概要
- 2周年目に新実装された期間限定の高難易度イベント。
- 「イベント」タブから挑戦でき、メインストーリーEXにも話が出ていた『複霊』と呼ばれる特殊な敵と戦える。
- 勝利すると限定の強力な絵札が確率でドロップするが、
同時期に実装された白玉擂台Phantasmや紅魔塔ボス階に並ぶほどの敵の強さ、期間が限られているのもあり入手難易度は相当に高い。- 高い水準の体力・防御力の上での体力ゲージ3本に、特定の属性以外は全て耐性、一度に大量の禁止状態付与、
90%近くの極めて高い軽減率の属性弾種軽減スキルの毎ターン発動を当然のように備えている。
後発のVS複霊では最終ゲージで結界消失によるフルブレイク阻止も図ってくる。
- 高い水準の体力・防御力の上での体力ゲージ3本に、特定の属性以外は全て耐性、一度に大量の禁止状態付与、
- 以下のアップデートに伴い、イベント毎にあった対戦相手との会話(フレーバーテキスト)がロストした。
- 週替りで強力な『複霊』と呼ばれる特殊な敵と戦える常設イベント。
ボスに応じた強力な絵札を初回報酬やドロップで獲得できる。 - '23/1/31よりアップデート版になり仕様が大きく変更、開催期間の決まっているイベントではなく、内容が週替わりの常設コンテンツと化した。
- コンテンツの解放条件は、メイン探索第1章 第5節「そして誰も……? 第3話」のクリア。
条件を満たせば、ホームの「特設」からいつでも挑戦できるようになった。
- コンテンツの解放条件は、メイン探索第1章 第5節「そして誰も……? 第3話」のクリア。
- これまでの複霊と違い、プレイヤーが相手のレベルを選択し挑戦する形式。
レベルは60~120の範囲で設定可能で、各レベル毎に初クリア報酬を獲得でき、またレベルに応じたドロップ報酬を収集できる。- 初挑戦時はレベルは60からで、それをクリアすると一つ上のレベルを選択できるようになる、紅魔塔に似たシステムとなる。
レベルの影響は相手のつよさステータスに対してのみであり、他の行動や性質は一貫して変わらない。
(各種弾幕やその属性、能力、属性相性、結界枚数、スペカゲージ数、スキル及びEXスキル等)- 高難度コンテンツではあるが60レベルのステータスは相応の値まで下がっており、その難度に諦めていた多くのプレイヤー達へ門戸が開かれたと言える。
縛りプレイの域は出ないが、恒常キャラのみでもきちんと育成し終えた編成でしっかりと対策を練れば「勝つことは」可能。
- 高難度コンテンツではあるが60レベルのステータスは相応の値まで下がっており、その難度に諦めていた多くのプレイヤー達へ門戸が開かれたと言える。
- 100レベル付近は今までの複霊とほぼ同等のステータスになる他、100レベル以降の更なる挑戦として
「相手のバフ、味方へのデバフを選択肢の中から選ぶことで難易度を上げつつ相手のレベル上限を上げる」特殊ルールを追加できるようになる。
特殊ルールの詳細は特殊ルールを参照。 - リプレイオートや自動再戦は可能だが、自動再戦の場合は現在のレベル設定から一切変わることがない。
また、効率的にレベルを解放していく場合リプレイオートは有用だが、相手のステータスが上がることによる事故には配慮しないといけない。
(前のレベルでは倒せてた攻撃で倒せなくなったり等)
- 初挑戦時はレベルは60からで、それをクリアすると一つ上のレベルを選択できるようになる、紅魔塔に似たシステムとなる。
- 複霊によっては敵の攻撃属性が味方時から大きく変更され、通常ショット・スペルカード・ラストワード全てが一つの属性に統一されている場合もある
(敵が複数の編成だと敵Aは全て火属性・敵Bは全て水属性、という風に個別に応じて異なる場合もある)。
そのため、そのようなVS複霊では該当の属性ダメージを軽減するスキル・絵札によるグレイズ無しでの耐久もやりやすく、
例えばグレイズと交代を同時に禁止状態にされた際に、スタンやフルブレイクによる行動不能と併用して運用する余地がある。 - 複霊は週ごとに内容が変わり、次回に新しいVS複霊が来た場合は、バトルの複霊レベル、報酬はリセットされる。
- ただし、過去に来たものと同じVS複霊が再度開催された場合は、
前回の同複霊時のクリアした複霊レベル、獲得したクリア報酬の獲得履歴などは引き継がれる。
- ただし、過去に来たものと同じVS複霊が再度開催された場合は、
- グローバル版での表記は「VS Divergent*1 Spirits」
VS複霊は紅魔塔や白玉擂台(日次の部)のPhantasmと並ぶ最高難易度のエンドコンテンツの1つ。
上の解説には「レベル60は相応の弱さ」とはなっているものの、実際には…
・序盤には登場しないゲージバーストを2つ(3ゲージ)備え
・ゲージバーストするたびに禁止を大量or長いターンかけてきて
・最終的にはフルブレイク対策の結界消失まで発生する
と正直なところ『恒常+フェス限しかいない』または『超フェス/レリック/ジェニック/エピックがいてもラスワが開放できていない』等の戦力が整っていない初心者にはめちゃくちゃ強い。
MVプロジェクトの絵札は記憶遺跡でもゲットできるが、この記憶遺跡はEASY版複霊になっているので、ゲスト無しで挑戦できる2回目以降で戦えるか試してみよう。
とはいえ、「VS複霊を◯◯回クリア」の目玉報酬課題はレベル60をリプレイオートで周回しても達成可能なので、一度クリアできるパーティーを組めたら周回だけして報酬を受け取ろう。
特殊ルール
- 特殊ルールを設定する事で、相手のレベルを最大120まで上げられる。
100以降のレベルクリア報酬を獲得できるため、腕に覚えがある人は試してみよう。 - ルール2つで1セットとして、それが10セット分用意されている。
ルールの種別ごとに漢字一字が紐付けされていて、ルールセット名のラベルはその二字の組み合わせ。*2
どのルールセットを適用するか、どのように組み合わせるかは任意に選べる。
ルールの内容は複霊ごとに異なるため、効果量なども含めて要確認。 - VS複霊の戦闘中は、画面上部のMENUをタップすると新たに「特殊ルール」のタブが追加されており、
そこをタップする事で現在適用されている特殊ルールを戦闘中でも確認できる。 - 該当するVS複霊以外の探索をリタイアせず勝ち負け問わずクリアすると、これらのルール設定は一旦リセットされる。
(ホーム画面の「探索」「秘封」から入れる探索全てと、紅魔塔・白玉擂台・同時開催の他のVS複霊が該当、つまりすべて)
そのため再びVS複霊をプレイするその際には特殊ルールを設定し直す必要がある。 - これら特殊ルールによる各種効果は戦闘システムの一環として常時適用される。
そのためキャラ個別に付与されるバフ/デバフの類とは異なり、フルブレイクで解除・無効化する事はできない。- またルール単位で個別に管理・適用されるため、同種の効果は加算でなく乗算で処理される。
