魔獣戦

Last-modified: 2021-12-31 (金) 13:29:29

基本情報

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 2021年10月に実装された、いわゆるレイドバトル。3人で協力して魔獣を倒す。通常対戦を繰り返していると、ランダムでキャンプ画面に戻った時に「魔獣戦襲来!」と表示され魔獣戦の募集権がストックされる。ストックは5つまで貯めることができ、募集権取得から一週間(168時間)経つと消滅する。誰かが募集した魔獣戦に参加する場合は、参加権など一切必要なく、自由に参加できる。
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 募集は「クランで募集する」「全体で募集する」「一人でプレイする」から選ぶ。一人や二人で戦闘を開始した場合、残りはNPCがプレイする。戦闘準備画面では、報酬を増やす「魔獣戦ドリンク」の使用や、出撃英雄の選択(プリセットもOK)が可能。英雄の装備変更は出来ないので予め装備調整をしておこう。
 青・黄・緑の本拠地に振り分けられたら魔獣との6分間のバトルスタートだ。魔獣は英雄や兵士で攻撃して倒すたびに、レベルが1上がって復活する。時間内に何回倒せるかチャレンジしよう。敵の砦は陥落するたびに味方の全本拠地に兵士が10体ずつ補充される。報酬ランクはレベル20ごとに変わる(LV41~60がCランク、LV61~80がBランクなど。宝箱のランクはLV50が区切りか?)。事前の打ち合わせや、戦闘画面右下の簡易メッセージを使い協力して高ランクを目指そう。
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 報酬画面では数万の銀貨と魔獣コイン数百枚が手に入る。また、クラン募集の場合はクランメンバー全員に数千銀貨と数十枚のコインが入った宝箱がおすそ分けされる。戦闘記録は後でメニューの戦績から見ることもできる。
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攻略法

編成と職業による役割

ソードマン
 ボス本体を削るアタッカー。序盤のダメージの主軸となる。敵ナイトやスミスにぶつけたり、砦の削りに使ったりすることもあるだろう。質・量ともに出来るだけ揃えたい。

ブラックスミス
 ブレイク係。前半は砦に向かわせておけば兵を送らなくても勝手にブレイクしてくれる。マップ右側なら続けてもう片方の砦も落としてくれるため便利。炎上したところに追加で兵を送りブレイクの回転数を上げても良いだろう。

ヴァンガード
 後半戦、堅くなったボスを一気に削ることができるためAランクを狙う場合はかなり重要。ただ枚数を入れすぎると前半ダブついて困ることも。砦を削ってもよいが、ブレイクには兵士を送る必要が出てくるため少し手間がかかる。

ローグ
 英雄補充係。魔獣戦は6分と長丁場のため英雄が枯渇する。ボス本体に突撃させ英雄3体を補充しよう。補充される英雄は奪った時点でのボス本体のレベルと同じ(上限50)ため、出来るだけ英雄のレベルが高くなる後半で使いたい。領地レベルMaxでも2体くらいは必要かも。

グラディエーター
 アタッカーその2。全体攻撃を耐え、砦も削れ、敵英雄を倒せる上にクレリックの回復効率も良い。コストがかかるのが難点だが、ナイトの枚数も考えながら出来るだけ多く入れたい。

侍・ホワイトナイト
 アタッカーその3。敵英雄の排除とボス本体への攻撃をしてくれる。ホワイトナイトがHPも多く使いやすいのでオススメ。侍はHPが低いためナイトと一緒にするか、チーム全体で相談し範囲攻撃が来ないようアタッカーを絞る必要があるだろう。

ハンター
 ボスの攻撃範囲外から削り続ける役。地味だが長時間居座ることができれば結構なダメージ量になる。敵兵士の群れをアローレインで一掃もできるがタイミングが難しい。後半戦、右側の砦のブレイクをあきらめ炎上させ続ける運用も良いだろう。なお、砦より視界に入ったボス本体を優先して攻撃するため、左側の砦を継続炎上させたいなら本拠地から出撃させる必要がある。

ナイト
 ソードマンを全体攻撃から守りつつボス本体に継続ダメージを与え続ける守護神。英雄からボスへのダメージは基本的に攻撃力が適用されるが、ナイトのみ攻城力が適用される(公式回答)。また、兵士攻撃力を最大化するのでラストスパートで兵士を送る際にも効果的だ(実は10ダメ? 要検証)。第一目標を砦にしても良く、右側の砦を交互に殴ってくれる状況は最高。ただコストが非常に高いので、上手く枚数を調整しよう。ローグで奪って来た英雄がナイト3枚のことも・・・

クレリック
 回復役。質は低くても良いので、出来るだけ頭数を用意し、複数出ている状態をキープしたい。最もHPの低い英雄を求めてマップを左右にウロウロしてしまうのが難点。場のクレリック集団が右に動いている時は新しいクレリックを本拠地から出撃させ先に回復、左なら集落から出撃させるなど工夫したい。

フェンサー
 ボス本体を削りつつ、スタンで全体攻撃を抑える役割。攻撃範囲が広い分、ボス前が少々混雑していても軽やかに攻撃できる。

踊り子
 移動速度アップは自分以外の兵士・英雄にも効果がある。他の籠城英雄を置くことも少なく、コストも軽いため入れておくと快適。ナイトの前線到着やクレリック集団の左右移動の助けに。

メイジ
 前半は出番がない。敵英雄のレベルが上がってくる後半戦、右の砦をブレイクせずトルネードで押さえ込むとラストスパートしやすくなる。可能なら血欲を継承させ、ローグで奪った不要なスカウトあたりを送り込みたい。中央拠点以外のプレイヤーがメイジを使う場合は、中央プレイヤーを邪魔しないよう少しずらすなど配慮しよう。

スカウト
 敵砦は炎上orブレイク中のことが多いため、出番が余りない。後半戦での敵アーチャーに備えたり、向かってくる敵兵士を緊急的に轢いたりするために1枚編成しておく程度だろうか。

アーチャー・アークメイジ・バード
 出番がほとんどないため、優先度は低い。ローグでアークメイジを引いてしまったらトルネードに重ねて楽しんでみてはいかがだろう。
 アークメイジはアップデートで直接ボスにライトニングを当てられるようになった。

魔樹トレント

現在確認出来ているのは全体攻撃(トレントLV47で151ダメージ程度)のみ。ボス本体に5体?以上の英雄がいると放ってくる。スタン可能?

魔石ゴーレム

暫定情報

・10月末のアップデートで実装予定。
・レイドバトル。3人一組で協力して魔獣と戦う。魔獣の出現はアンクラウン初。
・チームは「クラン内」か「世界(全プレイヤー)」のどちらかを選び募集する。
・報酬は専用コイン。色々なものと交換できるようだ。武勲は貰えない。
・敵側の一部デザインが間に合っていない。そのうち修正予定。
・対魔獣用の英雄については見ちゃいけません(ビースト)。
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