コスト6(FULL5)
スキル:ステルス
出撃直後に発動し、範囲3内にいる籠城をのぞいたすべての英雄をa秒間完全に見えなくする。
パッシブスキル:遠距離回避
英雄の通常攻撃を1度回避することができる。スキル攻撃は回避できない。
ステータス別スキル効果
基礎 | 6秒 |
攻素 | 0.05 |
知素 | 0.05 |
速素 | - |
技素 | 0.05 |
防素 | - |
ステータス
攻撃力 | 攻城力 | 体力 | 移動速度 | 攻撃間隔 | 倍率合計 | |
基礎 | 52 | 0 | 150 | 0.85 | 0.7 | |
攻素 | 7.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 7.00 |
知素 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
速素 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.01 | 0.01 | 0.02 |
技素 | 0.00 | 0.00 | 1.00 | 0.00 | 0.00 | 1.00 |
防素 | 0.00 | 0.00 | 4.00 | 0.00 | 0.00 | 4.00 |
スカウトの基礎
指定地点に素早く向かい、籠城英雄が居れば投石で攻撃し、居なければ指定した拠点前に待機する。一直線に目的地まで行った後はその場で待機するが、籠城英雄がプレイヤーの視界に現れるとそこへ向かって投石する。攻撃範囲はアーチャーと同等。
コストが安く素早いので敵兵士の集団にぶつけてよし、アーチャーやメイジや踊り子にぶつけてよし、アーチャーから味方の英雄を隠してよしの多目的即戦力。
偵察英雄の名は伊達ではなく、ステルスと素早さにより、一番手っ取り早く敵陣深くの情報を得ることができる。
スカウトおすすめ戦術
メイジやアーチャーを見たら後出しで出撃させる。離れすぎていなければ、スカウトはそのまま敵陣に到着して敵英雄を倒せる。
また、あえて戦闘が激しくない地域に出しておき、倒すべき対象が視界に入った瞬間に移動してもらうという遊撃軍のような使い方もあり。
ソードマンやブラックスミスなど、アーチャーに弱い英雄と共に同じ拠点を目指すと弱点を補える。
ナイトと同時に拠点にたどり着くように出撃させることで前衛からのダメージを受けなくなり、拠点に張り付いたままほぼすべての籠城英雄を無効化できる。
また、周囲の歩行英雄をステルスで見えなくすることを利用し、ローグやヴァンガードと拠点を奇襲できる。敵ソードマンが気付く前に自ソードマンで先制攻撃も可能。
スカウトを使う上での注意
兵士やメイジの竜巻に当たるとステルスが解除されアーチャーの弓等で死んでしまう。
前衛英雄相手はHPが足りずすぐ倒されてしまうので注意。
使いやすいからと言ってホイホイ使っているとメイジが出てきたとき対策できなくなるので要注意。
スカウト対策
敵に見える位置でメイジなどを出し、スカウトが来そうな方向に兵士を出してやれば砦到着前に倒せることも。
ほかのプレイヤーからの一言
・何枚も欲しくなる低コストのインスタント戦力!
・見えない威圧と見える威圧をつかいわけよう。見えない英雄はそれだけでどう拠点が攻められるか不明で驚異。見えて拠点に貼り付けられるとそれだけでメイジやアーチャーを出し渋る原因になり凶悪。
- テスト -- 2019-08-21 (水) 00:52:25
- 初心者です。敵のソードマンに砦に張り付かれた時で、手札にアーチャーがいない時はこちらもソードマンやスカウトをぶつけるのが最善なんでしょうか?ヴァンガードまでは開放しています。 -- 2020-09-21 (月) 18:54:52
- 砦に張り付かれている時点で既に不利な状況なので、ソードマンやヴァンガードでターゲットを移してあげるのが次善の策かと。スカウトはソードマンへの攻撃を持たないので対処として使うのはタイミングが難しいです。 -- 2020-09-24 (木) 00:50:35