更新できる場が欲しい。 -- 2020-06-19 (金) 15:52:39
    • 情報提供掲示板を設置しました。個別ページが無いものに関する情報提供はこちらで。 -- 2020-06-26 (金) 11:39:52
  • ここに書けばいいのかわからなかったからここに書くけど 小ネタにあるやる気に関して 好調は80~31までなきがする 霊Pみながら周回してみたけど20回時点で絶好調→好調 そこから50回時点で不調に変わったのを確認した -- 2020-06-25 (木) 19:00:47
    • 情報提供ありがとうございます。再計算した結果、好調は30が正しそうです。しかしその場合は不調の範囲の計算が合わないので、再度検証する必要がありそうです。(項目には再検証中の記載を追加) -- 暫定結果を報告した者? 2020-06-25 (木) 23:56:21
      • 確認いただきありがとうございます。 不調以降は試してなかったのでイベント周回がてらこちらも少し確認してみます。 -- 2020-06-26 (金) 00:04:37
      • 検証してみたところ不調からさらに16戦程したら無理になるのを確認しました -- 2020-06-26 (金) 06:21:07
      • 1戦30秒とすると16戦する間に8分は経過してるだろうから、時間経過で1戦分回復してるとすれば不調→無理は15戦分? -- 2020-06-26 (金) 10:20:22
    • 再検証中ですが予想だと、75-61:絶好調、60-16:好調、15-1:不調、0:無理。0未満にはならない。6分経過で1回復、寺子屋で2倍。戦闘不能は-3?。 -- 2020-06-26 (金) 17:50:27
      • ミスった。戦闘不能は-5。アズレンと完全に一緒かな? -- 2020-06-26 (金) 17:51:51
      • 再検証終了。予想のとおりでした。小ネタページは修正しました。情報提供ありがとうございました。 -- 暫定結果を報告した者? 2020-06-26 (金) 19:39:45
  • 聖白蓮の情報入力のついでに、特殊効果弾の説明表記を試してみました。バレット詳細の横幅を節約できる反面、基本情報の文字量は増加しました。太字や斜体は色付けと同様に後から編集すればいいので、入力の手間それ自体はさほど変わらないはず。 -- 2020-07-01 (水) 00:15:09
    • 綿月依姫のスペカ2枚の基本情報を、お試しでテキスト中心の表示に差し替えてあります。縦方向に拡がってしまいましたが、追加バレットなどの構成自体は見やすくなっていると思います。元々の表も伏せてあるので見比べてみてください。 -- 2020-07-08 (水) 20:32:05
      • スペカが単体なのか全体なのかがぱっと見では判りにくくなったのはマイナスポイント -- 2020-07-09 (木) 09:49:43
      • 以前は単独で区切られていた単体か全体かの部分だけは少し分かりにくくなったけど、他は細かく分類されて分かりやすくなった様に感じる -- 2020-07-09 (木) 10:51:00
      • 確かに単体or全体はその一箇所にしか書かれてないし、その割にスペカの要素としても大きいから何か別の強調の仕方は必要かも。さしあたってはもう1つの案の方でよさそう。 -- 2020-07-09 (木) 11:31:46
      • 単体or全体の視認性を考慮して案1の方で差し替えました。また案2の方でも対応できないかと(ガチャの表記を参考して)変更を加えました。新キャラの注目の高さを利用する形になった事、ご迷惑をおかけしました。 -- 2020-07-09 (木) 21:31:06
  • キャラ一覧、恒常とフェス限分けてくれたみたいね。確かにそのアイデアはアリだけど、全キャラでのソートが出来なくなるんだよね。どっちがいいのかね -- 2020-07-08 (水) 00:52:31
    • ソート目的なら限定の項目を作るしかなさそう?フィルタリング機能があればそれだけ表示とかできるんだろうけど -- 2020-07-11 (土) 23:44:22
    • 単に恒常かフェス限か分かればいいだけなら名前欄に(フェス限定)とか付ければいいかな。フェス限だけがまとまった個別の表が必要な理由が特に無いならソート優先で全キャラ1つの表にした方がいいと思う。 -- 2020-07-12 (日) 00:57:00
    • そもそもソート機能要る? そもそも縦長すぎてどの欄がどの項目なのか無茶苦茶読み取り辛い上に、有利不利属性をソートする意味がわからない。ソート機能なんて付けるくらいならフッターをつけるなり表の中途にもヘッダーを付けるなりして、表そのものを見易くしてもらった方がありがたい。今後どんどんキャラも増えていくだろうし -- 2020-07-12 (日) 01:17:54