例)体力+10%が2つの場合、単純加算して+20%ではなく、+21%になる。
- またルール単位で個別に管理・適用されるため、同種の効果は加算でなく乗算で処理される。
特殊ルールは一度でもレベル100をクリアさえすればレベル99以下でも適用可能。
D絵札狙いで低コスト周回を組む場合には編成にもよるものの、素のレベル80よりもレベル60に特殊ルール全盛りした疑似レベル80の方がレベル差補正やHPの低さの点から周回しやすい場合もある。
「レベル100」の場合も素の100ではなく、80+20や88+12といった組み合わせができるのでいろいろ試してみよう。
特殊ルール | 注意点・対策 |
---|---|
○○弾威力ダウン | 軽減率が95%と非常に大きく、該当の弾種ではまともにダメージを与えられなくなる。 なのでダメージソースは素直に軽減対象外の弾種にすべきである。 |
○属性攻撃威力アップ | |
みんな陽攻アップ みんな陰攻アップ | 相手側の攻撃力強化の特殊ルール。 |
みんな陽防アップ みんな陰防アップ みんな最大体力アップ | 相手側の耐久力強化の特殊ルール。設定された数値にもよるが、同名のルールが複数重なると馬鹿にならない耐久力になる。 |
みんな命中アップ | このルール下では相手側の命中計算式に「(100 + 命中増加率) / 100」が乗算され、 結果的に相手側の命中率が通常より高くなる。 |
みんな回避アップ | このルール下ではこちら側の命中計算式に「(100 - 回避増加率) / 100」が乗算され、 結果的に相手側の回避率が通常より高くなる。 |
○○式弱体 | 該当の式の総合つよさの数値を一定の割合にまで低下させ、それに伴うステータス値にする(小数点以下は切り捨て)。 35%低下と65%低下の2種類あり、35%低下ならまだ力押しできるレベルだが、65%低下になると流石に厳しくなる。 このルール下では該当の式の絵札ステータスも式弱体の割合分低下する。コストカットとの相違点のため注意。 |
結界最大数減少 | 結界の最大数が減ることで、その分一度にグレイズ出来る回数が減るのが特に問題で、 グレイズで敵の攻撃をやり過ごす形で、ターンをかけてセットアップするという戦法を根本から封じる厄介なルール。 例えば最大数2枚減少の場合、結界の最大数は3枚となり、その状態だと一度にグレイズ出来る回数が最大で2回に限られる。 この状態で敵が3人の編成だとグレイズでは2人までしか攻撃を凌げず、もう1人の攻撃をどう防ぐか考えなくてはならない。 |
みんな霊力アップ効果ダウン みんな霊力回収効率ダウン | このルール下では霊力を増やしにくくなり、霊力セットアップの計算が狂いがちになる。 過剰に霊力を増やす、途中のブーストは必要最低限に留めるなど、極力霊力に余裕を持たせるようにする事。 |
能力封印 | 各キャラに設定されている能力の効果を無効化される。これによってブースト/グレイズによる能力上昇は勿論のこと、 有利不利に対する与える/受けるダメージの上昇/減少や、結界異常に関する効果すらも無効化される。 能力の詳細は能力性能早見表を参照。そちらに記載されている項目が、このルール下では全て発動しなくなる。 |
特性封印 | 各キャラに設定されている特性の効果を無効化される。この特性には交代によるチェンジ連携の効果も含まれるので、 パワー連携のような手軽に霊力を増やす手段も潰される事になる。 特性の詳細は特性性能早見表を、チェンジ連携の詳細は連携ボーナス対応表を参照。 そちらに記載されている項目が、このルール下では全て発動しなくなる。 |
○属性ブレイク不可 | 該当の属性でのブレイクが不可能になる。設定される属性は大抵そのVS複霊では弱点属性となっていることが多く、 弱点であっても属性ブレイクできずフルブレイクに持ち込むのが難しくなるのが厄介。 エクストラアタックによる結界消失と似ているが、該当の属性以外が弱点であれば問題なく属性ブレイクができるのと、 相手の結界自体は残るため、結界異常付与に伴う異常効果と結界異常ブレイクを狙うことは可能 (毒霧の陽防低下効果、もしくは燃焼の陰防低下効果をダメージ増加に利用する等)。 ブレイクができないだけで弱点属性であればダメージ2倍になるのも結界消失と同じなので、 弱点属性を突きつつスキルによるデバフ+毒霧or燃焼のデバフ効果の重ね掛けをする、 もしくは結界異常ブレイクを狙うことで対策するのが無難。 |
種族特攻の被ダメージ倍率軽減 | 相手側の特攻弾による被ダメージを一定の割合まで低下させる (ダメージ比は通常100%、通常クリティカル(黄)200%を基準に、 特攻クリティカル(紫)は「(100 - 軽減率) * 2」%になる)。 軽減率が大きいと、その相手に刺さる特攻弾では却ってダメージを与えにくくなり、 その特攻弾に火力を依存しているキャラ程、このルール下では苦しめられる事になる。 |
注目無効 | このルール下では注目ランクを上げ下げしても、実際の注目値が変動しなくなり、 注目操作でダメージをやり過ごす戦法が封じられる。 ただ、現状だと相手の攻撃はグレイズでやり過ごす、もしくは相手に攻撃される前に高火力でゴリ押す戦法が主体であり、 逆に注目操作でやり過ごす場面は限定的なので、このルールが適用されてもあまり脅威ではない。 |
その他要注意スキル
- 以下は特殊ルールではないが、VS複霊で多用されるスキルとなる。
スキル | 注意点・対策 |
---|---|
結界消失 | 最初期開催の一部を除いた殆どのVS複霊にて、2回目のゲージバースト発動時のEXアタックとして使うのが慣例となっている。 大抵の場合、何らかの防御系スキルも併用してくるため、フルブレイク不可の状況を踏まえると結界消失前以上の高火力が求められる。 |
つよさRank通常解除 | VS複霊/ヘカーティア・ラピスラズリ(B3)以降からたびたび導入されるようになったスキル。 VS複霊においては2回目のゲージバースト発動時のEXアタックとして使ってくる。 このスキルの使い手が自身の結界消失も同時に発動させてくるのも相まって、最終ゲージ突破を更に難しくしている。 効果が通常Rankだけの解除なので、解除の対象外となるRankⅡバフや畜力、共鳴、持続も上手く使っていきたい。 |
被弾特攻変更(水着) | VS複霊/奥野田美宵(C3)以降の水着エピックが敵となるVS複霊で必ず導入されるようになったスキルで、有効となる特攻弾が水着特攻のみになる。 現状だと1~2回目のゲージバースト発動時の各EXアタックで繰り返し発動しており、それによってゲージバーストでのリセットを実質無効化している。 水着エピックには共通して水着の他に夏と並行存在の各特攻も有効となるが、このスキルが発動後はそれらも無効化される。 特に一部の超フェスと大多数のレリックに所持者が多い並行存在特攻弾が無効化されるのが厄介。 水着特攻弾を持っているのは水着エピックのみであり、同じ水着エピックが敵となるVS複霊ではそれらの価値が大きく高まる事となる。 しかし水着エピックは最高レアリティ故に入手の機会が非常に乏しく、入手後も巫形代の希少価値の高さから 完凸させて即戦力とするためのハードルが高いため、この手の複霊がより高難易度化する要因でもある。 |
