踊り子

Last-modified: 2021-10-12 (火) 12:58:54

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コスト7(FULL6)
スキル:韋駄天の舞
a秒間の詠唱後、指定した範囲bにいる英雄および兵士ユニットの移動速度をc%上げる
パッシブスキル:高揚
本ユニットが存在する間、味方の英雄および兵士の移動速度を10%上げる

◆正式な職業名は「舞踏士」。他の英雄とそろえるなら職業名は「ダンサー」などで、「舞踏士の」はユニット固有名の前に来るのでは(「舞踏士のチヨ」)。

ステータス別スキル効果

基礎6.5秒範囲2.2100%
攻素-+0.01+0.2
知素-0.03+0.02+0.4
速素-0.09--
技素-+0.01+0.2
防素---

◆移動速度アップが35%になっている上の画像は過去のもので2021年10月12日時点の基礎値は100%。公式バランス調整には修正の記載がない。

ステータス

攻撃力攻城力体力移動速度攻撃間隔倍率合計
基礎007000
攻素0.000.000.000.000.000.00
知素0.000.000.000.000.000.00
速素0.000.000.000.000.000.00
技素0.000.001.000.000.001.00
防素0.000.003.000.000.003.00

踊り子の基礎

単体では全く攻撃力のない英雄。しかし、兵士と英雄の移動速度を増加させる効果により、重要な局面で一気に攻めこむことができる。
兵士の攻撃力は時間とともに減少するため、移動速度が速い=攻撃力が上がることになる。
韋駄天の舞の効果範囲はピンクの円として表示され、ここを通る兵士と英雄が加速する。なお、舞を二つ以上重ねても効果が増加したりはしない。

踊り子おすすめ戦術

シンプルに敵が油断しているところに対して、ヴァンガードと兵士を超高速で向かわせると強い。
また、攻撃しやすいところに集中して攻撃しているように見せかけて陽動をかけ、離れた位置に韋駄天の舞で一気に攻め込むと成功しやすい。

踊り子を使う上での注意

数的に圧倒的な優位を持っていないと、兵士を高速化しても砦を落とすことはできない。
使用する前に圧倒的な量の兵士をためこむことが前提となる。
直接兵士を薙ぎ払ったりはできないためコスト分の兵士はほぼ必ず損する、拠点のやりとりに関わる重要な場面で生かしたい。

踊り子対策

踊り子が登場すると敵の進行ルートが限られるので、英雄で兵士に対するカウンターを取りに行くのも良い。
また、踊り子で兵士が早くなったとしても、兵士数で優位をとれていれば慌てて対応する必要はない。

ほかのプレイヤーからの一言

・腐りそうになったら緊張感のある場所で配置してスカウトを誘発するのもあり。

  • テスト -- 2019-08-21 (水) 00:52:25
  • 初心者です。敵のソードマンに砦に張り付かれた時で、手札にアーチャーがいない時はこちらもソードマンやスカウトをぶつけるのが最善なんでしょうか?ヴァンガードまでは開放しています。 -- 2020-09-21 (月) 18:54:52
  • 砦に張り付かれている時点で既に不利な状況なので、ソードマンやヴァンガードでターゲットを移してあげるのが次善の策かと。スカウトはソードマンへの攻撃を持たないので対処として使うのはタイミングが難しいです。 -- 2020-09-24 (木) 00:50:35