リセマラについて

Last-modified: 2024-03-14 (木) 01:56:13
  • リセマラのやり方を読んだうえで、以下お好きなページを参考にリセマラしよう!
    • あまり日付の古いものは、追加キャラが入っていないので注意。





01~05は更新されておらず、参考にならないので注意。
07は期間終了したので注意。




編集のルール

  • 新規作成の際はページ名に注意
    (ページは01,02,03,04の順に並ぶ 03までページがあるなら「リセマラについて/」の後に04を付けて編集を押せばOK)

リセマラのやり方

大前提として、排出確率はキャラが7.5%、☆5絵札が15%(一番最初のおぜうガチャを除く)
絵札はガチャを回せば大量に出るので、キャラを優先して狙うといい。

一番最初のおぜうガチャ

ここに至るまでの流れ

ここに至るまでの流れ

  • 1.アプリをインストールする
  • 2.アプリを起動する
  • 3.タイトル画面をタップする
  • 4.「利用規約に同意する」にチェックを入れて開始
  • 5.ストーリーを見る
    • 以降、ストーリーは右上の『SKIP』ボタンを押すとスキップできる。
  • 6.このガチャを引く
  • キャラは霊夢魔理沙咲夜妖夢うどんげ早苗チルノの中からどれか1体のみが排出される。絵札9枚も限られたものしか出ない。
    • 狙い目は妖夢・チルノあたりか。
      逆に、霊夢・魔理沙は伝書での配布、うどんげは序章クリアの課題報酬で貰えるので優先度は下がる。
    • このガチャはその場で何度でも引き直せるので、わざわざここでリセットする必要は無い。
      またこの時点でリセマラを繰り返すと、サーバー負荷軽減のためか48時間ほどアクセスがブロックされることがある
リセマラに関係ない小ネタ

このガチャで引き当てたキャラによって、直後のレミリアの台詞が変化する。このゲームにおける唯一のストーリー分岐要素である。*1

ガチャ結果を確定すると他キャラのパターンは見ることができない。さらに言えば、プロローグ部分だけは「図鑑」に収録されないので見返すこともできない。
読むのが惜しい場合は、一番最初だけでもスキップせず一読をオススメする。

以下は分岐台詞一覧。ネタバレ防止の為、該当枠をクリックすることで表示する。

霊夢"ふむふむふむ……なるほどね。
『博麗霊夢(はくれいれいむ)』を引き当てた、と。"
"暗示する未来は『幸運』『自由な選択』『調和と均衡』……。
同時に『強欲への警告』『使命の務め』も示されている。"
"……貴方って、もしかしてとんでもなくマイペース?
仲間が困ってる時くらい、素直に親切になってもいいのよ。"
"まぁ、そういう点も含めて、
周りは貴方らしさだと思ってくれてるみたいだけど。"
"ラッキーアイテムは『五円玉』という硬貨。
語呂合わせらしいわね。"
魔理沙"ふふふ……面白いわね。
『霧雨魔理沙(きりさめまりさ)』を引き当てるなんて。"
"暗示する未来は『成長』『困難への勝利』『発見と発展』……。
同時に『因果応報』『自己との対面』も示されている。"
"……貴方、普段から約束破ったりしてない?
もし、その自覚すらないなら、ナンセンスな質問だけど。"
"ただ、周りはそういう貴方がなんだかんだで好きみたい。
愛されてるうちが華よ。"
"ラッキーアイテムは『キノコ』……。
我ながら、そんなものを持ち歩く神経が理解できないわ。"
咲夜"へーえ……いいじゃない。
『十六夜咲夜(いざよいさくや)』を引き当てたのね。"
"暗示する未来は『貢献』『目的の達成』『堅実な建設』……。
同時に『謎との直面』『多難』も示されている。"
"……さては貴方の主人、とても素晴らしい主人でしょう?
ええ、そうに決まっているわ。"
"貴方が苦労人だなんて、まずあり得ないわね。
貴方は最高に幸せ、ゆえに最高の召使いよ。"
"ラッキーアイテムは『懐中時計』。
でも、その針は役に立たないかもしれない。"
妖夢"ああ……そういう運命なのね。
引き当てたのは『魂魄妖夢(こんぱくようむ)』。"
"暗示する未来は『奉仕』『信念の成就』『肯定と享受』。
同時に『二律背反』『未熟ゆえの過ち』も示されている。"
"……貴方の主人って結構、人使いが荒かったり?
それゆえの苦労や困難も多い、と出ているわね。"
"とはいえ最大の救いは、その主人の存在ね。
貴方のことを、心から必要としているわ。"
"ラッキーアイテムは『高枝切りバサミ』。
お求めは香霖堂で、かしらね。"
うどんげ"ほう……これは面白いのが出たわ。
『鈴仙・優曇華院・イナバ(れいせんうどんげいんいなば)』ね。"
"暗示する未来は『平穏』『安心ある日常』『有力な庇護』。
同時に『力の暴走』『策略による被害』も示されている。"
"……ずいぶんと盤石な生活基盤を持っているようね。
貴方自身は発展途上だけど、ゆっくり成長すればいい。"
"環境がそれを許してくれている。
貴方のことを明に暗に守ってくれてる人たちへ、感謝なさい。"
"ラッキーアイテムは『置き薬』。
身も蓋もないわね、むしろ薬を切らしてるほうが不運だわ。"
早苗"納得の結果といったところね。
『東風谷早苗(こちやさなえ)』と出たわ。"
"暗示する未来は『学習』『家族との絆』『主張の承認』。
同時に『ルールからの逸脱』『事故の発生』も示されている。"
"……非常識には非常識の常識がある、と言えばいいかしら。
物事はそう単純ではないことを、貴方も気づきかけてるのね。"
"ある意味では最も未熟な存在ね、貴方は。
それでも、貴方を守護する力は想像以上に強いものなのよ。"
"ラッキーアイテムは『髪飾り』。
爬虫類や両生類がモチーフのものは、尚良いらしいわ。"
チルノ"えっ、こういうパターンもあるの?
『チルノ』って……うーん、まぁいいわね。"
"暗示する未来は『自由』『破天荒な解決』『多様な体験』。
同時に『大きな失敗』『馬脚の露呈』も示されている。"
"……貴方、ちょっと自由すぎるって言われない?
大丈夫? 本当に大丈夫なの?"
"でも、意外と友人関係は上手くいってるのね。
せいぜい都合のいい鉄砲玉にならないよう気をつけなさい。"
"ラッキーアイテムは『シロップ』。
好きな色のものを、氷にかけたらいいわ。"
ネタバレ注意

