スキルデータ一覧

Last-modified: 2023-08-25 (金) 06:28:11

はじめに

同型アイコンのスキルを同時にセットすることはできない。
スキル継承後、その職業が元々持っていないスキルのレベルアップには元の1.5倍のポイントが必要になる。また、同一スキルを継承してレベル上限を上げる場合、初期上限5→限界10、初期3→5、初期1→1(上げられない)となる。

英雄所持スキル一覧表

Screenshot_20220619-183336864_1.jpg

○○の心得(水色盾型アイコン)

レベルポイント効果
1(習得)34010%
26010.5%
313011%
420011.5%
5(上限)27012%
634012.5%
741013%
847013.5%
954014%
10(限界)61015%

装備系統1種の能力を上げる。心得2種以上の併用はできない。装備スロット3つとも同一系統に揃えれば効果を最大限引き出せるが、その場合は○素が偏るためユキフブキ装備で防素を補うなど工夫が必要。全職業の色々なランクに設定されているが、どの心得でも継承にはランクⅡの書5冊と75万銀貨が必要。ランクⅡの書はショップで毎日コツコツ買い貯めておくか、魚市場で手に入れよう。

○素増加(水色三角型アイコン)

攻素・防素などの内一つを増加する。大・中・小のアイコンは異なる形として扱われるため、大・中・小を一つずつ計3つまで同時適用が可能。

○素増加・大(三角型アイコン3つ)

レベルポイント効果
1(習得)70010%
214010.5%
311%
442011.5%
5(上限)56012%
6
7
8
9
10(限界)

○素増加・中(三角型アイコン2つ)

レベルポイント効果
1(習得)4105%
2805.5%
31606%
42406.5%
5(上限)3207%
6
7
8
9
10(限界)

継承には100万銀貨と5冊の継承の書Ⅲが必要。

○素増加・小

レベルポイント効果
1(習得)2802.5%
2502.75%
31103%
41703.25%
5(上限)2203.5%
6
7
8
9
10(限界)

継承には50万銀貨と5冊の継承の書Ⅰが必要。

○○アップ(黄色コンペイトウ型アイコン)

近接防御アップ

レベルポイント効果
1(習得)5902
21103
3(上限)2304
4
5(限界)

近接攻撃によって受けるダメージを減らす。
継承には200万銀貨と10冊の継承の書Ⅴが必要。

矢ダメージアップ

レベルポイント効果
1(習得)5904
21105
3(上限)2306
4
5(限界)

矢によって与えるダメージが増加する。継承には200万銀貨と10冊の継承の書Ⅴが必要。

矢防御アップ

レベルポイント効果
1(習得)5904
21105
3(上限)2306
4
5(限界)

矢によって受けるダメージが減少する。継承には200万銀貨と10冊の継承の書Ⅴが必要。

魔法ダメージアップ

レベルポイント効果
1(習得)5904
21105
3(上限)2306
4
5(限界)

魔法防御アップ

レベルポイント効果
1(習得)5904
21105
3(上限)2306
4
5(限界)

ナイトに継承させた場合、被ダメージは先に3倍されてからスキル分が引かれるそうだ(公式情報)。

詠唱速度アップ

レベルポイント効果
1(習得)5900.2秒
21100.3
3(上限)2300.4
40.5
5(限界)0.6

詠唱が必要なスキルの詠唱時間を短縮する。継承には200万銀貨と10冊の継承の書Ⅴが必要。

○○アップ(黄色旗型アイコン)

攻撃力アップ

レベルポイント効果
1(習得)4902
2903
3(上限)1904
42905
5(限界)3906

攻撃力が増加する。継承には150万銀貨と10冊の継承の書Ⅳが必要。

体力アップ

レベルポイント効果
1(習得)49016
29018
3(上限)19020
4290
5(限界)390

継承には150万銀貨と10冊の継承の書Ⅳが必要。

移動速度アップ

攻撃間隔アップ

攻撃間隔が減少する。

レベルポイント効果
1(習得)4900.016
2900.032
3(上限)1900.048
4290
5(限界)390

回復系(緑色十字アイコン)

ポーション

ポーションM

レベルポイント効果
1(習得)10205%
22005.3%
34005.6%
46105.9%
5(上限)8106.2%
6
7
8
9
10(限界)