EXアタック&スキルによる 結界異常の大量付与 | 開幕のEXアタックを皮切りに、以後のターンごとのスキルやゲージバースト発動時のEXアタックでもしつこく大量に付与してくると厄介。 特にこちらの行動前の発動となる開幕の結界異常の大量付与は、別の異常付与でバフがかかるキャラにとっても持ち味を潰されるため、 最初の前衛にはその異常に耐性のあるキャラを編成に組み込まないと厳しい。 逆にその異常付与によって攻撃系バフ(陽攻・陰攻・CRI攻撃・CRI命中)がかかったり、吸収して霊力に変換できるキャラにとっては 一気に火力を高めるチャンスでもあるので、その意味でも結界異常のキャラ相性が非常に重要となる。 |
報酬
- 各複霊から、レベル毎に初クリア報酬やドロップで巻物等の素材や専用の絵札を入手できる。
※例外として、101~120は特殊ルールによって一気にレベルを上げられるので、101をクリアせずとも120が挑戦可能であり、
その状態で120をクリアするとそれより下のレベル帯の初クリア報酬を一気に獲得できる。- 高レベルほどドロップ報酬の質が上がり、60~79レベルで銀素材、80~120では金素材がドロップする。
※専用絵札は、60~120のどのレベル帯でもドロップする。
- 高レベルほどドロップ報酬の質が上がり、60~79レベルで銀素材、80~120では金素材がドロップする。
- 初クリア報酬の詳細については各複霊のページを参照。
貰えるものは主に華片と巻物の銀・金素材だがその数は各イベントのふくびき等で貰える総数に近く、絵札狙いではなくとも攻略する価値は十分にある。
そして限定絵札に関しては、貰えるレベル帯が同じなのでここに記す。- 専用絵札が確定で貰えるのは、70、90、100、110、120レベルの初クリア報酬である。
つまり、120レベルをクリアすればそこで貰える専用絵札が完凸できる枚数分手に入ることになる。
例え120まで行かなくとも、従来の複霊が100レベル相当で1枚確定だったのに対し、アプデ版複霊は70など低レベルでも確実に1枚は手に入る。
今までよりも格段に絵札が集めやすく、努力次第では周回を一切しなくても1枚は完凸できるようになったのは大きいだろう。- レリック限定キャラクターの限定絵札は、常設されている記憶遺跡の初クリア報酬でも1枚手に入る。
それと合わせればVS複霊ではレベル110初クリアの4枚目で完凸できるので、レリック以外の限定絵札よりも完凸のハードルが低い。 - 周回の必要性が無くなったことで、1枚完凸するだけならば「周回の効率化」と「リプレイオートの再現性」を考慮する必要は無くなり、
それらの足かせとなっていたコスト度外視の編成や確率要素を持つキャラを運用する余地も出てくるようになった。
- レリック限定キャラクターの限定絵札は、常設されている記憶遺跡の初クリア報酬でも1枚手に入る。
- 専用絵札が確定で貰えるのは、70、90、100、110、120レベルの初クリア報酬である。
- 完凸2枚目以降を目指すなら引き続き安定周回して絵札ドロップできるようにしなくてはならないが、
手持ちの戦力次第では高いレベル設定をしつつも周回の安定しやすさやコストの面である程度レベルを下げた方が効率が良い場合もある。- 例えばレベル120だと安定周回が難しい、あるいは安定するがそれだと周回コストが大きく嵩んでしまうなら、
そこから問題の原因となっている特殊ルールを外した状態のレベル118以下で妥協する、という風に落としどころを設けた方が良い。
- 例えばレベル120だと安定周回が難しい、あるいは安定するがそれだと周回コストが大きく嵩んでしまうなら、
開催中の複霊
古明地こいし(C5>)
バトル | エネミー | HP | 結界 | 気質 | 使用スペル | 備考 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゲージ | スペル名 | |||||||||||||
Wave1 | 妖精(無) | 15000~266200*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | - | スペカ前後効果 | 備考 |
15000~266200*2 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
15000~266200*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |||||
みんな陽防アップ!+ | ・味方全体の陽防を1段階アップ (8T) ・味方全体のCRI防御を1段階アップ (8T) ・味方全体のCRI攻撃を1段階アップ (8T) | |||||||||||||
(1回目のゲージバースト時に使用) EX-1 みんな陰防アップ!+ | ・味方全体の陰防を8段階アップ (5T) ・自身の弱点が木属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が日&月&水&金&土属性に変化する (永続) | |||||||||||||
(2回目のゲージバースト時に使用) EX-2 みんな陰防アップ!+ | ・味方全体の陰防を8段階アップ (5T) ・自身の弱点が星属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が日&月&水&金&土属性に変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) | |||||||||||||
古明地こいし(C5>) | 15000~302500*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | 1 | スペカ前後効果 | ・結界異常「凍結」「毒霧」「暗闇」にかからない ・ブースト使用時、味方全体の陽防を1段階アップ (1T) (2ブースト行動) | |
15000~302500*2 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
15000~302500*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |||||