      • フッターや途中ヘッダーの機能があるなら付けた方がそれはいいと思うけどね。自分はまだ有効活用したことはないけど、特定の耐性持ち検索したり、式検索したり、属性攻撃持ち検索したり、ないよりはあって便利なものだと思うけど。 -- 2020-07-12 (日) 01:38:04
  • 誰かも言ってたか分からんけど、個人的にはスペルカード名にスペル1,2,ラスワって明記した方がいいと思うんよな -- 2020-07-11 (土) 09:25:53
    • このゲームシステム的には確かにそうかも。表記はスペルかスペカのどちらが相応しいのか知らんけど。SPLWもありなのか。 -- 2020-07-12 (日) 23:48:03
  • うんちぃ…?とかいうページの削除お願いします。 -- 2020-07-11 (土) 10:33:46
    • 削除ありがとうございました。 -- ? 2020-07-11 (土) 18:13:59
  • ルナチャイルドのスペル追加効果の文言を統一しようとスペル2の編集ボタンを押したらのリンク先がスペル1になっていました。リンクの修正方法がわかりません…どうすればよいでしょうか? -- 2020-07-12 (日) 06:12:55
    • 見出しにはリンクとして[#123456]のアドレス代わりのコードがあります。当然同じコードが複数あると -- 2020-07-12 (日) 09:57:20
  • (ENTER押し間違いにより続き)頭に近い方にだけ飛ばされます。この[#123456]の部分は一回削除すれば適当な数字で自動生成されます。旧テンプレのスペカは同じコードが入力されていたため、それをそのままコピペした際の影響のようです。 -- 2020-07-12 (日) 10:01:13
    • 回答とリンク先の修正ありがとうございました。 -- 2020-07-12 (日) 19:55:08
  • 誰か丁寧にアンケのページ貼ってくれてるけど、あれアカウント紐付けとかじゃない? 大丈夫? -- 2020-07-16 (木) 12:30:24
  • キャラ一覧更新ありがとうございます -- 2020-07-20 (月) 15:37:28
    • キャラが多くなるので早見表と連携をそれぞれ独立してみては? -- 2020-07-20 (月) 15:39:48
  • 連携ボーナスを組み込むにあたって、パートナーが多めだった霧雨魔理沙の能力~連携の辺りを編集しました。ご意見を求む。 -- 2020-07-22 (水) 00:14:42
    • ここの案6ベースですかね? 連携ボーナスは受ける場合の情報が載ってますが、パワー連携キャラだと与える場合の情報が欲しくなりますし、連携ボーナス一覧表が出来たならそちらへ誘導するだけで良いかもしれません。 あと連携以外の項目はちょっと見辛い感じですね。 -- 2020-07-22 (水) 07:43:22
      • スキルレベルの表もLv1と10以外はほぼ意味無いと思うから、それも別ページに作成して誘導でよさそう。データとにらめっこして細かい調整するゲームでも無いし。 -- 2020-07-22 (水) 13:15:39
      • 初期キャラすら全然埋まってないからなぁ攻撃前スペカ効果も1と5だけで良いと思うわあれも全然2~3が埋まって無いのが多いし -- 2020-07-22 (水) 14:20:20
    • ごめん。元の表形式に比べると、かなり見辛い。元の表形式は色分けされてたり、明確に区切られてるのが分かるから一目で見易いけど、編集後のは背景や他の項目と混同してしまって、どこに何があるのかを探す感じになる。 -- 2020-07-22 (水) 20:25:14
      • 以前の表形式のは見やすいし、スキルLv10効果等を追加する時にもどこに追加するか分かりやすいし、個人的には表示形式は以前のまま弄らなくても良いと思います。 -- 2020-07-22 (水) 20:30:56
    • 表形式に戻しました。個人の受けるボーナスは何らかの形で組み込んでおきたいですが、それはパワー連携も含めて、連携ボーナス一覧のサブ項目としてでもよさそうですね。あとレベル別の詳細はスペカもスキルも、個別ページにまるごと放り込む形でよさそうかな? -- 2020-07-23 (木) 00:55:46
  • 小ネタの計算式はなんで0.4を乗算しているんですか? 各種ツールを見ると入っていないようですが、どっちが正しいんですか? -- 2020-07-24 (金) 23:36:40
    • 0.4の違いで防御を求める数値の違いがあるだけのように見えます。0. -- 2020-07-24 (金) 23:42:05
