AL Chapayev

Last-modified: 2024-04-15 (月) 00:16:17

チャパエフ級軽巡洋艦 (68号計画巡洋艦) チャパエフ

AL Chapayev.jpg

装甲厚の詳細

AL Chapayev000.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tier7種別プレミアム艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力37,000
装甲6-175mm
・防郭 40-120mm
・艦首・艦尾 26-40mm
・砲郭 40-175mm
・装甲甲板 25-30mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力124,600馬力[hp]
最大速力33.5ノット[kt]
旋回半径890m
転舵所要時間8.7秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離14.3km16.0km16.3km7.5km
航空発見距離8.6km11.6km11.6km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.116.0km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-152mm/57 MK-5 U4基×3門HE弾 2,850(5%)
AP弾 3,100
8.0秒25.0秒


副砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-100mm/70 SM-5-1s4基×2門HE弾 1,400(6%)4.0秒5.0km


魚雷艦体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ(浸水)装填射程雷速発見
-533mm 3連装 1-N2基×3門(3門)17,93374秒4.0km65kt1.3km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
-37mm V-1114基×2門1293.5km
100mm/70 SM-5-1s4基×2門785.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+20%:主砲旋回速度
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離:敵弾の散布界+5%
Steering Gears Modification 3-min.png操舵装置改良3-40%:転舵所要時間
-80%:操舵装置修理時間
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Torpedo Tubes Modification 3-min.png魚雷発射管改良3-15%:魚雷発射管装填時間
+50%:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率
Gun Fire Control System Modification 2-min.png射撃管制装置改良2+5%:主砲最大射程:主砲の散布界-3%
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:5 秒
消耗品の準備時間:60 秒
十字キー上
水中聴音I.png水中聴音2 回消耗品の動作時間:96 秒
消耗品の準備時間:180 秒
魚雷発見:3.1 km
敵艦発見:4.4 km
対空防御砲火.jpg対空防御放火2 回平均対空ダメージ:+200%
消耗品の動作時間:40 秒
消耗品の準備時間:150 秒
十字キー右
警戒レーダーI.png警戒レーダー2 回消耗品の動作時間:20 秒
消耗品の準備時間:180 秒
敵艦発見:11.7 km
十字キー下
修理班I.png修理班2 回消耗品の動作時間:28 秒
消耗品の準備時間:55 秒
回復:259 HP/秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

アズールレーンのチャパエフをモチーフとした艦艇。彼女こそが北方連合の虚空の白騎兵です。
就役: 1950
同型艦数: 7

解説

  • 概要
    ソ連ティア7プレミアム軽巡洋艦。
    ツリー艦のChapayevとは下記の部分が異なっている。
     HE 弾の最大ダメージを増加: 2,350 から 2,850
     AP 弾の最大ダメージを増加: 3,400 から 3,100
     火災発生率を低下: 12% から 5%
  • 主砲
    ツリー艦のChapayevとはかなり大きく違いが出ており、HE弾のダメージが2割ほど増加した代わりに火災発生率が大きく低下し、AP弾の威力が1割ほど低下している。
    AP弾の威力が低い関係上、基本的にはHE弾を中心に戦うのがいいだろう。
    また、HE弾の貫通力が37mmと非常に高くなっており、力の均衡スキルがなくてもマッチングするほとんど全ての戦艦の甲板や艦首・艦尾に有効打を与える事が可能。
    ツリー艦と同じく射程が16kmと戦艦並みに長いため、射程に特化すれば19kmに達する事さえ可能である。
    なお、このHE弾は軽巡でありながら同格巡洋艦ではDPS3位・DPM1位というとち狂った異常な高火力を持つ。いくらなんでも強すぎでは…
    その気になれば特定の艦長を使う事で着火率0%の代わりにSAP弾並みの攻撃力を実現する事もできるため、ダントツで最強のHE弾と言っても過言ではないほど高性能な代物になっている。
    低い着火率を艦長スキルで底上げして補うか、着火はしないものと割り切ってHE弾の威力に特化するかは自身の好みで。
    砲塔旋回速度がやや遅いので、アップグレードや艦長スキル等で補強しておくと戦いやすくなる。
    Chapayevと同じく射角が非常に優秀で、後方は29度、前方は30度傾ける事で全門斉射が可能である。
  • 副砲
    Chapayevと同じ。本艦で接近戦を挑むのは非常にリスクが高いので利用機会は少ないだろう。
  • 魚雷
    Chapayevと同じ。射程4kmで片舷3門と少ないため「護身用としていちおう持っているよ」程度。威力はかなり高いので最後の切り札として使えなくもない。
  • 対空
    Chapayevと同じ。あまり高いとは言えないが、ソナーの代わりに対空防御砲火を搭載できるので気になるのであればそれで補強するのも良いだろう。
    転舵性能が低い本艦にとって雷撃機は天敵と言っていい相手なので注意されたし。
  • 抗堪性
    Chapayevと同じ。軽巡にしてはしっかりした装甲があるので縦になっていればかなりの硬さを誇る。
    だが、長大なバイタルパートがあるせいで横腹が非常に脆いのは変わりないので転舵のタイミングには細心の注意を払おう。
  • 機動性
    Chapayevと同じ。ソ連艦艇の宿命で非常に曲がりが悪いので細かい回頭はできない。
    よって接近戦は極力避けて十分に間合いを取って戦いたい。
  • 隠蔽性
    Chapayevと同じで非常に悪い。迷彩装備で12.3kmと一部の戦艦とほとんど変わらない水準である。
    駆逐艦や巡洋艦相手に先手を取られやすいので不意打ちに気をつけたいところ。
  • 消耗品
    Chapayevと同じ。第二スロットがソナーと対空防御砲火の2択。
    警戒レーダーはソ連製の11.7kmの長射程だが動作時間がたった20秒と短いので単独で駆逐艦を発見から撃沈まで行うのは難しい。
  • 総評
    基礎部分はChapayevと同じだが、主砲がHE弾の威力に特化しているのが特徴の個性的な軽巡洋艦である。
    長射程を活かして遠距離から高火力なHE弾を連射して削っていく立ち回りが基本なのもオリジナルと変わらない。
    十分な間合いを取って引き撃ち態勢に入った本艦を倒すのは極めて困難な為、一対一の戦闘において他を寄せ付けない無類の強さを誇る。
    同時に販売されたアズールレーンコラボのChapayev艦長との相性が良好なので、彼女を所持している場合は本艦とセットで使いたい。
    その場合は火災発生率を捨ててHEの威力に特化したビルドが主力になるだろう。
    なお、通常の軽巡としても十分使用可能なので、他の艦長で火災発生率や転舵性能等を底上げして戦うのも手。