みんな命中ダウン!+ | ・相手全体の命中を1段階ダウン (5T) ・味方全体の回避を1段階アップ (5T) | |||||||||||||
(開幕に使用) EX みんな毒霧付与! | ・相手全体に結界異常「毒霧」を4枚付与 (5T) | |||||||||||||
(1回目のゲージバースト時に使用) EX-1 みんな毒霧付与! | ・相手全体に結界異常「毒霧」を4枚付与 (5T) | |||||||||||||
(2回目のゲージバースト時に使用) EX-2 みんな燃焼付与!+ | ・相手全体に結界異常「燃焼」を4枚付与 (5T) ・相手全体のつよさRank通常の上昇効果を全て解除 ・相手全体の交代の使用を禁止 (1T) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) | |||||||||||||
妖精(無) | 15000~266200*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | - | スペカ前後効果 | 備考 | |
15000~266200*2 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
15000~266200*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |||||
みんな陽防ダウン!+ | ・相手全体の陽防を1段階ダウン (8T) ・相手全体のCRI防御を1段階ダウン (8T) ・相手全体のCRI攻撃を1段階ダウン (8T) | |||||||||||||
(1回目のゲージバースト時に使用) EX-1 みんな陰攻ダウン!+ | ・相手全体の陰攻を8段階ダウン (5T) ・自身の弱点が星属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が日&月&水&金&土属性に変化する (永続) | |||||||||||||
(2回目のゲージバースト時に使用) EX-2 みんな陰攻ダウン!+ | ・相手全体の陰攻を8段階ダウン (5T) ・自身の弱点が木属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が日&月&水&金&土属性に変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) |
- 概要
- 詳細
100レベル突破後に設定可能になる特殊ルール
ルール | 上昇 レベル | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
頑頑 | +2 | 【相手側】 | みんな最大体力アップ 『相手全体の最大体力が10%アップ (永続)』 |
【相手側】 | みんな最大体力アップ 『相手全体の最大体力が10%アップ (永続)』 | ||
破滅 | +2 | 【相手側】 | みんな陰防アップ 『相手全体の陰攻が20%アップ (永続)』 |
【相手側】 | みんな陰防アップ 『相手全体の陰防が40%アップ (永続)』 | ||
弾塞 | +2 | 【味方側】 | 通常弾威力ダウン 『味方全体の通常弾の与ダメージが95%ダウン (永続)』 |
【味方側】 | 尖弾威力ダウン 『味方全体の尖弾の与ダメージが95%ダウン (永続)』 | ||
硬止 | +2 | 【味方側】 | 斬裂弾威力ダウン 『味方全体の斬裂弾の与ダメージが95%ダウン (永続)』 |
【味方側】 | 流体弾威力ダウン 『味方全体の流体弾の与ダメージが95%ダウン (永続)』 | ||
聖欺 | +2 | 【味方側】 | 御札弾威力ダウン 『味方全体の御札弾の与ダメージが95%ダウン (永続)』 |
【味方側】 | ミサイル弾威力ダウン 『味方全体のミサイル弾の与ダメージが95%ダウン (永続)』 | ||
剛衰 | +2 | 【味方側】 | 肉弾威力ダウン 『味方全体の肉弾の与ダメージが95%ダウン (永続)』 |
【味方側】 | 回復式弱体 『味方全体の回復式の総合つよさが65%ダウン (永続)』 | ||
断除 | +2 | 【味方側】 | 支援式弱体 『味方全体の支援式の総合つよさが65%ダウン (永続)』 |
【味方側】 | 妨害式弱体 『味方全体の妨害式の総合つよさが65%ダウン (永続)』 | ||
溶抵 | +2 | 【味方側】 | 防御式弱体 『味方全体の防御式の総合つよさが65%ダウン (永続)』 |
【味方側】 | 速攻式弱体 『味方全体の速攻式の総合つよさが65%ダウン (永続)』 | ||
呪免 | +2 | 【味方側】 | 結界最大数減少 『味方全体の結界の最大保有枚数が2枚減少 (永続)』 |
【相手側】 | 種族特攻の被ダメージ倍率軽減 『相手全体に対する種族特攻による被ダメージ倍率を40%ダウン (永続)』 | ||
飢渇 | +2 | 【味方側】 | 霊力アップ効果ダウン 『味方全体の絵札/スキル/スペルカード効果/チェンジ連携/特性による霊力アップ効果量が30%ダウン (永続)』 |
【味方側】 | 霊力回収効率ダウン 『味方全体の霊力回収効率が50%ダウン (永続)』 |
- 100レベル以降の特殊ルールを踏まえた注意点等
- 詳細
レベル帯 60~79 | 報酬 | 個数 | レベル帯 80~99 | 報酬 | 個数 | |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | 竹の華片[参] | 10 | 80 | 菊の華片[参] | 10 | |
61 | 竹の華片[弐] | 100 | 81 | 龍の巻[参] | 10 | |
62 | 龍の巻[参] | 9 | 82 | 鳥の巻[弐] | 80 | |
63 | 竹の華片[参] | 5 | 83 | 蛇の巻[参] | 10 | |
64 | 菊の華片[弐] | 70 | 84 | 竹の華片[参] | 5 | |
65 | 蛇の巻[参] | 9 | 85 | 雲の巻[弐] | 20 | |
66 | 菊の華片[参] | 3 | 86 | 鳥の巻[参] | 8 | |
67 | 鳥の巻[参] | 7 | 87 | 菊の華片[参] | 3 | |
68 | 梅の華片[弐] | 10 | 88 | 地の巻[弐] | 20 | |
69 | 雲の巻[参] | 3 | 89 | 雲の巻[参] | 3 | |
70 | 密室少女 | 1 | 90 | 密室少女 | 1 | |
71 | 梅の華片[参] | 1 | 91 | 地の巻[参] | 3 | |
72 | 地の巻[参] | 3 | 92 | 梅の華片[参] | 1 | |
73 | 蘭の華片[弐] | 10 | 93 | 天の巻[弐] | 20 | |
