メディスン・メランコリー(メディカル・オートマタ)

Last-modified: 2024-04-10 (水) 12:57:11

キャラ一覧



基本情報

メディスン・メランコリー(メディカル・オートマタ).png
名前気質
メディスン・メランコリー
(メディカル・オートマタ)
星間雲(せいかんうん)
回復有利有利
総合つよさ最終ステータス
7350体力10000速力825
世界群陽攻1825陰攻825
B5陽防975陰防900
BGM
Typhoid Mary
紹介動画
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ショット

拡散ショット:インハレーション

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット3-1-1型max33CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0金属性.jpg吸入薬処方陽気流体弾.jpg1.86x1180%10%特攻.jpg
自身陽防上昇.jpg100%1段(3T)
-???
1火属性.jpgエアロゾル製剤処方陰気流体弾.jpg2.45x280%10%鏡面.jpg
自身陽防上昇.jpg100%1段(3T)
??????
木属性.jpgドライパウダー製剤処方陰気流体弾.jpg4.09x180%10%必中.jpg
鏡面.jpg
水属性.jpg液体製剤処方陰気流体弾.jpg3.27x180%10%特攻.jpg
鏡面.jpg
2金属性.jpgスチーム製剤処方陽気流体弾.jpg2.45x180%10%特攻.jpg
噴毒.jpg50%(2T)
??????
3金属性.jpgソフトミスト製剤処方陽気流体弾.jpg1.64x180%10%特攻.jpg
噴毒.jpg100%(2T)
??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg人間と月の都に住むものと帝都に住むものに効く。(確定CRI)
自身陽防上昇.jpg自身の陽防をn%の確率でn段上げる。
鏡面.jpg対象の陽気防御力に対して攻撃する。
必中.jpg命中値や命中回避バフの補正を無視し必ず命中する。
噴毒.jpg対象にn%の確率で結界異常「毒霧」を付与。
 

集中ショット:インジェクション

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット2-2-1型max57CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0金属性.jpg注射薬処方陽気質量弾.jpg4.38x780%10%特攻.jpg
対象速力低下.jpg100%1段(3T)
-???
1水属性.jpg皮内注射薬処方陰気質量弾.jpg4.09x280%10%吸収.jpg??????
金属性.jpg皮下注射薬処方陽気質量弾.jpg7.50x280%10%特攻.jpg
硬質.jpg20%
対象速力低下.jpg100%1段(3T)
2木属性.jpg整脈内注射薬処方陰気質量弾.jpg6.82x180%10%吸収.jpg10%
過毒.jpg
??????
金属性.jpg筋肉内注射薬処方陽気質量弾.jpg6.14x180%10%特攻.jpg
硬質.jpg20%
対象陽防低下.jpg100%1段(3T)
3火属性.jpg動脈内注射薬処方陰気質量弾.jpg5.45x180%10%必中.jpg??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg怪獣と妖獣と獣と虫と花を愛でる者に対して効く。(確定CRI)
対象速力低下.jpg対象の速力をn%の確率でn段下げる。
吸収.jpg命中すると体力を回復(最大n%)する。
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
過毒.jpg対象の毒霧状態の結界をブレイクする。
対象陽防低下.jpg対象の陽防をn%の確率でn段下げる。
必中.jpg命中値や命中回避バフの補正を無視し必ず命中する。
 