史実

艦歴

小ネタ

小ネタ

コメント欄

  • こいつの逃げ撃ちは艦首装甲で弾けない高速HE弾6発が早いサイクルで飛んでくるんで実に厄介。それを知らずに迂闊に追いかけるとゴリゴリ削られて返り討ちに遭う -- 2023-03-27 (月) 19:59:00
  • 砲塔の射角が良好で少し傾けるだけで全部撃てるのが良いね。HE弾の斉射をまとも食らうとデモイン並みに痛烈なダメージになるし、射程も長いおかげで軽巡とは思えないほど高い火力がある -- 2023-03-29 (水) 08:17:11
  • 先輩方、こいつのおすすめ艦長とスキルを教えてください🙇‍♂️ -- 2023-04-26 (水) 16:11:10
    • チャパエフ艦長で擬似SAP運用か、射程増し増し構成安定。育ったニコライ艦長で装填ステーション発動時、射程20キロ超える。 -- 2023-04-26 (水) 20:41:35
      • ありがとうございます🙇‍♂️ -- 2023-04-26 (水) 23:03:49
  • こいつとクトゥーゾフの分艦隊いたけど射程とかながすぎるしほんと害悪すぎる。この手の巡洋艦の射程は15キロで十分だろ。 -- 2023-05-02 (火) 15:09:12
  • とりあえず射程はMAX17.5とか18kmで使ってるけど相手から見るとかなりの害悪艦だよね。HEでAP火力より上の基礎ダメージ数字出せるしたまーにオマケのラッキー火災とか。同じALチャパとだけは撃ち合いになりたくない。他のはとりあえず、カカッテコイヤ~~~!返り討ちにしたるわ!って心境になれるOP艦 -- 2023-05-26 (金) 12:15:49
    • ただし引き撃ちw -- 2023-05-27 (土) 09:20:12
      • こいつは射角がやたら良いから引き撃ちでも12門連射してくるのが厄介極まりない。無理して追いかけてもDPSで全然勝ち目がないから深追いできないのがキツい -- 2023-05-27 (土) 14:15:39
      • ↑1vs1で追いかけるのは鈴谷ぐらいかね(そして戦艦に横槍入れられて沈むw -- 2023-05-27 (土) 14:28:30
  • 数戦使ってみたけど同じティアならクツーゾフでよくねってなる。使い方違うけど。皆が言うほど刺さりやすく感じないな。数百戦もすればわかってくるのだろうけど。 -- 2023-06-04 (日) 21:58:12
    • 艦長のチャパエフもいて、ランク16レジェンダリー2くらいにしてあると明確に変わる。回避特化にしてとにかく敵に弾をぶち込んでいけば毎試合10万は超えるし、味方駆逐艦と共同して戦線構築出来れば勝率も上がる。ニュージャージーとチャパエフは、艦艇とセットで運用するのが間違いなく最適だね -- 2023-06-04 (日) 23:20:53
    • チャパエフ最初楽しかったけどヘイト高すぎて、結局クツーゾフの方が稼げるから今はクツーゾフしか使ってない。 -- 2023-06-05 (月) 08:19:52
  • うまい人が使うとむちゃくちゃ強い。こやつの砲弾は基本的に弾けないので戦艦では近寄れないし船体が普通のソ連巡より薄いみたいで過貫通で大変硬い。巡洋艦でならまだダメージ取れるからこいつの始末は基本的に巡洋艦あたりにお任せしたい。 -- 2023-06-30 (金) 02:04:19
    • 重巡ならちゃんと狙えばバイタル複数貰えるからね どうしてもむりだったら涙を飲んでHE込めるしかない -- 2023-06-30 (金) 05:44:24
    • 重巡といってもマトモに対抗できるのはリガとかペトロぐらいな気がする。 -- 2023-06-30 (金) 12:44:36
      • 意外と何とかなるよ -- 2023-06-30 (金) 13:04:59
      • 普通の巡洋艦よりDPMが桁違いに高いから厄介なんよ。真横晒し続けてるならどんな艦でも楽勝でしょうけど。 -- 2023-06-30 (金) 20:52:12
  • 闘争でこいつに会うとマジで無理だなって思う あの凶悪な榴弾に晒されたらなんも出来ぬ -- 2023-06-30 (金) 21:36:09