74 | 龍の巻[弐] | 110 | 94 | 天の巻[参] | 3 | |
75 | 天の巻[参] | 3 | 95 | 虎の巻[弐] | 20 | |
76 | 蘭の華片[参] | 1 | 96 | 虎の巻[参] | 3 | |
77 | 虎の巻[参] | 3 | 97 | 風の巻[弐] | 20 | |
78 | 蛇の巻[弐] | 110 | 98 | 蘭の華片[参] | 1 | |
79 | 風の巻[参] | 3 | 99 | 風の巻[参] | 3 |
フランドール・スカーレット(C5>)
バトル | エネミー | HP | 結界 | 気質 | 使用スペル | 備考 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゲージ | スペル名 | |||||||||||||
Wave1 | 妖精(無) | 15000~254100*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | - | スペカ前後効果 | 備考 |
15000~254100*2 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
15000~254100*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |||||
みんな陽防アップ!+ | ・味方全体の陽防を1段階アップ (8T) ・味方全体のCRI防御を1段階アップ (8T) | |||||||||||||
(1回目のゲージバースト時に使用) EX-1 みんな陰防アップ! | ・味方全体の陰防を8段階アップ (5T) ・自身の弱点が日属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が月&火&水&金&星属性に変化する (永続) | |||||||||||||
(2回目のゲージバースト時に使用) EX-2 みんな陰防アップ! | ・味方全体の陰防を8段階アップ (5T) ・自身の弱点が木属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が月&火&水&金&星属性に変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) | |||||||||||||
フランドール・スカーレット(C5>) | 15000~302500*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | 1 | スペカ前後効果 | ・結界異常「毒霧」「暗闇」にかからない ・ブースト使用時、味方全体の陽防を1段階アップ (1T) (2ブースト行動) | |
15000~302500*2 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
15000~302500*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |||||
速力アップ!+ | ・自身の速力を1段階アップ (8T) ・相手全体に結界異常「毒霧」*3を2枚付与 (2T) ・味方全体のCRI回避を1段階アップ (8T) | |||||||||||||
(1回目のゲージバースト時に使用) EX-1 みんなCRI命中ダウン! | ・相手全体のCRI命中を5段階ダウン (5T) | |||||||||||||
(2回目のゲージバースト時に使用) EX-2 みんなCRI命中ダウン!+ | ・相手全体のCRI命中を5段階ダウン (5T) ・相手全体のつよさRank通常の上昇効果を全て解除 ・相手全体の交代の使用を禁止 (1T) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) | |||||||||||||
妖精(無) | 15000~254100*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | - | スペカ前後効果 | 備考 | |
15000~254100*2 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
15000~254100*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |||||
みんな陽防ダウン!+ | ・相手全体の陽防を1段階ダウン (8T) ・相手全体のCRI防御を1段階ダウン (8T) | |||||||||||||
(1回目のゲージバースト時に使用) EX-1 みんな陰攻ダウン! | ・味方全体の陰攻を8段階ダウン (5T) ・自身の弱点が木属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が月&火&水&金&星属性に変化する (永続) | |||||||||||||
(2回目のゲージバースト時に使用) EX-2 みんな陰攻ダウン! | ・味方全体の陰攻を8段階ダウン (5T) ・自身の弱点が日属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が月&火&水&金&星属性に変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) |
- 概要
- 詳細
100レベル突破後に設定可能になる特殊ルール
ルール | 上昇 レベル | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
頑頑 | +2 | 【相手側】 | みんな最大体力アップ 『相手全体の最大体力が10%アップ (永続)』 |
【相手側】 | みんな最大体力アップ 『相手全体の最大体力が10%アップ (永続)』 | ||
絶滅 | +2 | 【相手側】 | みんな陰攻アップ 『相手全体の陰攻が10%アップ (永続)』 |
【相手側】 | みんな陰防アップ 『相手全体の陰防が20%アップ (永続)』 | ||
破壊 | +2 | 【相手側】 | みんな陽攻アップ 『相手全体の陽攻が10%アップ (永続)』 |
【相手側】 | みんな陽防アップ 『相手全体の陽防が20%アップ (永続)』 | ||
絶滅 | +2 | 【相手側】 | みんな陰攻アップ 『相手全体の陰攻が20%アップ (永続)』 |
【相手側】 | みんな陰防アップ 『相手全体の陰防が20%アップ (永続)』 | ||
弾欺 | +2 | 【味方側】 | 通常弾威力ダウン 『味方全体の通常弾の与ダメージが95%ダウン (永続)』 |