実はこのシーンとほぼ同じくだりが記憶遺跡の「指先の熱」に登場している。
チュートリアルではレミリアのおぜうガチャからちび紫の戦闘チュートリアルを経てL1のホーム画面に至ったが…?

おいのり方法を伝授するちびゆかりガチャ

ここに至るまでの流れ(上の続き)

ここに至るまでの流れ(上の続き)

  • 7.ストーリーを見る
  • 8.名前の入力
    • 名前は『プレイヤーネーム』と『ストーリー内での呼び名』の2つを決める必要がある。呼び名の方はデフォルトで「あなた」が入力されている。
      2つともプロフィール欄から、後でいつでも変更できるため、適当に決めて良い。
  • 9.ストーリーを見る
  • 10.戦闘チュートリアル『おぼろげな意識の中』
    • 拡散ショットを3人分、集中ショットを3人分、1回ブーストしてラストワードを3人分の計3ターン選択する必要がある。
  • 11.初回キャッシュインストール
  • 12.ストーリー『いつものお茶会? 第1話』を見る
  • 13.ストーリー『いつものお茶会? 第2話』を見る
  • 14.このガチャを引く
  • 仕様は常設の10連ガチャと同じ。恒常に入っている(キャラ一覧に<フェス限定>等の注釈が無い)キャラはすべて出る可能性がある。
    • 当然だが、ここからは排出確率に依ってキャラが1体も出ない可能性もある。
  • ガチャ演出は何回かのタップの後、右上のスキップボタンを押すと飛ばせる*2。なお、新規キャラ・☆5絵札が出た時は通常通りの演出を挟む。

自由行動が解禁した後のガチャ

ここに至るまでの流れ(上のさらに続き)

ここに至るまでの流れ(上のさらに続き)