スペルカード

薬符「トランスフュージョン」

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-3-1型max145CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手全体のCRI回避を1~2段階ダウン (2T)
相手全体に結界異常「毒霧」を1~2枚付与 (2T)
攻撃効果
(変動なし)
自身の禁止状態、つよさ低下を1つ回復
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手全体のCRI回避をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
相手全体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg輸液投与陽気流体弾.jpg3.27x1680%10%自身陽防上昇.jpg100%1段(3T)
自身速力上昇.jpg100%1段(3T)
-???
1木属性.jpg電解質輸液投与陽気流体弾.jpg3.93x480%10%特攻.jpg
硬質.jpg30%
??????
2金属性.jpg栄養輸液投与陰気流体弾.jpg3.93x480%10%対象速力低下.jpg50%1段(3T)??????
金属性.jpg血漿増量剤投与陽気流体弾.jpg3.93x480%10%特攻.jpg
硬質.jpg30%
対象速力低下.jpg50%1段(3T)
金属性.jpg浸透圧利尿剤投与陽気流体弾.jpg3.93x480%10%特攻.jpg
硬質.jpg30%
対象速力低下.jpg50%1段(3T)
3水属性.jpg複合輸液投与陰気流体弾.jpg3.93x480%10%特攻.jpg
吸収.jpg
??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg人間と月の都に住むものと帝都に住むものに効く。(確定CRI)
自身陽防上昇.jpg自身の陽防をn%の確率でn段上げる。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でn段上げる。
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
対象速力低下.jpg対象の速力をn%の確率でn段下げる。
吸収.jpg命中すると体力を回復(最大n%)する。
 

薬符「コンバインドドーセイジ」

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット3-1-1型max129CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手全体の陽攻を1~3段階ダウン (2T)
相手全体に結界異常「毒霧」を1~2枚付与 (2T)
攻撃効果
(変動なし)
味方全体の結界を1枚増加
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手全体の陽攻をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[50%]22+[50%]3
相手全体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0水属性.jpg薬剤投与陽気質量弾.jpg3.27x2080%10%特攻.jpg
硬質.jpg70%
-???
1金属性.jpg錠剤投与陰気質量弾.jpg3.14x580%10%特攻.jpg
対象速力低下.jpg50%1段(3T)
??????
金属性.jpg丸薬投与陽気質量弾.jpg3.27x480%10%硬質.jpg70%
対象速力低下.jpg50%1段(3T)
金属性.jpg散剤投与陰気質量弾.jpg3.49x380%10%特攻.jpg
対象速力低下.jpg50%1段(3T)
2木属性.jpg顆粒剤投与陽気質量弾.jpg3.93x280%10%硬質.jpg70%??????
3火属性.jpg液剤投与陰気質量弾.jpg2.62x280%10%特攻.jpg
噴毒.jpg100%(2T)
??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg怪獣と妖獣と獣と虫と花を愛でる者に対して効く。(確定CRI)
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
対象速力低下.jpg対象の速力をn%の確率でn段下げる。
噴毒.jpg対象にn%の確率で結界異常「毒霧」を付与。
 