    • 狭い闘争だしそんなコイツ強くないやろと思って使ってみたら火力はともかく8連敗したわ 戦線保てんし装甲紙だから闘争に合わん気がする… -- 2023-07-04 (火) 14:49:38
      • 確かに、他の重巡船体に軽巡砲乗せた連中と比べると体力面では明確に劣ってるからね。闘争プリマスとかどうなん? -- 2023-07-04 (火) 16:55:28
      • プリマスは横腹見せた途端にレーダーで照らされてお陀仏だから論外 -- 2023-07-04 (火) 22:48:41
      • あっそっかぁ -- 2023-07-04 (火) 23:47:11
  • 自分で使ってみると、自分が戦艦で撃たれている時ほどダメージの入り方が凶悪では無い気がする。 -- 2023-08-02 (水) 22:06:07
    • エイム磨いてどうぞ -- 2023-08-03 (木) 05:06:37
      • いい事言うね~。ちゃんと当ててれば装填早いし門数多いから戦艦逃げるくらいの良いペースで削れるよね~。てか、これの再販はして欲しくなかった…ヘタクソ乗ると即沈だけど上手い人使うとかなりの厄介艦。ALチャパに横槍入れられると目もあてらんないわ💦 -- 2023-08-03 (木) 16:40:15
    • 当たっているのか、装甲を貫通出来ているのか、火災と抱き合わせなのかで 状況は変わってくる。 -- 2023-08-03 (木) 13:54:50
    • 38mmは貫通出来ないので、力の均衡を選択しないなら相手を選ぶ必要がある。一方 力の均衡を選択するならダメージ量が減るので、なるべく艦長スキルやレジェレベルを上げるとともに、ダメージ増加の基本特性を持つ艦長をインスピに付けておくと良い。自分は レジェランク4のチャパエフ艦長に レジェランク4のニュージャージー艦長 とフィリップ艦長をくっつけている。するとHEは 貫通48mm、カタログダメージはAPとほぼ同じまで上がる。 -- 2023-08-03 (木) 20:13:55
  • 隠蔽レーダーもしたいし、転舵所要時間も短くしたいし、射程は18くらいは欲しいし、火力は出来るだけ上げたいし、みんなアプグレと艦長構成、インスピしてる? -- 2024-04-14 (日) 02:34:39
    • 自分はインスピは、遠距離ダメージ増加と、HE弾のダメージ増加。ALチャパエフ艦長のスキルで、HE貫通力上げた分 ダメージ低下している分の穴埋め。 -- 2024-04-14 (日) 16:16:42
      • 返信ありがとうございます。火力特化構成は確かに魅力的ですね。でも力の均衡は何目的で付けてるんでしょう?貫通が37mmから48mmになってもアメリカ戦艦の甲板位しか抜ける箇所増えなく無いですか?アメリカ戦艦の為だけにその他の艦艇に火力10%減と満載捨てるのは勿体ない気がします。 -- 2024-04-14 (日) 20:20:39
    • インスピ隠蔽と転舵、ALアヴローラ艦長で駆逐狩りメイン。対戦艦及び巡洋は引き撃ち上部構造狙いでdpm基本負けないから全艦種に解答出せる組合せだと思ってる。惜しむらくはアプグレ隠蔽載せてること。転舵にしたいが1.5km隠蔽減らすか悩みが強い。 -- 2024-04-14 (日) 22:03:40
      • 私の構成に近いですね。私はチャパエフ艦長の2段目で転舵は補っています。アプグレ3は隠蔽レーダーするなら隠蔽しか取れないのが辛いですね。アプグレ4も射程か装填かで悩みます。 -- 2024-04-15 (月) 00:09:09
    • 素のインスピが優秀なニコライに、隠蔽強化と精度もしくは転舵強化のインスピ付けて射程直感高速達人で、かなりスイスイ動きながら駆逐を探せて隠蔽レーダーも可能、最大射程は18.5kmで満載まで積めるオールマイティータイプ。火力負けるすることは素の性能でそもそも少ない艦だから色々弄れるのは良いね。 -- 2024-04-14 (日) 23:21:22
      • レーダーもありなんでもできる故に悩みますねー。他のモク撃ち以外の巡洋艦なら転舵!射程!装填!!隠蔽?知らん!で戦えるんですが・・・OP艦艇ならではの悩み。 -- 2024-04-15 (月) 00:16:17