実績クエストをクリアすることでアンロックされる。
上画像の解放条件が余りに厳しいとユーザーから声が上がったため、6月25日に10分の1(250回)に変更された。
コスト14(FULL13)
スキル:風塵
a秒に1回発動。前方の扇状の範囲に強力な一撃を放つ。範囲内のユニットにbダメージを与える。
パッシブスキル:ホワイトドライブ
10秒毎にHPと攻撃力が7上昇する。最大10段階まで上昇。
ステータス別スキル効果
基礎 | 20秒毎 | ダメ120 |
攻素 | - | +1 |
知素 | - | - |
速素 | -0.1 | - |
技素 | -0.03 | - |
防素 | - | - |
ステータス
攻撃力 | 攻城力 | 体力 | 移動速度 | 攻撃間隔 | 倍率合計 | |
基礎 | 30 | 0 | 600 | 0.45 | 0.85 | |
攻素 | 3.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 3.00 |
知素 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
速素 | 0.00 | 0.00 | 2.00 | 0.01 | 0.01 | 2.02 |
技素 | 1.00 | 0.00 | 3.00 | 0.00 | 0.00 | 4.00 |
防素 | 0.00 | 0.00 | 13.00 | 0.00 | 0.00 | 13.00 |
ホワイトナイトの使い方
竜の力を身にまとい、長大なハルバードを手に英雄をなぎ倒す少女。コスト14の近接英雄はヴァンガード・ローグに続いて3種目となる。
時間経過で強くなっていくが、ヴァンガードより耐久に劣るため、出来るだけクレリックをお供させたい。ブラックスミスで戦闘時間を引き延ばす事も効果がある。また、挙動は侍と同じで向かう拠点を指定できない。相手を探してさまようのみである。
カウンターとして使う場合、スキル「風塵」など攻撃性能は良いのだが、ソードマンの群れを耐えるだけのHPがなく、侍の方が良い。相手がブラックスミスとの混合部隊でラッシュして来た時くらいか。
ランクⅣスキルの「繁栄の狼煙」は本拠地や集落にも有効(スキルデータ一覧参照)。前線到着までの時間を延ばす意味でも本拠地から出したい。
総合的に現段階ではヴァンガード・ローグよりやや見劣りがする。ただ上方修正も検討されているので、上手く使い分けていきたい。
追記:2021年10月のアップデートで上方修正された。初期HPが450から600に増加、視野範囲が1.8から2.5に広がった。戦場に長く残り、素早く敵を見つけられるようになった。レギュラーメンバーとして十分採用できる強さになったと言えるだろう。あとはレベルを上げても実質効果が変わらないランクⅧスキルの「竜の加護」を何とかしてほしいものだ。
ホワイトナイト対策
成長したら少し厄介だが、ヴァンガードのように弓耐性があるわけではない。前線で倒せなかった時は、後方拠点から英雄を出撃させるなどし、獲物を求めて誘導されたところを逆にアーチャーで狩ってやろう。クレリックやブラックスミスを引き連れて来たらメイジのトルネードで一網打尽にするのも手。ソードマン達の集団バッシュで、解放クエストの時の鬱憤を晴らしてみても良いかも知れない。
ほかのプレイヤーからの一言
- ステータス別スキル効果の項目について、「20秒毎に」の部分は攻素レベルによる減少が見られなかったため、-1から-に編集しました。 -- Willow? 2021-11-28 (日) 04:22:09