California/コメント
Last-modified: 2025-09-07 (日) 01:31:55
California
- Californiaの艦載機ってボタン押した瞬間虚空からカタパルト上に現れて飛び立って行くんやな。普通なら発艦前でも艦載機のモデルがカタパルト上に鎮座してると思うけど、実装を急ぐ余り手が回らなかったか? --
- この艦 主砲精度悪化した?以前は狙ったところに飛んでいく精度が気に入って、たようしていたのに...近頃はドイツ戦艦並に 弾がポップコーンのように飛んでいく.. --
- これプレ艦なの?って思うくらい微妙な戦艦っすね。主砲があんま強くない?戦艦との撃ち合いは弱い気がする --
- 戦艦との撃ち合いを重視するならウェストヴァージニアの方が良いよ --
- これ数ヶ月かけて作ったことを後悔しているよ…巡洋艦相手には過貫通、戦艦相手にはへなちょこダメージ。艦橋構造物が多いからAP、HEでもゴリゴリ削られるし --
- ティア5最弱戦艦かもしれんな。精度ゴミ、鈍足、環境構造多いからとりあえず当たれば8000とか持ってかれる --
- Teir5なのに 遠距離芋戦艦やってるんじゃ無いの?10-11キロ位が適正交戦距離だぞ。Teir7なら15キロくらいまで伸びるかもしれんが。 --
- なんかすごい酷評なコメントをよく見るが、実際に戦場で出会うカリフォルニアは結構怖いし、味方に居ると安定して高戦果を挙げていく乗り手が多い様にも思えるが・・・中身が化け物じみてるだけなのかな? それに今は空母の登場した関係でこいつ自身の対空がバカに出来ないレベルでヤバいから相対的な価値はむしろ上がってる様にも思えるが --
- 前に出て来る奴は怖いけど射程ギリギリで芋ってるカリフォルニアを見たら笑っちゃう --
- カルフォルニアはクラーケンとるのにおすすめ。目の前の敵を倒した音のことを考えると、足が遅いから真ん中よりに進路をとるしかないので、多くの敵を倒す可能性が高まる。防火と、魚雷ケアは考えないといけないが。 --
- 防火は重要。敵にいると まさに小山のような船体で、どう間違ってもHE弾を外す気がしない --
- 確かにカリフォルニアはびっくりするほど太いし大きいw --
- 味方の戦艦共がカリフォルニアによく撃沈されてるけと強いんか? --
- ニューメキシコ、テネシー、アリゾナとスペック比べてみるとわかるけどカリフォルニア一強。精度はアリゾナの方が僅かにいいかもしれないが --
- ちなみにPCだとコロラドと同ティアらしい --
- 足遅い以外の欠点が無いもんな。ティア5ではトップクラスの強さだと思うし、最近のクラーケンミッションはコイツで達成することが多い。 --
- 唯一のリスクは Tier5だということ。素人も多く いきなり僚艦が蒸発したり、いきなり逃亡されたりすると孤立して (ノロいので)逃げられない。 --
- 敵のカリフォルニアで陸奥で撃沈した。ちなみにフルHP対決のタイマンで --
- 敵のカリフォルニアで陸奥で撃沈した。ちなみにフルHP対決のタイマンで --
- 陸奥で動き遅いし貫通で削りきった --
- 陸奥は腐っても41cm砲の強制貫通で一方的に削れるからな。足も速いし腹を晒してくれなきゃカリフォルニアの苦手な相手 --
- 味方の陸奥がカリフォルニアにハカイチで沈められた --
- 口径はあれでも貫通力は元のティア相応に高いから同じ口径の同格に比べて貫通力が高いんだよな。ティア5戦艦の船体じゃ跳弾できなかった時点でほぼ貫通弾になるレベル。 --
- やっぱり腕の差やな --
- 防御姿勢でも甲板からバイタル入るの怖いな。Qエリザベスの弾が何度も刺さってヤバかった。 --
- 対空は本当に強い。孤立戦艦と思って襲ってきた雷撃機5機を撃墜、再度来襲した爆撃機5機を 投下を許さずに撃墜。相手はいい勉強になったろう。 --
- 元はティアが1つ上の筈だったからな。主砲はティア5相当だけど、対空はティア7でもやっていけるほどだ。 --
- そうだね。自分は精度特化運用で、対空強化はゼロなのにこれだからね。 --
- でも中々敵の艦載機には遭遇しないんですよね。僕も1、2回対空戦闘になりましたが、艦載機のほとんどを爆弾・魚雷の投下を一度も許さず撃墜させたことがあります。 -- レトロまる?
- でも中々敵の艦載機と遭遇しないんですよね。 -- レトロまる?