ソードマンのランクⅧスキル。

ポーションS

レベルポイント効果
1(習得)4103.5%
2803.75%
31604%
42404.25%
5(上限)3204.5%
6
7
8
9
10(限界)

ソードマン・クレリックのランクⅣスキル。

後方支援

周囲の味方の体力が40%以下になった時に、一度だけ味方1人の体力を回復する。

後方支援M

レベルポイント効果
1(習得)10205%
2200%
3400%
4610%
5(上限)810%
6
7
8
9
10(限界)

フェンサーのランクⅧスキル。

後方支援S

レベルポイント効果
1(習得)4903.5%
290%
3190%
4290%
5(上限)390%
6
7
8
9
10(限界)

フェンサーのランクⅣスキル。

砦修復

砦からブラックスミスを出撃させる時に発動するが、出撃時に砦の耐久が減っているケースはほとんどないため死にスキルになっている。耐久力アップの時間延長とかなら良かったのに。もし使うとしたら、敵ヴァンガードが突っ込んでくる砦で出撃待機状態にしておき、ヴァンガード消滅に合わせて出撃して耐久力を回復とかだろうか。

砦修復M

ブラックスミスのランクⅧスキル。

レベルポイント効果
1(習得)10201800回復
22002070
34002340
46102610
5(上限)8102880
6
7
8
9
10(限界)

砦修復S

ブラックスミスのランクⅣスキル。

レベルポイント効果
1(習得)4901200回復
2901290
31901380
42901470
5(上限)3901560
6
7
8
9
10(限界)

信仰の騎士

出撃時に籠城英雄を除く出撃中の全英雄のHPを割合で回復する(Sで2%~、Mで3.5%~)。だったが、スキルが強力すぎると2022年6月に以下のように修正された。
撤退時に籠城英雄を除く出撃中の全英雄のHPを固定値で回復する(Sで4~17、Mで12~25)。

信仰の騎士S

レベルポイント効果
1(習得)4904
290
3190
4290
5(上限)390
6
7
8
9
10(限界)

テンプルナイトのランクⅣスキル。

信仰の騎士M

レベルポイント効果
1(習得)102012
2200
3400
4610
5(上限)810
6
7
8
9
10(限界)

テンプルナイトのランクⅧスキル。

ヒール効果アップ

レベルポイント効果
1(習得)102010追加
220011
3400
4610
5(上限)810
6
7
8
9
10(限界)

ナイトのランクⅧスキル。

薬箱

レベルポイント効果
1(習得)102050回復
220053
340056
461059
5(上限)81062
6
7
8
9
10(限界)

出撃した時に周囲の味方英雄を回復する。クレリックのランクⅧスキル。

兵站

レベルポイント効果
1(習得)153001

出撃した拠点の兵士を出撃後に1増やす。兵士増加率を増やすわけでもなければコストそのものを下げるわけでもなく、ただ兵士が1増える。スキル「サイズダウン」と「体力アップ」をスキル枠1つで賄えるのは強力ではあるが、バードランクⅧを出撃させることを考えると習得ポイントが高過ぎやしませんかね、運営さん。
バードのランクⅧスキルで、継承には400万銀貨と15冊の継承の書Ⅷが必要。

血欲

レベルポイント効果
1(習得)102020回復
220021
340022
461023
5(上限)81024
6
7
8
9
10(限界)

自身の攻撃(スキル含む)で英雄を倒すと体力が20回復する。ぜひメイジに継承させて味方英雄を送り込み永久トルネード!とかやってみたいものである。近接英雄に継承させ、籠城英雄を倒しても回復はしないそうだ(公式回答)。また、「ちよく」と読むらしい。
アーチャーのランクⅧスキルで、継承には400万銀貨と15冊の継承の書Ⅷが必要。

特殊系(紫色渦巻きアイコン)

攻撃範囲アップ

通常攻撃の攻撃範囲が増加する、ハンターのスキル。アーチャーに継承すると爪痕や渓谷で谷や山越しに攻撃しやすくなり、ソードマンなど前衛に付けると先制攻撃&遺跡の壁越しに攻撃できるようになるなど、非常に強力なスキル。エース級のアーチャーを一番槍で運用しているのなら、多額のコストを払っても継承する価値はある。
説明文を読む限り、MもSもレベル1の効果が同じ。成長率が違うのだろうか。情報求む。
追記:公式より回答。初期値が同じなのはうっかりらしい。成長値はMの方が高い模様。
追記:2020年8月のアップデートでMの初期値が0.3から0.4に修正された。
追記:2021年1月に、各英雄の通常攻撃範囲が公式より発表された。