【味方側】 | ミサイル弾威力ダウン 『味方全体のミサイル弾の与ダメージが95%ダウン (永続)』 | ||
剛乱 | +2 | 【味方側】 | 肉弾威力ダウン 『味方全体の肉弾の与ダメージが95%ダウン (永続)』 |
【味方側】 | 技巧式弱体 『味方全体の技巧式の総合つよさが65%ダウン (永続)』 | ||
断除 | +2 | 【味方側】 | 支援式弱体 『味方全体の支援式の総合つよさが65%ダウン (永続)』 |
【味方側】 | 妨害式弱体 『味方全体の妨害式の総合つよさが65%ダウン (永続)』 | ||
溶衰 | +2 | 【味方側】 | 防御式弱体 『味方全体の防御式の総合つよさが65%ダウン (永続)』 |
【味方側】 | 回復式弱体 『味方全体の回復式の総合つよさが65%ダウン (永続)』 | ||
呪免 | +2 | 【味方側】 | 結界最大数減少 『味方全体の結界の最大保有枚数が2枚減少 (永続)』 |
【相手側】 | 種族特攻の被ダメージ倍率軽減 『相手全体に対する種族特攻による被ダメージ倍率を40%ダウン (永続)』 | ||
飢渇 | +2 | 【味方側】 | 霊力アップ効果ダウン 『味方全体の絵札/スキル/スペルカード効果/チェンジ連携/特性による霊力アップ効果量が30%ダウン (永続)』 |
【味方側】 | 霊力回収効率ダウン 『味方全体の霊力回収効率が40%ダウン (永続)』 |
- 100レベル以降の特殊ルールを踏まえた注意点等
- 詳細
レベル帯 60~79 | 報酬 | 個数 | レベル帯 80~99 | 報酬 | 個数 | |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | 竹の華片[参] | 10 | 80 | 菊の華片[参] | 10 | |
61 | 竹の華片[弐] | 100 | 81 | 蛇の巻[参] | 10 | |
62 | 蛇の巻[参] | 9 | 82 | 地の巻[弐] | 80 | |
63 | 竹の華片[参] | 5 | 83 | 地の巻[参] | 10 | |
64 | 菊の華片[弐] | 70 | 84 | 竹の華片[参] | 5 | |
65 | 地の巻[参] | 9 | 85 | 鳥の巻[弐] | 20 | |
66 | 菊の華片[参] | 3 | 86 | 天の巻[参] | 8 | |
67 | 天の巻[参] | 7 | 87 | 菊の華片[参] | 3 | |
68 | 蘭の華片[弐] | 10 | 88 | 虎の巻[弐] | 20 | |
69 | 鳥の巻[参] | 3 | 89 | 鳥の巻[参] | 3 | |
70 | 地底世界の春 | 1 | 90 | 地底世界の春 | 1 | |
71 | 蘭の華片[参] | 1 | 91 | 虎の巻[参] | 3 | |
72 | 虎の巻[参] | 3 | 92 | 蘭の華片[参] | 1 | |
73 | 梅の華片[弐] | 10 | 93 | 風の巻[弐] | 20 | |
74 | 蛇の巻[弐] | 110 | 94 | 風の巻[参] | 3 | |
75 | 風の巻[参] | 3 | 95 | 雲の巻[弐] | 20 | |
76 | 梅の華片[参] | 1 | 96 | 雲の巻[参] | 3 | |
77 | 雲の巻[参] | 3 | 97 | 龍の巻[弐] | 20 | |
78 | 天の巻[弐] | 110 | 98 | 梅の華片[参] | 1 | |
79 | 龍の巻[参] | 3 | 99 | 龍の巻[参] | 3 |
開催履歴
開催期間 | 開催数 | バナー |
---|---|---|
2022/4/30 0:00 - 2022/5/9 13:59 | 初 | 霧雨魔理沙(A6) / 弾幕の裏側:霊夢編 |
2022/5/31 18:00 - 2022/6/8 13:59 | 初 | レミリア・スカーレット(E9) / お掃除 |
2022/6/30 18:00 - 2022/7/7 13:59 | 初*4 | レミリア・スカーレット(L1) / 指先の熱 |
2022/7/29 18:00 - 2022/8/15 13:59 | 初 | 博麗霊夢(L1) / トロピコ・ファンタジア! |
2022/8/31 18:00 - 2022/9/15 13:59 | 初 | 八雲紫(C3) / 月都凍結計画 |
2022/9/30 18:00 - 2022/10/7 13:59 | 初 | 古明地さとり(S2) / 砂糖菓子と妹 |
2022/10/28 18:00 - 2022/11/7 13:59 | 初 | ヘカーティア・ラピスラズリ(C3) / 海の家で蚕食鯢呑 |
2022/11/30 18:00 - 2022/12/8 9:59 | 初 | 古明地こいし(F1) / セレクト・ザ・ビースト |
2023/1/1 0:00 - 2023/1/6 13:59 | 初 | 博麗霊夢(C3) / 女神の夏、幻想の海 |
開催期間 | 開催数 | バナー |
---|---|---|
2023/1/31 18:00 - 2023/2/7 13:59 | 初 | レティ・ホワイトロック(L1) / 無限の花園 |
2023/2/7 18:00 - 2023/2/14 13:59 | 2 | 霧雨魔理沙(A6) / 弾幕の裏側:霊夢編 |
2023/2/14 18:00 - 2023/2/21 10:59 | 初 | 風見幽香(L1) / 斑にマーガレット |
2023/2/21 18:00 - 2023/2/28 10:59 | 2 | レミリア・スカーレット(E9) / お掃除 |
2023/2/28 18:00 - 2023/3/8 10:59 | 初 | 東風谷早苗(A10) / 狂気の赤い瞳 |
2 | 博麗霊夢(L1) / トロピコ・ファンタジア! | |
2023/3/8 18:00 - 2023/3/16 13:59 | 2 | 古明地さとり(S2) / 砂糖菓子と妹 |
2023/3/16 18:00 - 2023/3/23 10:59 | 初 | 蓬莱山輝夜(L1) / 月と十六夜 |
2023/3/23 18:00 - 2023/3/31 10:59 | 2 | 八雲紫(C3) / 月都凍結計画 |
2023/3/31 18:00 - 2023/4/7 13:59 | 初 | パチュリー・ノーレッジ(A6) / I’m Alright! |
2023/4/7 18:00 - 2023/4/14 13:59 | 2 | ヘカーティア・ラピスラズリ(C3) / 海の家で蚕食鯢呑 |
2023/4/14 18:00 - 2023/4/21 10:59 | 初 | 十六夜咲夜(L1) / 白銀の風 |