  • 15.ログインボーナス画面が表示される
    • 右上の『SKIP』ボタンを押すとスキップできる。
  • 16.ストーリー『いつものお茶会? 第3話』を見る
  • 17.ホーム画面の説明を聞く
    • ここはスキップできない割にやたら長い。必要無いならタップ連打してとっとと進めよう。
      ある程度連打すると、施設・課題を開くよう指示が出て次に進む。
  • 18.ストーリー『紅魔館にて 第1話』をクリアする
    • ストーリーが終わる(スキップする)と戦闘が始まる。キャラは集中ショットを使えば一撃で倒せる。
  • 19.以降、自由行動が解禁される
  • ホーム画面に戻り、【伝書】からアイテムを受け取って、【おいのり】から好きなガチャを回す。
    • この時、開催されているピックアップガチャも選べる。強キャラ・推しキャラのピックアップが来ていたら狙い目。
      • ピックアップ対象の排出確率は、キャラが0.5%、☆5絵札が1.5%。同じガチャにピックアップ対象が複数いても確率の折半はせず、単体の時と同じ確率がそれぞれ割り当てられる。
    • 限定キャラはピックアップされないと非常に入手しづらいので、欲しい場合は優先的に狙うこと。
      エピック>ジェニックレリック>超フェス>フェスの順でレアリティが高く、高レアリティほど限界突破素材も入手しにくいが、どのキャラも無課金で最大まで強化できるので取っておいて損はない。
  • ガチャはその時の新規参入ボーナス等でも変わるが、最低でも10連2回分は回せる。

香霖堂のおいのりルーレット

  • ログインボーナス画面が表示された後、一度アプリを再起動するとルーレットが回せる。10連・20連・30連・100連のうち、当選した回数分ガチャが回せる。
    • 2022年6月時点で実装済みだった超フェスフェス・恒常キャラが排出される*3
    • ルーレットは1日1回、10日分まで回せる。10日目までに100連が当選してない場合は、10日目に確定で100連が出る。
  • 2024年のアップデートから限定キャラも排出対象となり、回す価値が上がった。リセマラを終わる前にもう一押し欲しいならば再起動もアリ。
    ただし、排出確率がアップしている訳ではなく期待薄なので、ここまでの引きが壊滅的ならアンストした方が早い。

ここまで進めたところで、キャラの引きが良くない場合はアンストして最初からやり直す。

ある程度引きが良い場合はそのままスタートして構わないが、それでもリセマラを続ける際は、アンストする前にホーム画面の【メニュー】から【引き継ぎ】を選び、引き継ぎコードを発行してスクショを撮ると良い。直後にキャラ一覧も撮ると分かりやすくてスムーズ。
リセマラの結果が振るわなくても、発行した引き継ぎコードを使えばそのアカウントを使ってスタートできる。

リセマラ終了基準

おつかいやパーティ編成の関係上、キャラの種類が6種類を超えるかどうか(キャラ被りはダメ)が一つの分水嶺になる。

  • おつかいは1枠につき6人、一度に3枠まで送ることができる。
    おつかい報酬には封結晶(ガチャ石)が含まれており、おつかいに出せるキャラが多いほど封結晶も多くなり、ガチャを回せる回数も増え、新しいキャラを引く確率を高められる。
    • 例えば、無料配布の霊夢・魔理沙・うどんげのみを揃えた3キャラスタートと、6キャラスタートでは、おつかいによる封結晶の増え方が単純に倍の差になる。
  • パーティは1組につき6人まで編成できる。
    戦闘において攻撃手段が増えることで、単純な殲滅力が上がる。キャラが多いほど編成の柔軟な組み替え・早期のレベルアップが可能となり、ストーリーの攻略に有利である。
    • ただし、出発人数が多いほど霊P(スタミナ)の消費が増える点は注意。
      キャラが育ってない序盤では霊Pコストカットも使うことができないうえに、NORMALの初回探索ではお荷物ゲストキャラクターが強制的に追加されるため、1番育てているキャラクター1~3人で行きたくても4~6人編成を余儀なくされることもしばしば。
  • ピックアップにて超フェス以上の高レアリティキャラを当てた場合はその辺も配慮したいが、先述の通り限界突破に時間と手間がかかるため、その補完分の恒常キャラがいるとより良い。
    金を突っ込む事に抵抗が無いなら、仲間1人確定ガチャや素材パックがあるのでそちらで補強するのもあり。
    • フェス限定キャラを当てた場合は、恒常キャラと同じ素材を限界突破に使えるので、真っ先に強化できて無双できる場面も多い。
      はじめての祭絵馬で交換するキャラに迷っているなら、交換前のステータス画面にて『総合つよさが144以上のキャラ*4』が元々フェス限定として実装されていたので、それらからの交換を検討してみよう。

以下基準案

  • ゴールA:推しキャラをすべて引いた
    好きなキャラが揃っている喜び
  • ゴールB:配布を除く・限定キャラ含む4種類以上
    考えうる中で最もスキの無い布陣
  • ゴールC:配布を除く・限定キャラ含む2種類以上
    限定キャラを重視したいなら
  • ゴールD:配布を除くキャラが4種類以上
    開始時点で6人確定
  • ゴールE:配布を除くキャラが2種類以上
    序章クリアで6人確定

リセマラが終わったら

存分にゲームを楽しもうね!!!!!