ラストワード:「外科的内科的(げかてきないかてき)オペレーション」

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット2-2-1型max522CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手単体の陽防を2~4段階ダウン (3T)
相手単体のCRI防御を2~4段階ダウン (3T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の体力を40~80%回復
味方全体の結界異常を1~3枚回復
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手単体の陽防をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
22+[50%]33+[50%]4
相手単体のCRI防御をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
22+[50%]33+[50%]4
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の体力をn%回復
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
4050607080
味方全体の結界異常をn枚回復 [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[50%]22+[50%]3
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0金属性.jpg吻合術陽気斬撃弾.jpg11.5x2080%10%特攻.jpg1
必中.jpg
斬裂.jpg100%
-???
1金属性.jpg縫宿術陰気斬撃弾.jpg11,78x580%10%特攻.jpg2
鏡面.jpg
硬質.jpg50%
??????
金属性.jpg切開術陽気斬撃弾.jpg10.80x580%10%必中.jpg
自身陽攻上昇.jpg100%1段(3T)
2金属性.jpg切除術陰気斬撃弾.jpg12.27x480%10%特攻.jpg1
鏡面.jpg
硬質.jpg50%
??????
金属性.jpg摘出術陽気斬撃弾.jpg11.05x480%10%特攻.jpg2
必中.jpg
過毒.jpg
3金属性.jpg切断術陰気斬撃弾.jpg9.82x480%10%鏡面.jpg
硬質.jpg120%
斬裂.jpg120%
??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1人間と月の都に住むものと帝都に住むものに効く。(確定CRI)
特攻.jpg2怪獣と妖獣と獣と虫と花を愛でる者に対して効く。(確定CRI)
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
必中.jpg命中値や命中回避バフの補正を無視し必ず命中する。
鏡面.jpg対象の陽気防御力に対して攻撃する。
自身陽攻上昇.jpg自身の陽攻をn%の確率でn段上昇させる。(nT)
過毒.jpg対象の毒霧状態の結界をブレイクする。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1素材素材素材素材素材素材特性「」
1→2                  スキル「」
2→3                  特性「」
3→4                  スキル「」
4→5                  特性「」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「毒を操る程度の能力」
・結界異常「燃焼」「帯電」にかからずに霊力を0.20上昇
・結界異常「毒霧」にかからずに体力を5%回復
・ブースト使用時、自身の陽攻を1段階アップ(1T)
・グレイズ使用時、自身の命中を1段階アップ(1T)
スキル服薬補助ゼリー(再使用ターン数4)
・味方全体の体力を10%回復
・味方全体の結界を1枚増加
・味方全体の結界異常を1枚回復
Lv.10(再使用ターン数3)
・味方全体の体力を35%回復
・味方全体の結界を1枚増加
・味方全体の結界異常を1枚回復 [50%で追加効果+1]
記憶の水(再使用ターン数6)
・相手全体に結界異常「毒霧」を1枚付与 (3T) [50%で追加効果+1]
・味方全体に結界異常「毒霧」を1枚付与 (1T)
・自身の霊力を0.60上昇
Lv.10(再使用ターン数6)
・相手全体に結界異常「毒霧」を2枚付与 (3T) [50%で追加効果+1]
・味方全体に結界異常「毒霧」を2枚付与 (1T)
・自身の霊力を1.75上昇
トレパネーション(再使用ターン数4)
・味方全体の禁止状態、つよさ低下を1つ回復
・味方全体の体力を10%回復
・味方全体の陽攻を2段階アップ (3T) (1T)
Lv.10(再使用ターン数4)
・味方全体の禁止状態、つよさ低下を1つ回復
・味方全体の体力を45%回復
・味方全体の陽攻を4段階アップ (3T)
特性ひとりICU
・攻撃された時、金属性から受けるダメージを35%ダウン [発生率100%]
自己修復プログラム
・ターン開始時、自身の体力を25%回復 [発生率70%]
免疫系プログラム
・ターン開始時、自身の禁止状態、つよさ低下から1つ回復 [発生率100%]
連携バイタル連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の体力を回復
・前衛になる時、前衛全体の体力を回復
スキル:服薬補助ゼリーのレベル別性能表
服薬補助ゼリーLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体の体力をn%回復101214161820253035
味方全体の結界を1枚増加1
味方全体の結界異常を1枚回復
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[50%]
再使用ターン数43
スキル:記憶の水のレベル別性能表
記憶の水Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
相手全体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
1
[90%]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[50%]
味方全体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (1T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
自身の霊力をn上昇0.600.700.801.001.101.201.301.401.501.75
再使用ターン数6
スキル:トレパネーションのレベル別性能表
トレパネーションLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体の禁止状態、つよさ低下を1つ回復1
味方全体の体力をn%回復10121416182025303545
味方全体の陽攻をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[20%]
2
[40%]
2
[60%]
2
[80%]
33
[20%]
3
[40%]
3
[60%]
4
再使用ターン数4
 

総評

  • ここに総評
 

高難易度*1での役割

  • 特に普段使いと区別する際に
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  0 
ボイス1『医療用自律人形程度の声』CV:井上ほの花  3 
ボイス2『壊れかけの記憶程度の声』CV:佐伯伊織  5 
ボイス3『捨てられた機械程度の声』CV:村上奈津実  2 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生
ログインログインした直後のホーム画面で発生
ホーム1ホーム画面でランダムに発生
ホーム2ホーム画面でランダムに発生
ホーム3ホーム画面でランダムに発生
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
信頼度:しりあい
信頼度:ともだち
信頼度:なかよし
信頼度:しんゆう
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
ブースト1ブーストを1回使用
ブースト2ブーストを2回使用
ブースト3ブーストを3回使用
グレイズ1グレイズを1回使用
グレイズ2グレイズを2回使用
グレイズ3グレイズを3回使用
スキルAスキルを使用
スキルB
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択
コマンドB
コマンドC
コマンドD
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジする
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジする
ショットA拡散ショットを使用
ショットB集中ショットを使用
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)
ガード敵から耐性のある攻撃を受ける
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける
バフ・回復他者からバフ・回復を受ける
戦闘不能体力が0になって撃墜される
スペカ1対応するスペルカードによって異なる
スペカ2
ラスワ
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
メディカル・オートマタ
&ref(): File not found: "メディスン・メランコリー(メディカル・オートマタ)_衣装_メディカル・オートマタ.png" at page "画像置き場";
ここに紹介文
入手方法
初期
 