2023/4/21 18:00 - 2023/4/28 10:59 | 2 | 古明地こいし(F1) / セレクト・ザ・ビースト |
2023/4/30 0:00 - 2023/5/8 13:59 | 初 | 紅美鈴(E1) / ロケットの夏 |
初 | レミリア・スカーレット(L1) / 複霊EX | |
2023/5/8 18:00 - 2023/5/16 13:59 | 3 | 霧雨魔理沙(A6) / 弾幕の裏側:霊夢編 |
2023/5/16 18:00 - 2023/5/23 10:59 | 2 | 風見幽香(L1) / 斑にマーガレット |
2023/5/23 18:00 - 2023/5/31 10:59 | 初 | 風見幽香(H5) / NAЯAKA |
2023/5/31 18:00 - 2023/6/8 13:59 | 初 | ヘカーティア・ラピスラズリ(B3) / 異変神社 |
2023/6/8 18:00 - 2023/6/15 10:59 | 3 | レミリア・スカーレット(E9) / お掃除 |
2023/6/15 18:00 - 2023/6/23 10:59 | 2 | 東風谷早苗(A10) / 狂気の赤い瞳 |
2023/6/23 18:00 - 2023/6/30 10:59 | 初 | 四季映姫・ヤマザナドゥ(L1) / Disillusion |
2023/6/30 18:00 - 2023/7/7 13:59 | 初 | 博麗霊夢(A7B) / 夜に裂く光 |
2023/7/7 18:00 - 2023/7/14 13:59 | 3 | 博麗霊夢(L1) / トロピコ・ファンタジア! |
2023/7/14 18:00 - 2023/7/24 10:59 | 3 | 古明地さとり(S2) / 砂糖菓子と妹 |
2023/7/24 18:00 - 2023/7/31 13:59 | 初 | 摩多羅隠岐奈(L1) / サヨナラはどこか蒼い |
2023/7/31 18:00 - 2023/8/7 13:59 | 初 | 村紗水蜜(L1) / 女子二楽坊 Ver.ROCK★ |
2023/8/7 18:00 - 2023/8/15 13:59 | 2 | 蓬莱山輝夜(L1) / 月と十六夜 |
2023/8/15 18:00 - 2023/8/23 10:59 | 3 | 八雲紫(C3) / 月都凍結計画 |
2023/8/23 18:00 - 2023/8/31 10:59 | 2 | レミリア・スカーレット(A6) / 指先の熱 |
2023/8/31 18:00 - 2023/9/7 13:59 | 初 | 八意永琳(L1) / 祭月夜 SIDE輝夜 |
2023/9/7 18:00 - 2023/9/15 13:59 | 2 | パチュリー・ノーレッジ(A6) / I’m Alright! |
2 | レティ・ホワイトロック(L1) / 無限の花園 | |
2023/9/15 18:00 - 2023/9/22 10:59 | 3 | ヘカーティア・ラピスラズリ(C3) / 海の家で蚕食鯢呑 |
2023/9/22 18:00 - 2023/9/29 10:59 | 2 | 十六夜咲夜(L1) / 白銀の風 |
2023/9/29 18:00 - 2023/10/6 13:59 | 初 | 純狐(L1) / 祭月夜 SIDE鈴仙 |
2023/10/6 18:00 - 2023/10/13 13:59 | 3 | 古明地こいし(F1) / セレクト・ザ・ビースト |
2023/10/13 18:00 - 2023/10/20 10:59 | 2 | 紅美鈴(E1) / ロケットの夏 |
2023/10/20 18:00 - 2023/10/27 10:59 | 2 | レミリア・スカーレット(L1) / 複霊EX |
2023/10/27 18:00 - 2023/11/6 13:59 | 初 | 魅魔(LM1) / 魔神降臨 |
初 | 神綺(LR1) / 悪霊憑依 | |
2023/11/6 18:00 - 2023/11/14 10:59 | 3 | 風見幽香(L1) / 斑にマーガレット |
3 | 蓬莱山輝夜(L1) / 月と十六夜 | |
3 | 十六夜咲夜(L1) / 白銀の風 | |
2023/11/14 18:00 - 2023/11/22 10:59 | 3 | パチュリー・ノーレッジ(A6) / I’m Alright! |
2 | 風見幽香(H5) / NAЯAKA | |
2 | 摩多羅隠岐奈(L1) / サヨナラはどこか蒼い | |
2023/11/22 18:00 - 2023/11/30 10:59 | 初 | 奥野田美宵(C3) / レッドホットポラリス |
2023/11/30 18:00 - 2023/12/7 13:59 | 初 | 霊烏路空(L1) / その手に触れるキセキまで |
3 | 紅美鈴(E1) / ロケットの夏 | |
3 | レミリア・スカーレット(L1) / 複霊EX | |
2023/12/7 18:00 - 2023/12/13 13:59 | 4 | 古明地さとり(S2) / 砂糖菓子と妹 |
4 | ヘカーティア・ラピスラズリ(C3) / 海の家で蚕食鯢呑 | |
4 | 八雲紫(C3) / 月都凍結計画 | |
2023/12/13 18:00 - 2023/12/20 10:59 | 4 | 博麗霊夢(L1) / トロピコ・ファンタジア! |
2 | 博麗霊夢(C3) / 女神の夏、幻想の海 | |
2 | 博麗霊夢(A7B) / 夜に裂く光 | |
2023/12/20 18:00 - 2023/12/27 10:59 | 4 | 霧雨魔理沙(A6) / 弾幕の裏側:霊夢編 |
2023/12/27 18:00 - 2023/12/31 23:59 | 2 | ヘカーティア・ラピスラズリ(B3) / 異変神社 |
開催期間 | 開催数 | バナー |
---|---|---|
2024/1/1 0:00 - 2024/1/10 13:59 | 初 | 古明地さとり(C3) / 花にもいたく馴れぬれば |
初 | レミリア・スカーレット(C3) / 黄泉の有閑者 | |
2024/1/10 18:00 - 2024/1/17 13:59 | 初 | 霧雨魔理沙(L1) / カルマスピード |
4 | レミリア・スカーレット(E9) / お掃除 | |
2024/1/17 18:00 - 2024/1/24 10:59 | 初 | 魂魄妖夢(L1) / 刻の境界 |
3 | 東風谷早苗(A10) / 狂気の赤い瞳 | |
2024/1/24 18:00 - 2024/1/31 10:59 | 2 | 四季映姫・ヤマザナドゥ(L1) / Disillusion |