何をするか迷うなら→とりあえず何すればいいの?

コメント

  • この記事に書こうとして怒られそうで書くの辞めたけど、27日にレミフラ来るまで待ってリセマラ始める人も多そうだなあ。レミフラ性能予測してリセマラ基準に加えてみよかな。 -- 2020-05-25 (月) 20:29:47
  • 編集のルールさえ守ればおっぱいリセマラランキング作ってもええんやで -- 2020-05-25 (月) 21:17:48
  • ハード紫突破を楽にしてくれるのはパチュリー含む紫の弱点を突けるキャラ -- 2020-05-29 (金) 19:02:44
    • ラストワードでルナティック周回を見据えるなら妖夢、藍 雑魚処理も考えるなら妖夢の方が優勢か -- 2020-05-29 (金) 19:04:31
    • という感じで、どこを目標に据えるかでキャラの評価は変わるのではないでしょうか。今後実装されるボスの属性によっても -- 2020-05-29 (金) 19:06:58
    • とは言ってもパチュリーも無凸では紫の結界を割り切れませんし、妖夢が本格的に活躍するのはラスワ解放後です。凸しやすいとは言え、凸を前提とするのか否かでも各々の評価は変わりそうですね -- 2020-05-29 (金) 19:11:02
  • 育成途中でのストーリー攻略での有用度、オート周回適正、育成しきってからのルナ単騎周回性能辺りが評価ポイント?観点が多すぎて単純に評価するのは難しいよなあ。あとキャラ追加速度が早すぎて持ってないキャラの評価ができない。 -- 2020-05-29 (金) 19:35:26
  • リセマラについて/05について、ご意見募集します。記述に加えるかは、自分の判断となってしまいますが…… -- 2020-05-29 (金) 20:00:20
    • どういう評価基準のコンセプトかぐらいは書かなきゃじゃない -- 2020-05-29 (金) 20:23:43
      • 少し具体的に書いてみました。あんまり自分がリセマラ繰り返すタチでもないので、こんなので良いでしょうか。 -- 2020-05-29 (金) 20:50:17
      • いいんでない。04俺書いてっけど04と違ってゴチャゴチャと長くねえし。後は、ただのキャラランクと勘違いしてやかましい人が絶対出る(出た)からキャラランクじゃなくて、リセマラランクであることを太字で注意しとけば短くスッキリまとまってて充分だと思う -- 2020-05-30 (土) 04:26:19
      • 今のとこ文句なしの出来だと思う。解説があるからこういう状況だとこうというのも分かりやすい -- 2020-05-30 (土) 21:47:56
    • 「おぜうガチャでは妖夢を引きましょう」を訴えたくて暴走してる上の人の意図だけ汲んで、その旨は記述してみました -- 05の人? 2020-05-30 (土) 18:43:52
    • ちょっとごちゃごちゃしてきましたが、いかに主砲を張れるかがリセマラにおいて重要と考え、その点追記しました -- 05の人? 2020-05-30 (土) 22:18:38
    • 調整来たけど幽々子以外はそこまで変わってないので幽々子をSに入れてとりあえず完成で良いと思う そろそろ結論出そうぜ -- 2020-06-05 (金) 10:19:52
      • 全然コメント気付いてなくてすみません。05は確かに結論欲しがってる人に向けて書いたものではあります。しかしコンセプトにも書いてあるとおり、随時改訂していくつもりのものでもあります。05を完成品として、このページの結論にしたり、よくある質問に差し戻したりなどは一切考えていません。結論出したいなら、「TITLE:結論リセマラランク」とかで、自分で書いてください。自分のはコピペ全然OKですので。 -- 05の人? 2020-06-08 (月) 23:06:34
  • 霊夢魔理沙の配布、延期してますよね? 直しておきましたが… -- 2020-05-30 (土) 22:22:11
  • 個人的には別に構わないんですが、作成者以外の編集禁止というルールが見えてないで書き換える人がたまにいますね。wikiの理念的にはご自由にどうぞと言いたいところですが、とりあえずルールはルールなんで差し戻しというか、参考にして書き直しますわ。 -- 05の人? 2020-06-08 (月) 22:41:56
  • 連投すみません。質問なのですが、皆様はリセマラに際して、次のどれを一番重視します? やっぱりこれでランク分け全然変わってくると思うので。