英雄の基礎攻撃範囲
ソードマン 0.4
ブラックスミス 0.4
ヴァンガード 0.4
ローグ 0.4
グラディエイター 0.4
ナイト 0.4
ビースト 0.4
バード?? 0.4
ホワイトナイト 0.45
スカウト 0.5
侍 0.9
フェンサー 1
クレリック 2
ハンター 2.5
アーチャー 2.8

フェンサーに付ければ、渓谷で岩越しの攻撃も可能だったが、ゲームバランスを損なうので修正すると運営より発表があった。2022年1月より渓谷が出現しないようになり、調整されて4月に復活した。下画像は調整前のもの。
Screenshot_20210321-124559329 (1).jpg

攻撃範囲アップM

レベルポイント効果
1(習得)10200.4
2200
3400
4610
5(上限)810
6
7
8
9
10(限界)

ハンターのランクⅧスキル。

攻撃範囲アップS

レベルポイント効果
1(習得)4900.3
2900.31
31900.32
42900.33
5(上限)3900.34
6
7
8
9
10(限界)

ハンターのランクⅣスキルで、継承には250万銀貨と15冊の継承の書Ⅳが必要。

視野範囲アップ

英雄の視野(明るく表示される部分)が広がる。プレイヤーの戦況把握がしやすくなり、地上英雄は遠い敵でも見つけやすくなる。攻撃範囲が広がるわけではないので注意。
2021年2月に公式から英雄視野範囲が公開された(下記)。
なお籠城英雄の場合は、拠点にも視野があるため、籠城英雄と比べて広い方が実際の視野となる。上記の攻撃範囲と合わせて参考になれば幸いである。

視野範囲一覧
クレリック 1.25
アークメイジ 1.4
メイジ 1.5
ホワイトナイト1.8 → 2.5
ヴァンガード 2
ローグ 2
バード 2
舞踏士 2
ソードマン 2.5
ブラックスミス 2.5
ナイト 2.5
グラディエイター 2.5
フェンサー 2.5
テンプルナイト 2.5
サムライ 3.5
スカウト 4
ハンター 4
アーチャー 4
本拠地5
砦・集落3

視野範囲アップM

レベルポイント効果
1(習得)10200.3
2900.31
3190
4610
5(上限)810
6
7
8
9
10(限界)

スカウトのランクⅧスキル。

視野範囲アップS

レベルポイント効果
1(習得)4900.1
290
3190
4290
5(上限)390
6
7
8
9
10(限界)

スカウトのランクⅣスキル。

サイズアップ

レベルポイント効果
1(習得)49020増加
29022
3190
4290
5(上限)390
6
7
8
9
10(限界)

英雄出撃時の兵士消費量が1増える代わりに、体力が増加する。
侍のランクⅣスキルで、継承には250万銀貨と15冊の継承の書Ⅳが必要。

サイズダウン

レベルポイント効果
1(習得)49040減少
29039
319038
429037
5(上限)39036
6
7
8
9
10(限界)

英雄出撃時の兵士消費量が1減る代わりに、体力が減少する。
踊り子のランクⅣスキルで、継承には250万銀貨と15冊の継承の書Ⅳが必要。

魔法範囲アップ

レベルポイント効果
1(習得)10207%
22007.3%
34007.6%
46107.9%
5(上限)8108,2%
6
7
8
9
10(限界)

範囲指定の魔法の範囲が増加する。踊り子のランクⅧスキル。範囲「指定」の魔法にしか効果を発揮しないため、バードに継承しても回復範囲は変わらない。
下の画像はLV1メイジ(CPU)とLV48メイジ:スキルレベル4のトルネードを比較したもの。
Screenshot_20200822-180708_1_1.jpg

魔力凝縮

詠唱のあるスキルの効果範囲を減少させ、代わりに魔法ダメージ/魔法効果を上昇させる。

高速詠唱

詠唱のあるスキルの詠唱時間が減少する。

高速詠唱M

レベルポイント効果
1(習得)102010%
220011%
340012%
461013%
5(上限)81014%
6
7
8
9
10(限界)

