コスト12(FULL11)
スキル:トルネード
a秒の詠唱後、指定した範囲bに暴風を巻き起こす。c秒毎に範囲内の兵士を1体消滅させ、英雄にdダメージ+移動速度を20%下げる。
拠点、籠城ユニットには無効
パッシブスキル:聖なる詠唱
自身が回復を受けると残り詠唱時間が半分になる。
ステータス別スキル効果
基礎 | 15秒 | 範囲2.1 | 0.6秒毎 | ダメ20 |
攻素 | -0.04 | +0.01 | - | +1.00 |
知素 | -0.10 | +0.01 | -0.01 | +2.00 |
速素 | -0.25 | - | - | - |
技素 | -0.12 | - | - | - |
防素 | - | - | - | - |
ステータス
攻撃力 | 攻城力 | 体力 | 移動速度 | 攻撃間隔 | 倍率合計 | |
基礎 | 0 | 0 | 102 | 0 | 1.00 | |
攻素 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
知素 | 0.00 | 0.00 | 2.00 | 0.00 | 0.00 | 2.00 |
速素 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
技素 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
防素 | 0.00 | 0.00 | 4.00 | 0.00 | 0.00 | 4.00 |
メイジの基礎
砦や本拠地の上に出したあと、その周囲の一定範囲内を選択して魔法を使用する場所を指定すると、魔法陣が描かれて少しずつ白く光り始める。
一定時間後(魔法陣が完成後)に竜巻が発生し、メイジのHPが残っている限り通るものすべてにダメージを与え続ける。
時間はかかるが、重要な砦を防御したり、敵の進行ルート上に竜巻を出したりと強力。
メイジおすすめ戦術
敵の拠点に攻め入るとき、援軍が来ないようにトルネードで敵の援軍の進路をふさいで攻めるべし。その時にトルネードの端が敵の拠点にギルギリかかるようにすると、その拠点から出撃した敵英雄だけがダメージを受ける(下画像ではグラディエーターだけが56ダメージを受けている)。ブラックスミスで押し込むことも可能。
スカウトには弱いが、相手の拠点とメイジの通り道に上手く置くとスカウトが手出しができないトルネードが完成する(スカウトの体力でトルネードを抜けることは困難)
また、試合終了間際にリードしていたら、拠点を守るようにトルネードを出すだけでリードを守り切れることも多い。
さらに、英雄が大勢で攻めてきているときは英雄を1人おとりとして出し、敵が集まってきたらトルネードで一掃する「英雄一掃係り」も可能。使うタイミングは難しいが、上手に使うと試合の決定打となる。
メイジを使う上での注意
技の出が割と遅いので、敵の行動を読んで魔法を使わなければならない。
戦場にスカウトがいる場合、敵から姿が見えたらどんなに遠くにいたとしても高速で近づき、とどめを刺しに来るので注意。
メイジ対策
とにかくスカウト。戦場の敵から届きづらい位置にスカウトを出しておくとメイジへの牽制となる。
もしくは、メイジを見かけたらメイジがトルネードを出しそうな位置から守るように自軍のメイジにもトルネードを使わせる。
踊り子がいるなら、速度アップの陣をトルネードに重ねることで、強行突破できることもある。
ほかのプレイヤーからの一言
・高レベルのメイジは数秒で魔法陣が完成するので、敵の出撃を見てから出して間に合う。低レベルだと使い方が難しいけど、どんどん使いやすくなって強くなる。
・魔法が解けた瞬間に敵が進撃してくるので、2体メイジがいるときは拠点に魔法をかけて、その後に効果時間が終わってから少しして魔法が発生するように2つ目のメイジを出すと強いですね。
- テスト -- 2019-08-21 (水) 00:52:25
- 初心者です。敵のソードマンに砦に張り付かれた時で、手札にアーチャーがいない時はこちらもソードマンやスカウトをぶつけるのが最善なんでしょうか?ヴァンガードまでは開放しています。 -- 2020-09-21 (月) 18:54:52
- 砦に張り付かれている時点で既に不利な状況なので、ソードマンやヴァンガードでターゲットを移してあげるのが次善の策かと。スカウトはソードマンへの攻撃を持たないので対処として使うのはタイミングが難しいです。 -- 2020-09-24 (木) 00:50:35