総戦力172000以上で酒場に出現。
コスト10(FULL9)
スキル:突貫(詳細は下記 使い方参照)
a秒に1回発動。その場に停止してb秒間、力を溜めて前方方向の範囲に強力な一撃を放つ。範囲内のユニットにcダメージと2秒間の「スタン」効果を与える。与えたダメージのd%の反動ダメージを受ける。
パッシブスキル:止心
スキル「突貫」を放つまでの停止時間中は被ダメージが50%増加する。
◆上の画像のスキル効果は過去のもの。
ステータス別スキル効果
基礎 | 20秒毎 | 溜め4.5秒 | ダメ250 | 反動25% |
攻素 | - | -0.01 | - | - |
知素 | - | - | - | - |
速素 | -0.7 | -0.1 | +8 | - |
技素 | - | -0.03 | +3 | -0.3 |
防素 | -0.02 | - | 2 | -0.6 |
ステータス
攻撃力 | 攻城力 | 体力 | 移動速度 | 攻撃間隔 | 倍率合計 | |
基礎 | 20 | 10 | 180 | 0.43 | 0.55 | |
攻素 | 1.00 | 1.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 2.00 |
知素 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
速素 | 1.00 | 0.00 | 2.00 | 0.01 | 0.01 | 3.02 |
技素 | 2.00 | 1.00 | 2.00 | 0.01 | 0.00 | 5.00 |
防素 | 0.00 | 0.00 | 8.00 | 0.00 | 0.00 | 8.00 |
フェンサーの使い方
軽めのコストと爆発力、自爆機能を併せ持ったイケメン。使い方としては、敵集団に向けてガイド通りヴァンガードの後ろから出撃させるのが良いだろう。自軍ブラックスミスの後に出すと相手の戦線が横に広がるため多数を巻き込みにくい。兵士移動のタイミングを上手く合わせて侍の後に出すこともできる。盾役こそ必要だが、相手のソードマン・ブラックスミスの混合部隊に対して侍より無力化されにくい。湖・爪痕や渓谷といった、英雄が縦に重なりやすいマップでの運用を心掛けたい。
(追記:実装から1ヶ月後の2020年12月22日のアップデートで概ね上方修正された。スキル詠唱時間が7秒→4.5秒、スキル反動ダメージが40%→25%になった。スキル再発動は8秒→20秒になり通常攻撃の時間が長くなった。)
メインスキル「突貫」の反動ダメージだが、敵英雄に与えたダメージではなく、実際に減らすことができたHPによって決まる。敵英雄にそれほどHPが残っていなければ反動ダメージも少ない(画像1)。複数に当てた場合は減らしたHPが合算される(画像2)。自分のHPを上回れば即死するが(画像3)、ナイトに肩代わりしてもらうことも可能なのでぜひ試してほしい(画像4)。
なお、通常攻撃の範囲も広く、スキル「攻撃範囲アップ」を継承すると・・・(スキルデータ一覧に画像)
追記:渓谷マップにおいて、スキル「攻撃範囲アップ」を継承したフェンサーはマップ下側の本拠地から上側の本拠地を直接攻撃できていた。が、2022年1月に運営にゲームバランスの点から問題視され渓谷マップは現在出現しないようになった。4月に調整された渓谷マップが復活している。