2024/1/31 18:00 - 2024/2/7 13:59 | 初 | 多々良小傘(C3) / 恐怖! ひとり南洋ナイン D絵札「報告通りだわ」 |
4 | 古明地こいし(F1) / セレクト・ザ・ビースト | |
2024/2/7 18:00 - 2024/2/14 13:59 | 初 | 茨木童子の腕(L1) / PHANTOM PAIN |
3 | レティ・ホワイトロック(L1) / 無限の花園 | |
2024/2/14 18:00 - 2024/2/21 10:59 | 2 | 村紗水蜜(L1) / 女子二楽坊 Ver.ROCK★ |
3 | 風見幽香(H5) / NAЯAKA | |
2024/2/21 18:00 - 2024/2/29 10:59 | 3 | レミリア・スカーレット(A6) / 指先の熱 |
4 | 風見幽香(L1) / 斑にマーガレット | |
2024/2/29 18:00 - 2024/3/7 13:59 | 初 | 霧雨魔理沙(C3) / 天人様の言うとおり D絵札「報告通りだわ」 |
4 | 蓬莱山輝夜(L1) / 月と十六夜 | |
2024/3/7 18:00 - 2024/3/14 13:59 | 初 | レミリア・スカーレット(Z3) / Be the change |
4 | パチュリー・ノーレッジ(A6) / I’m Alright! | |
2024/3/14 18:00 - 2024/3/22 10:59 | 2 | 八意永琳(L1) / 祭月夜 SIDE輝夜 |
2 | 純狐(L1) / 祭月夜 SIDE鈴仙 | |
2024/3/22 18:00 - 2024/3/29 10:59 | 3 | 摩多羅隠岐奈(L1) / サヨナラはどこか蒼い |
4 | 十六夜咲夜(L1) / 白銀の風 | |
2024/3/29 18:00 - 2024/4/8 13:59 | 初 | 比那名居天子(C3) / 釣りして綱せず D絵札「報告通りだわ」 |
5 | 古明地さとり(S2) / 砂糖菓子と妹 | |
2024/4/8 18:00 - 2024/4/15 13:59 | 初 | 古明地さとり(L1) / 月、想ふ時 |
5 | ヘカーティア・ラピスラズリ(C3) / 海の家で蚕食鯢呑 | |
2024/4/15 18:00 - 2024/4/23 10:59 | 3 | 博麗霊夢(A7B) / 夜に裂く光 |
2 | 霊烏路空(L1) / その手に触れるキセキまで | |
2024/4/23 18:00 - 2024/4/30 10:59 | 5 | 博麗霊夢(L1) / トロピコ・ファンタジア! |
5 | 八雲紫(C3) / 月都凍結計画 | |
2024/4/30 18:00 - 2024/5/23 10:59 | 初 | 古明地こいし(C5>) / 密室少女 D絵札「報告通りだわ」 |
初 | フランドール・スカーレット(C5>) / 地底世界の春 D絵札「報告通りだわ」 |
コメント
- レベル100までの道中で二回ドロップしたことあるから意外と確率いい感じなのかもしれん。 -- 2023-07-03 (月) 09:38:49
- 前回の回避60%といい今回の命中ダウンモリモリは非常にクソだったけどそれでも能力封印が無いだけまだマシと思える -- 2023-07-03 (月) 18:02:25
- 能力封印はクソofクソだな。特性封印さんは確率要素を排除してくれるからリプレイ構築においてはむしろ歓迎まである -- 2023-07-03 (月) 19:31:56
- 今週はそこまで畜生ではない感覚 -- 2023-08-02 (水) 12:01:03
- だが取り巻きは(動物的な意味で)畜生 -- 2023-08-03 (木) 22:22:19
- レティの複霊も弱体が65%になってます 周回する時は注意を -- 2023-09-07 (木) 19:04:34
- うわ本当ですね… 4章のB5プリズムリバー強化の時もそうだったけど、こういう実装時は調整不足で後々調整すること自体はいいけれど、サイレント調整はやめてほしい… -- 2023-09-07 (木) 19:50:45
- A6魔理沙の複霊も65%を身構えたけど35%のままだった。何か調整の基準があるのだろうか。 -- 2023-12-22 (金) 13:04:35
- すぐ上で言われてるサイレント調整に対するクレームが堪えたんじゃない。復刻する頃にはもう難易度低いだろうしあんま気にする事でもない気はするけど、とはいえそれを始めるときりが無いのもまた事実。堂々とバランス調整のためって告知して押し通してもよかったと思うけどね。 -- 2023-12-22 (金) 20:26:35
- 敵の白こいしは燃焼以外だと防御アップなので注意 -- 2023-10-13 (金) 02:58:12
- 復刻のレリック複霊を課題を兼ねてリプレイ再構築してるけど、この頃のはやっぱり禁止解除ゲーだなあ -- 2023-11-08 (水) 11:55:23
- 妖夢まだ? -- 2024-01-21 (日) 00:02:31
- いつの間にかに複霊が複数開催されてても編成枠が共有されるようになってるね -- 2024-03-16 (土) 12:02:42
- と思ってたら今はまた個別だな。新規枠1つと復刻枠1つなのかな? -- 2024-04-14 (日) 14:48:46
- 複霊の課題じゃん、って思ってやってみたら、めっちゃ強くてビビった時がありました。 -- 2024-04-09 (火) 14:14:00
- 複霊絵札って運命値100を6体出して最大HPアップ以外の特殊ルールを組み込んでLv60からのレベルを上げるかLv101以上にして出来るならコストカットの運命値25+αで周回するかどっちがいいんやろな、101~120で自分なりのガチ構成で行っても一切安定しないから前者で集めようとしてるけど -- 2024-04-14 (日) 23:09:11
- 今までは運命ドロップは無かったわけだから運に頼るしか無かったが俺みたいな未熟者にも可能性が出てきてるから若干気になるな、問題は60Lv+αにしても運命ドロップすらコンマの確率よね、ただ確定で銀素材か上香木を落としてくれるからワンチャン金素材稼ぎには使える -- 2024-04-14 (日) 23:16:26
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- 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
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