    • 0.4の違いで防御を求める数値の違いがあるだけのように見えます。0.4はどういう理由なんでしょう -- 2020-07-24 (金) 23:45:03
  • 独断で他者の書き込みを削除(またはコメントアウト)するのはやめましょう。とあるのに、雑談の書き込みが予告も相談もなく消えているような。新規作成、削除、編集は誰でも出来る状況なのですか? -- 2020-07-29 (水) 14:10:40
    • 今日の朝でしたら削除してしまったのは自分です。申し訳ありません。自分の書き込みを編集削除しようとした際に上の木まで範囲に入れてしまっていたのに気付かず、そのまま削除してしまっていました。きちんと謝罪を書き込んでおくべきでした。自分のミスで不快な思いをさせてしまい、本当に申し訳ありませんでした。 -- 2020-07-29 (水) 15:23:56
  • プレイヤーLvなのですが、Lv16のNextEXPが20ではなく120かと。 -- 2020-08-06 (木) 11:27:21
    • また、Lv16~Lv18あたりのNextEXPの値が違うはずなので確認お願いします。 -- 2020-08-06 (木) 11:31:44
      • 1か月半近く前に間違った値に書き換えられてましたね・・・修正しておきます。 -- 2020-08-06 (木) 20:09:57
      • 修正完了&Lv108の空きは手持ちのデータで埋めれたのでLv124までの累計記載 -- 葉1? 2020-08-06 (木) 20:35:57
  • 質問掲示板の冒頭の項目に、質問前にゲーム内告知やお知らせ・ヘルプの確認を誘導する旨を書き加えました。 -- 2020-11-01 (日) 19:42:44
    • 追記です。この掲示板にも雑談掲示板冒頭の注意書きを多少アレンジしつつ載せておきました。 -- 2020-11-01 (日) 19:54:52
  • 雑談掲示板で、勝手にコメントを消すことに対して言及すると、そのコメント自体を削除されます。別に冒頭の注意書きにあるように、分かりやすいアンチへの擁護をしているつもりはありません。削除する前に、こういう理由で消したと返すのが筋ではありませんか? -- 2020-11-01 (日) 23:52:34
  • 「東方元ネタWiki」みたいな、東方LWオリジナルスペカやスキルの元ネタを解説するページがあったらいいなと考えていますが、仮に作るとしても、「各キャラの気質」のように1つのページにするか、各キャラクターごとのページに作るか、どちらがいいでしょうか? -- 2020-11-18 (水) 16:18:24
  • 各キャラのページの編集テンプレートに関して案があります。
    各キャラの状況に応じたセリフ等を纏めた項目を作るのはどうでしょうか?
    量が多くなりそうなので普段はRegionで閉じて任意で開けるようにするとかさばらなくて済むかと思います。
    また別件ですが、各キャラの総評の項目にて紅魔塔での総評を別項目にするのはどうでしょうか?
    「***紅魔塔」という風に更に細分化させるという形式で -- 2020-11-18 (水) 16:55:34
    • 補足ですが、各キャラの台詞は字幕や吹き出しで台詞が視認できるものだけを纏めようかと思ってます(ホーム画面での台詞等)。戦闘時の各種台詞はボイスのみなので文字にするとニュアンスが一致しなさそうなので… -- 2020-11-18 (水) 17:58:08
    • 紅魔塔だけじゃなくてイベント周回とかの話も書けるといいんだけど、各キャラページに書くべきなのか、それ専用のページ(紅魔塔攻略まとめみたいな)を作るべきなのか -- 2020-11-19 (木) 08:58:55
      • 常設でもない要素はそれ専用のページに回した方がいいと思う。総評は簡潔に指標となるくらいの内容のほうが見やすいからね。「紅魔塔では~~の役割で活躍を期待できる。詳しくはコチラ」みたいなので。誰と(連携も含めて)組ませると強いとか、どちらかと言うと個々人よりは編成例の話になって内容が膨大になるだろうし。 -- 2020-11-19 (木) 12:42:51
  • 性能早見表にあった要望通り、表を2つに分けてみました。 -- 2020-11-29 (日) 15:44:44
    • おつかれさま。見易さもそうだけど細かいデータまで追加してあって驚いた。 -- 2020-11-29 (日) 17:36:34
    • 確率発動である特性の効果も表に反映するかどうか。既存のデータは特性入れてないのも混ざってるね。狙ってバフできないなら意味がないとすれば、入れなくていいかもしれん。 -- 2020-11-29 (日) 17:53:31
  • 先日キャラページの配置・色換えを行ったんだけど、文章用の淡い色合いはかえって見づらかったかな?