フレーバーテキスト

気質・能力
星間雲
機械道具のメディスン・メランコリーの気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「せいかんうん」。
「星間雲」とは、星間領域において観測されるガスやダスト、プラズマの集まったもののこと。
帝都地下廃区画に遺棄された道具としての、メディスンの気質である。
彼女の気質は、魔法原理と物理法則を交換しつつ再設計した経緯がある。

その性質は、「月精に強い」ことと「星精に強い」ことに特化している。
「毒を操る程度の能力(秘匿)」
機械道具のメディスン・メランコリーの能力(東方LWオリジナル)。
その能力は、帝都のシステム下で秘匿されたことにより、本来的なものからは変化している。
しかし各種調整と代替機能の構築により、本来のものと変わらない能力を発揮している。

帝都地下廃区画……それなりの割合の世界では、そこに『ザナドゥ』と呼ばれる組織が存在する。
『ザナドゥ』と呼ばれる世界がない場合でも、同等の組織が存在することが多い。
その組織を構成する主要な存在が、『道具』である。
『道具』は、帝都によって生み出されたが、新しい道具の登場(主に『潤沢院』によるもの)によって追いやられたという経緯をたどる場合がほとんどである。
そのため『ウェイステッド(廃棄物)』と呼ばれることもある。
帝都によって生み出されたとされるが、その姿はかつての幻想郷圏で見られた妖怪たちと酷似している。
彼女らの記憶や能力も、欠けていたり変質していはするものの、同名の妖怪たちと同一人物であるとしか思えない。
そのため、帝都は無から『道具』を生み出したわけではないと考えるのが、今のところ妥当である。

幻想郷において、『道具』が非常に重要な要素であることは間違いない。
異変解決者が扱う霊夢の陰陽玉、魔理沙のミニ八卦炉といった、異変解決者たちの『付随体(オプション)』。
百鬼夜行絵巻にも描かれた付喪神たち、そして楽器にまつわる騒霊たち。
妖魔本、打ち出の小槌、宝塔、魔界物質で作られた生ける経巻……果ては、[P]アイテムさえも道具の一種。

そんな道具の中でも、ひときわ特別なものが『人形』である。
人間の形をした道具を人形と呼ぶ、とも言える。
ただし、人形は道具の一種ではあるが、道具が人形の一種であるとも言えてしまう。
なぜならば、すべての道具は『人形のパーツを取り出したもの』だと解釈できるのだから。
一見して人体の一部とは思えない形状の道具であっても、それらはすべて『裸蟲としての人間』の拡張身体である。
人間は道具なしでは生きられないのだから、道具は人間の体の一部分なのだ。