    「序盤攻略(このゲームにおいては、無凸でどれだけ楽に雑魚を散らせるか、また紫に勝てるか)」「ルナ雑魚戦攻略(全体スペル重視)」「効率的ボス周回」 -- 05の人? 2020-06-08 (月) 23:18:49
    • リセマラする初めての人はそんなこと考えてなくて、楽しく遊びたい、が一番だと思うよ。その質問は投げかけの時点で質問内容も質問相手も間違ってるとも思う。荒らしみたいなやつが周回してるしね。 -- 2020-06-08 (月) 23:38:48
      • 楽しく遊びたいなら好きなキャラ引くためのリセマラでいいんじゃ、と思っちゃうのですが…(自分がその程度のリセマラしかしないタイプなので)。せっかく性能リセマラ書いてるので、強いて言うなら楽しく遊ぶためにどういう場面性能を重視するか聞きたかったのですが、各場面性能を全部文字にすればいいだけだと気付いたので、今度時間あるときに色々加筆してみます。ありがとうございます。 -- 05の人? 2020-06-09 (火) 00:10:24
      • それだけじゃなく、楽しく遊ぶためには快適でなければいけないし、快適でなかったら楽しめない。データとして、ソシャゲの多くのプレイヤーは数時間とゲームが続かない。リセマラしてもね。自分もそうだが。まぁ無粋な質問だとわかってくれたならいい。そこで最初から聞けばいい。 -- 2020-06-09 (火) 00:25:12
      • 初心者が快適に遊ぶためにはどんな要素が大事なのか全く分からんので、無粋なのは構わず聞いたのですが… スレで聞くべきという意味ならそれは了解しております。 -- 05の人? 2020-06-09 (火) 01:01:51
    • 最終的な周回に有用かどうかですね。序盤やボスは極論レベルを上げればごり押せるし、現状ストーリーも短いのですぐ周回する段階までたどり着けると思います。 -- 2020-06-09 (火) 00:36:17
    • リセマラについてはやはりランクはともかく好きなキャラで進めたい人向けかねぇ…?妖夢よりもCランクの早苗やにとりやサニーミルクの方が欲しいって人もいるだろうし。あと効率的な周回という点なら【日弱点でWave1の単体】という条件付きであればサニーはAランクに匹敵するぐらい周回効率が良い。もちろんラスワに付ける絵札は陽攻3段階UP前提だけど、これで耐久70000までの相手なら打ち漏らす事は殆どない。妖夢や藍もスキルを使用しておく事が前提みたいだし、周回を目安にするなら演出時間も考慮した方が良いよ。 -- 2020-06-09 (火) 01:14:02
      • 周回用に1T殲滅出来る高火力でラスワが全体持ちいねえと面倒だぞ、イベで景品ある程度とりつかさないと育成すらまともに出来ねえからなぁ -- 2020-07-04 (土) 16:09:01
    • 色々なご意見ありがとうございました。聞いておきながらなんですが、おおまかな場面ごとの性能評価を書いておいて、何を重視してリセマラするかは読み手に任せる形式にしました。何かあれば、またご意見ください。 -- 05の人? 2020-06-09 (火) 21:47:24
  • こまめに更新されてて頭が下がりますわ -- 2020-07-31 (金) 11:17:07
  • リセマラ06、問題あれば言ってください -- 2020-08-19 (水) 00:54:45
    • いいぞもっとやれ! -- 2021-03-05 (金) 18:34:30

[tip]投稿ボタンを押す前に、一呼吸置きましょう。

いつもコメントありがとうございます。
次の投稿は規制されてしまいます。確認してみてください

  • 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
  • 性的なワード・それらを連想させるもの
  • 許可のない宣伝行為
  • 晒し行為
  • アカウント売買・チート・リーク・バグに関するもの
  • 個人攻撃に該当するもの

*1 イベント「新釈化物噺 もふもふパフォーマー!内の会話等一部「選択肢でセリフが分岐する」会話はある。
*2 2023年7月31日のアップデートで新規☆4・☆3絵札の演出をスキップできるようになり、テンポが良くなった
*3 2024年1月現在
*4 祭絵馬は他のガチャとは異なり、Lv.1時点のステータスを表示する。総合つよさが144以上であれば最大強化で6900になる
*5 事前登録キャンペーンの報酬。本来は2020年5月31日までに受け取れるものだったが、配布期間が無期限延長されている
*6 2.5周年記念の配布。終了日時が示されておらず、現在も受け取れる