    個人的にはむしろ色によっては目立たな過ぎかなと思いつつ、背景トーンのように一定の差異は見受けられるなと判断したんだけども、その点は受け入れられなかったようで。
    ただ現状の属性色のままだと単語に対する目印としては映えるけれども、文字の背景色としては視認性が悪すぎるので改善の必要があると思う。 -- 2020-12-28 (月) 22:38:04
    • 特に顕著なのが火属性土属性で、それは属性についての一番下の説明中でも確認できる。
      従来の色に拘るならばあとは「○属性」の部分だけを色付けするか、一部に採用されてるように文字色を白くするか。
      前者は要素たびに装飾するという点で、他の装飾作業との適合正は高いと思う。そもそも過度な装飾の是非については別問題として。
      後者は火属性土属性に関してはかなり改善するけど、月属性水属性木属性に関しては濃淡以上に個人差が出そうで、少なくとも自分は好まない。
      wikiの編集に詳しい人なら他によい案も出せるのかも知れないけど、自分ができる中ではここまで。 -- 2020-12-28 (月) 22:38:04
      • Web標準で見易い色の基準ってのが決まってるから、その計算を取り入れれば良い
        ①まず文字色もしくは背景色を黒か白に決める
        この時、sRGB(ブラウザなどの色表現の統一された形式)の仕様的に考えると
        色相が40°210°系は明るく、
        210°~(360°=0°)~40°系は暗い色の方がはっきり見える
        つまり40°~210°の色は黒と合わせ、40°~210°の色は白と合わせると濃い色でも見やすくなる傾向がある
        但しそもそも殆どの色は白と合わせると見辛くなる(輝度コントラストがあまり取れない)ので、拘りがない場面では黒と合わせるのがお勧め
        これは色の見やすさが「相対輝度比」で決まる事と、色相によって純色の相対輝度が違う事による -- 2021-01-06 (水) 12:54:02
      • SandBox/見易い色一覧 にカラーパレット纏めといたんで良かったら使って頂けたら、と
        一応暗めと並みの2つに揃えて全色合いを纏めてあって、基本的に並みの方を黒に合わせて貰うと良いかと -- 2021-01-10 (日) 15:12:00
      • SandBox/見易い色一覧#y234c610にゲーム内で使われている色を纏めた
        文字色と縁色(右の列の背景色。括弧内は順に色相、相対輝度)
        文字色:#f4f8fa (200°, 0.93)        
        縁色:#1a1a1a (なし, 0.01)        
        各属性と耐性有利・耐性不利(以下の文字色はゲーム内に準拠した#f4f8fa)
        項目色コード色相輝度
        #808080なし0.22
        #d3b145039°0.46
        #7d5a9a268°0.14
        #ce3931001°0.16
        #30adaa178°0.33
        #5da341109°0.29
        #cb9d28033°0.37
        #8e5628017°0.13
        #ae9d75039°0.34
        有⃝#ffaa00024°0.50
        不⃝#049be3214°0.29
        2021-01-10 (日) 21:39:25
      • 属性のページも見たけど文字もしっかり読めそうだね。自分は文字色は黒ベースを基本推す立場だけど、この表の色なら属性一つに対して色一つですべて対応できるから統一感が出るし、色刺激もさほど問題にはならなさそう -- 2021-01-11 (月) 21:10:17
  • 今更だけど、完全体のステータスをキャラページに書かなくていいのか? -- 2021-02-19 (金) 12:59:39
  • 現時点で実装された絵札の内、画像が用意されてない絵札をできる限り画像置き場に置いておきましたので、
    絵札ページ等の編集の際に自由に使ってください(デフォルトサイズと縮小サイズの計2つずつあります)。
    ただし「蓬莱の人の形」だけはまだ入手できておらず、その画像は画像置き場にはまだありません。 -- 2021-05-03 (月) 01:34:58
  • 紅魔塔っ敵の名前と耐性とHPと結界数だけ先に埋めるのってあり?スペカ名いちいち入力するの面倒くさいんだけど -- 2021-05-14 (金) 22:12:11
    • 各編集者の進めやすいやり方でいいと思うので、その順番でも問題ないと思う。 -- 2021-05-15 (土) 00:28:33
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