道具は人間からの魔力を受けて活動する。
人間からの神経信号を受けて動く、腕や脚と同じことだ。
そしてその神経信号を制御するのが神経伝達物質であり、これは自然界に存在する毒性物質とよく似たものなのだ。
『毒を操る程度の能力』には、なにか重要な意味が秘められているのかもしれない。
弾幕・スキル
拡散ショットインハレーション
機械道具のメディスン・メランコリーの拡散ショット(東方LWオリジナル)。
吸入薬を処方する弾幕。
毒が情報の一種であることは自明である。
毒から得た『誤った情報』によって、細胞組織が誤動作することが、毒のもたらす効果の実体だからだ。
そういう意味で、薬もまた毒の一種なのだ。
結果が望ましいか否かの違いにすぎない。
集中ショットインジェクション
機械道具のメディスン・メランコリーの集中ショット(東方LWオリジナル)。
注射薬を処方する弾幕。
誰もが注射を恐れる。
体に針が差し込まれるのは、どう考えても気分がいいものではないし、根源的な破壊を被りかねない忌避感がある。
毒蛇やハチ、サソリが嫌悪されることとも関係があるだろう。
でも、大丈夫。
注入されるのは、お薬ですよ。
スペカ1薬符「トランスフュージョン」
機械道具のメディスン・メランコリーのスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「やくふ『とらんすふゅーじょん』」。
輸液を処置する弾幕。
体液、特に血液を体内へ取り入れるという医療行為は、歴史的になかなか受け入れられなかった経緯がある。
血は生命そのものであり、先祖代々受け継がれるものであり、そして穢れたものであるともされる。
これは血液に対する信仰なのであった。
そう考えると、他者由来の血液を取り入れることが、いかに冒涜的であったかが分かる。
肉体的生命観よりも、精神的生命観が優先されていた時代の話。
しかし、先祖からの生命情報が記録されているという意味では、古来からの考え方もあながち間違いではない。
まあ、血液は採取しやすいというだけで、本当は全身の細胞に記録されているんだけどね。
スペカ2薬符「コンバインドドーセイジ」
機械道具のメディスン・メランコリーのスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「やくふ『こんばいんどどーせいじ』」。
投薬を処置する弾幕。
薬の歴史は、長く哲学に支配されてきた。
昔の人はもっとシンプルに、世界の真理は筋が通っていると信じていた。
大自然の法則は人体の法則であり、天の星々と精神は通じ合っており、森羅万象と人間にはほんの少しの垣根しかないのだ……と。
実証実験を経ずして広く普及した治療法が、たくさん跋扈していた。
「世界の真理はこうなのだから、この病の性質はこうであり、よって治療法はこう」という、決め打ちな考え方だった。
そんな時代が長く続いたからこそ、『実際に治療を行った時の結果を見て、効果的かどうかを判断し、検証を重ねて精度を向上させる』という方法は、非常に画期的なものだったのだ。
その成果が結実したのが、医療品を含む医術の数々なのである。
ラスワ「外科的内科的オペレーション」
機械道具のメディスン・メランコリーのスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「げかてきないかてきおぺれーしょん」。
施術する弾幕。
主に投薬などによって治療を試みる『内科』が長い歴史を持つことに比べて、直接物理的に患部へアプローチする『外科』の歴史はまだ浅い。
体内は聖域であると同時に穢土なので、そこへ踏み込む外科的治療の登場は、人類の精神の歴史からしても大胆な節目なのだ。
しかし、未来の医術はさらに発展する。
医療ナノマシンの登場によって、内科と外科の境界は曖昧なものになる。
投薬とよく似たナノマシン散布によって、人体は『完全に内側からの外科的治療を受ける』ことが可能となる。
内科と外科の違いはその程度のことである。
ナノマシンを用いずとも、人体を熟知した機械人形による最低限の要所への施術は、投薬による内科的治療を含む、あらゆる『望んだ医療結果』を任意に引き出せる。
これが人類の望んだ、理想の医療なのだ。
スキル1服薬補助ゼリー
飲みにくい薬を飲みやすく。
おくすり上手に飲めてえらいねー。
スキル2記憶の水
水はどこまでも物質を薄める。
そしてその物質の情報を覚えている。
スキル3トレパネーション
閉じ込められた霊を解放する施術。
硬い殻に穴をあけてあげる。
 

コメント

  • 体力一万か… -- 2023-05-19 (金) 22:45:54

[tip]投稿ボタンを押す前に、一呼吸置きましょう。

いつもコメントありがとうございます。
次の投稿は規制されてしまいます。確認してみてください

  • 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
  • 性的なワード・それらを連想させるもの
  • 許可のない宣伝行為
  • 晒し行為
  • アカウント売買・チート・リーク・バグに関するもの
  • 個人攻撃に該当するもの