メイジのランクⅧスキル。

高速詠唱S

レベルポイント効果
1(習得)4905%
2906%
3190%
4290%
5(上限)390
6
7
8
9
10(限界)

メイジのランクⅣスキル。

先駆け

先駆けM

レベルポイント効果
1(習得)102030%
220031.5%
340033%
461034.5%
5(上限)81036%
6
7
8
9
10(限界)

出撃直後の5秒間、移動速度を上げる。ローグのランクⅧスキルで、継承には400万銀貨と15冊の継承の書Ⅷが必要。

先駆けS

レベルポイント効果
1(習得)49025%
290
3190
4290
5(上限)390
6
7
8
9
10(限界)

出撃直後の5秒間、移動速度を上げる。ローグのランクⅣスキルで、継承には250万銀貨と15冊の継承の書Ⅳが必要。

簡易装備

レベルポイント効果
1(習得)18451

装備品を3つ装備していなくても、出撃コストを1下げることができる。ヴァンガードのランクⅣスキル。

精強

レベルポイント効果
1(習得)10205%
22005.5%
34006%
46106.5%
5(上限)8107%
6
7
8
9
10(限界)

ヴァンガードのランクⅧスキル。

カウンター

レベルポイント効果
1(習得)1020攻撃力+5
2攻撃力+6
3(上限)攻撃力+7
4
5(限界)

グラディエーターのランクⅧスキル。

一番槍効果アップ

レベルポイント効果
1(習得)4909%
2909.3%
31909.6%
42909.9%
5(上限)39010.2%
6
7
8
9
10(限界)

一番槍に指定された場合、体力が増加する(英雄個別のステータス画面で確認可能)。グラディエーターのランクⅣスキルで、継承には250万銀貨と15冊の継承の書Ⅳが必要。

背水の陣

レベルポイント効果
1(習得)1020攻撃力+5
2200攻撃力+7
3(上限)400
4
5(限界)

出撃時に体力を30%減らすが、攻撃力が上がる。
侍のランクⅧスキル。

集中力

レベルポイント効果
1(習得)102010%
220012%
340014%
461016%
5(上限)81018%
6
7
8
9
10(限界)

アーチャー専用スキル。集中するまでの時間を短縮する。アーチャーⅣから覚えられるスキルだが、継承には250万銀貨と修練の書Ⅷが15冊必要なので注意。

繁栄の狼煙

レベルポイント効果
1(習得)15006%
2%
3%
4%
5(上限)%
6
7
8
9
10(限界)

砦の兵士生産スピードを15秒間上昇させる。とあるが、拠点ならどの種類でも効果があると公式から回答があった。出来るだけ本拠地から出撃させよう。また、重ねがけは効果がないそうだ。
対戦2分経過後の本拠地からスキルレベル1のホワイトナイトを出撃させたとすると、兵士生産数が19.2人/15秒 → 20.352人/15秒と増える計算になる。(拠点データ参考)
ホワイトナイトのランクⅣから覚えられるスキルだが、継承には250万銀貨と修練の書Ⅷが15冊必要なので注意。

竜の加護

レベルポイント効果
1(習得)102020%
220021%
3400%
4610%
5(上限)810%
6
7
8
9
10(限界)

ホワイトナイト専用スキル。ホワイトドライブの効果が上昇する(スキルレベル1なら攻撃力・HPが8.4ずつ上昇)。継承には250万銀貨と修練の書Ⅷが15冊必要。

JP取得効率アップ(橙色卵型アイコン)

レベルポイント効果
1(習得)24603倍

バトルで出撃した時の獲得JPを3倍にする。「JP2倍!」等のイベント時は一回の出撃で6ポイントを手に入れられる。クランバフの「成長のバフ」と併用しても追加で3増えたりはせず、1増えるだけなので注意。実装当初は説明文が「倍」と表記されており実際の効果と違っていたが、2020年7月のアップデートで修正された。正直、2460ポイントを注げば大抵のスキルはMaxになるため、出撃のみで複数のスキル分を稼ごうとしない限りは割高な気がする。
ソードマンのランクⅣスキルで、継承には100万銀貨と8冊の継承の書Ⅳが必要。