コスト8(FULL7)
スキル:集中
○○秒間、自身がダメージを受けていない場合、自身に「集中」のバフを付与する。集中の間、次の攻撃のダメージが○○倍になる。1度攻撃するとバフが消滅する。
パッシブスキル:鷹の目
自身の攻撃によって英雄を倒すと、4秒間攻撃範囲が広くなる
ステータス別スキル効果
基礎 | 7秒間 | 2倍 |
攻素 | - | - |
知素 | - | +0.05 |
速素 | -0.04 | - |
技素 | - | - |
防素 | - | - |
ステータス
攻撃力 | 攻城力 | 体力 | 移動速度 | 攻撃間隔 | 倍率合計 | |
基礎 | 50 | 0 | 122 | 0 | 0.6 | |
攻素 | 2.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 2.00 |
知素 | 1.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 1.00 |
速素 | 0.00 | 0.00 | 1.00 | 0.00 | 0.013 | 1.013 |
技素 | 3.00 | 0.00 | 2.00 | 0.00 | 0.00 | 5.00 |
防素 | 0.00 | 0.00 | 5.00 | 0.00 | 0.00 | 5.00 |
バランスVer1.5の修正:技素の攻撃力効果5→3、速素の攻撃力効果1→0、速素の攻撃力効果0.02→0.013
アーチャーの基礎
アーチャーは砦・本拠地の上にしか置けないが、射程に捉えた英雄に大ダメージを与えられる。スカウト以外の近接英雄に対してカウンターとして有効になるため、英雄が近づいてきたら出せばOK。
とくに、ソードマン・ブラックスミス・クレリック相手なら一方的に勝てる。これらの集団に対しては特に強く、1体の英雄を倒すとしばらく射程が伸びて、集団でいる英雄をバシバシ倒してくれる。
ヴァンガードに与えるダメージは半減してしまうが、ソードマンなどで足止めすれば倒せる。
アーチャーおすすめ戦術
自軍の英雄に足して、敵がブラックスミス含む英雄複数で対抗してきたら、ノックバックした先にある砦にアーチャーを置いて迎撃すると軽く全滅させられる。
敵にスカウトがいないならば、とにかくアーチャーで迎撃すれば楽に倒せる。また、ソードマンなどの耐久力が低めの敵だけが見えているとき、アーチャーを先に出してソードマンを倒せるなら、たとえスカウトが後から出てきてもスカウトを使わせたぶん英雄数で優位が取れる。
砦を中心にメイジが魔法を使い、その砦にアーチャーを配置するとスカウトが来ても先制で倒せる(ダメージを受けた時点で姿が見えるようになるため)ことも覚えておくといいだろう。
アーチャーを使う上での注意
グラディエイターを敵が出したときも、アーチャーがカウンターとして働く。ただし、アーチャー単体だと砦まで切り込まれる可能性があるので前衛は必要。
アーチャー対策
スカウトには一方的に勝てるほか、森にいる英雄(姿が見えない)に矢を撃つことはできない。森から侵入して敵を倒そう。
ヴァンガードはアーチャーに対する耐性を持っているため、他の英雄に邪魔されなければ攻撃を受けつつ砦に特攻できる。
とくに戦略上重要でないところにアーチャーが出た場合、別の場所を攻めてアーチャーの体力がなくなるまで待つのもあり。
ほかのプレイヤーからの一言
・目立たせることでスカウトを誘発できる。スカウトはソードマンなどで殴られればまず勝てないから一方的に消耗させることも可能。
- テスト -- 2019-08-21 (水) 00:52:25
- 初心者です。敵のソードマンに砦に張り付かれた時で、手札にアーチャーがいない時はこちらもソードマンやスカウトをぶつけるのが最善なんでしょうか?ヴァンガードまでは開放しています。 -- 2020-09-21 (月) 18:54:52
- 砦に張り付かれている時点で既に不利な状況なので、ソードマンやヴァンガードでターゲットを移してあげるのが次善の策かと。スカウトはソードマンへの攻撃を持たないので対処として使うのはタイミングが難しいです。 -- 2020-09-24 (木) 00:50:35