抜粋まとめ
6時間毎に変わる戦場に少しずつでも出撃すると効率よく銀貨を稼げる。
上位41-50%の順位報酬がもらえる200武勲くらいまでは、負けても一戦毎に銀貨報酬が増える。
- デイリークエストぜんぶ達成すると42,000銀貨、1戦場で200武勲くらい対戦に出るのと同じくらい。
- 探索でたまに出現する手練れの野盗・蛮族を倒すと30,000/50,000/15,000銀貨。
戦場ごとの報酬(6時間毎)
銀貨を稼ぐ主要な方法。6時間毎に変わる戦場ごとに、「武勲」(対戦成績)に応じた「武勲報酬」と「順位報酬」がもらえる。順位報酬のボーダーライン武勲は参加しているプレイヤーの武勲に応じて変動する。締切時の最終的な順位は表示されず、ボーダーライン付近の武勲だと表示されていた順位と違う報酬額になることがある。
tips
要更新。不敗神話の獲得武勲は勝利140、敗北80。以下は2021年10月29日以前の情報:
勝利時の武勲は「ちっぽけな領主」の50から「不敗神話」の80まで、名声ランクが変わるごとに5ずつ増える。敗戦時の武勲は名声ランクにかかわらず30。
- 名声
- 対人戦の成績のようなもの。
要更新。以下は2021年10月29日以前の情報:
「ちっぽけな領主(名声300-799)」「普通の領主(名声800-1399)」などいくつかのランクがあり、上位のランクほど勝利時に獲得する武勲と英雄勧誘成功率ボーナスが多い。勝利時武勲80と、銀貨を使ってランクIVまでの英雄の勧誘成功率を100%にできる「不敗神話(名声3800以上)」を目指すのが中盤の目標。
tips
要更新。以下は以下は2021年10月29日以前の情報:
上位41-50%の順位報酬(武勲200前後)までは、勝敗によらずほぼ一戦ごとに順位報酬が増える。
短い時間で効率よく銀貨を稼ぐには、全敗でも3戦で到達できる80の武勲報酬+71-89%の順位報酬(6,300+20,000=26,300銀貨)や、同じく最大7戦で到達できる200の武勲報酬+上位41-50%の順位報酬(12,600+36,000=48,600銀貨)の武勲をできるだけ多くの戦場で目指すといい。
この後も上位11-20%の順位報酬(武勲500-550くらい)までは1-3戦毎に順位報酬が増える。
デイリークエスト報酬
すべて達成すると42,000銀貨(≒200武勲前後の戦場報酬)。
| デイリークエスト | 銀貨 | 金貨 | 鉄鉱石小 | 普通宝箱チケット |
| 合計/日 | 42,000 | 10 | 2 | 2 |
| 対戦に1回参加 | 3,000 | 5 | ||
| 対戦に3回参加 | 1 | |||
| 対戦に5回参加 | 1 | |||
| 対戦で1回勝利 | 3,000 | |||
| 対戦で3回勝利 | 5,000 | 5 | ||
| 対戦で5回勝利 | 10,000 | |||
| 宝箱を1回開封 | 5,000 | |||
| 宝箱を3回開封 | 8,000 | |||
| カスタム対戦に参加 | 2 |
tips
カスタム対戦クエストはCPUとの対戦では達成できない。アクティブなクランに入るか公式discord( https://discord.gg/mNZTMA4eEf )のフリー対戦で募集する。
その他
- 勝利宝箱
対人戦で1日に5勝することで1日1回開けられる宝箱。平均38,250(31,500-45,000)商館の効果と「宝箱の銀貨n倍」イベントの効果が適用される。2021年12月1日のアップデートで平均13,000銀貨(10,500-15,000、サンプル数約200の推計)から増量された。
- 動画広告視聴
銀貨報酬は1日2回、累積視聴回数によって12,000-15,000銀貨。他の報酬は5金貨が2回、修練の書Iが1回。
- 宝箱
商館効果なしで普通の宝箱は平均4,590銀貨(3,420-5760)、宝箱1個あたりの銀貨の期待値は11,847(神秘の宝箱を除く)。詳細は宝箱一覧へ。2021年12月1日のアップデートで普通箱平均2,150銀貨、期待値6,960から増量された。
- 出撃報酬
対人戦1戦毎に平均600銀貨(300-900、サンプル数約100の推計)。クランのVIPバフがあると、ちょっとした銀貨量になる。
- 宿敵宣言
上位11-100位のクランに対する宿敵宣言に勝つと14,500-6,000銀貨。詳細はクランへ。
- 魔獣戦報酬
自分が参加した魔獣戦だけでなく、クラン画面の魔獣戦βタブではクランメンバーが参加した魔獣戦の報酬の一部が受け取れる。ボスレベル50以上で最高報酬の宝箱。詳細は魔獣戦へ。
- 行商人ショップ(期間限定)
1,080金貨で1,000,000銀貨。
皮算用シート
ほぼすべての育成に必要な銀貨は、次に使うもの(「領地レベルを1上げる」とか)の目標を決めて、どのくらいの時間で目標額を稼げるかの算段をつけると少しは気が楽になる(はず)。序盤を卒業したら「今週は〇〇しよう」くらいのスパンになるだろう。
そんなときに役に立つかもしれない、指定期間内に稼ぐ銀貨量を計算するスプレッドシート。武勲と1日の出撃戦場数のペース、今の広告報酬銀貨額など太枠内をいろいろ選択して使う。武勲・順位報酬は少し古い統計を使っているし上位の順位報酬は変動が大きいので、あくまで目安に。宝箱の銀貨と宿敵宣言の報酬は考慮していない。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kWSJtyCrCSp2zuAjYLcReKGJ1UOgqwXyBJX4UI5vCPY/edit#gid=1430076182&range=A1
(スマホのブラウザで開くと選択・入力ができないみたいです。google driveアプリで開いてください。)