- ティア5最強戦艦。対空は航空機なんて気にしなくていいレベル、気づくと晴天獲得してる上に雷撃なんて回避運動が必要無いくらい微々たるダメージ --
- 研究消された? --
- 確かにないね。造っておいてよかった。無料で手に入るにしては強すぎるからね --
- 戦闘だと味方の場合は心強い反面、敵だと絶望しかないです。 --
- でも初期はもっともっと精度が良かった。今は 前砲塔6問だけ撃つと 独戦艦みたい...制度の話は12門撃つ前提な気がする。悲しい --
- 精度 ね。誤字申し訳ない --
- まぁ射角は良好なので… --
- ランク戦の五隻マッチで無双出来るポテンシャルが確実にある艦だと思う。特に空母アリの五隻マッチはカリフォルニアが居るチームからみたら実質5対4マッチといっていいくらいの性能があると思うね。 --
- エクセターを破壊的一撃した。やっぱ強いな --
- 味方が放置and即沈駆逐艦で自分だけ逃げられずに燃やされる試合に遭遇したからしばらく乗らなくてもいいかな…空母アリマッチだったが、大して意味なかったし --
- とにかく遅いから、始まる場所によってはどうにもならない --
- 何故かウォースパイトや日向の方が強い気がする --
- イタ艦よりは確実。 --
- 弱い艦艇になると毎回名前を上げられるイタ戦くんw --
- やっぱりダ何度乗ってもイマイチ乗り方がわからない、上手くはまったときは強いけど --
- こいつTier5最強やな。装甲カッチカチな上にバイタルどこにあんのよってレベルで抜かれない。対水雷防御も対空もマシマシ。主砲も門数が多く、精度も非常に良い。おまけに貫通力が同格より高く、角度のついた戦艦でもゴリゴリバイタル抜ける。Tier5最強確定。 --
- 足がくっそ遅いという大きなデメリットを除けば安定感は抜群だな。特に空母戦場では。 --
- 船体が太ぉい!ので思ったよりもHEが引っ掛かって特に燃えやすい印象。それとともに巡洋艦のAPが素敵なほど刺さる。分厚いからねしょうがないね。あと遠距離だと置いていかれるのが最高に困る。さほど射程が長いほうでもないんで無視されて他に行かれると半泣きになる場面が多々ある。かわいい。困るのはまぁその位。逆に言うとそれ以外はどうとでもなる船。 --
- これで船足が早かったら強すぎる気もするけど、そこでバランス取れてるのやも 攻撃特化な日向や陸奥あたりと違って防御面に優れてるから扱いやすいね --
- 日向はカルフォルニアに比べればバイタル貰いやすいけど、HE耐性とか含めるとティア5戦艦の中ではカッチカチやぞ。 --
- こいつのVPは、遠距離から甲板経由で抜くしか無い。一度だけハカイチした事があるが….. --
- アークロイヤルとセーロフが猛威を振るうTia5における最終兵器。こいつがいなかったらゲームが崩壊してた(もう半ば崩壊してるが) --
- アクロはともかくセローフはそこまで猛威を振るってないと思う。扱いやすいけど航空機はアクロほと堅くない --
- どうせ鈍足だから、ニュージャージー艦長のダメージUp+鉄鋼旋回の設定でも諦めがつくしね --
- 対空強い分空母マッチでは扶桑や日向より強いよなあ --
- 対空特化のこいつは空母だとさわることすら出来ない、対空意識皆無のこいつはただの的 --
- 対空設定弄らなくても 艦載機は勝手にバタバタ落ちるよ。的にできるのは、HEで対空兵装を軒並みぶっ壊されていた試合終盤とか --
- アークロイヤルが弱体化しようがなんだろうが対空以外も強いからメタ過ぎるんだよな 巡洋艦なら格上も腹を撃てばワンパンだし 速度と焼かれることに耐性がなさすぎる以外はコロラドより強い Tier交換しても充分通じるくらいには --
- 時間が掛かる開発局とはいえ昔は無料で貰えちゃったんだから凄いよね --
- カリフォルニアが強いのはそう。でもコロラドが弱いのもある --
- ランク16にレジェ4、インスピにランク16レジェ3のシャルンホルストとカニンガムを載せても前みたいに集弾しなくなったような…今年の5月くらいまでなら腹向けた巡洋艦はハカイチ、戦艦ならバイタル抜いて瀕死に追い込んだのに --
- 交戦距離と米艦長が誰かは分からんが、ランクカンストのALニュージャージーでインスピにシャルンとカニンガムで、13kmから横見せイズメイルに斉射でもカスダメは前からあるよ --
- 艦長はニュージャージーで交戦距離は12~14kmを常に意識してる。ニュージャージーじゃなくてシムスの方が弾がよく纏まった気がするんだよね。マークスマンシップの有無の違いなんかな --
- 精度特化のALニュージャージーとシムスで散布界3%差だから影響あるかもだし誤差かもだから微妙だよね。シムスでもt5米戦はバラける感はあるけどね。あとt5マッチで初心者が少なくなった気もするがw --
- 散布界3%って まさに迷彩の有無に相当するから、意識せざるを得ない差だよね。それでも自分は燃えない事を優先して、ALNJ艦長にしてるけど。カンストすれば、燃えない砲手のデメリットを帳消しにして 更に火災発生率-2%。 --
- ニュージャージー艦長は攻撃力も大きく伸びるしなー インスピも強力で汎用性が高いし、米戦は彼女一人でいいまである どのみち弾のばらけ方は相手の迷彩等の補正やランダム要素も加わるので毎回安定するのは無理 可能性を高める事しかできない --
- 一昔前は日向と並んでOPだったけど、蘭巡の登場で微妙な立ち位置になったな。持ち前の鈍足とクソデカ上部構造物のせいで空襲がヒットすると1万前後吹き飛ぶのは草なんだ。対面にカイクダウン、エーンドラハトが居なければ今まで通りの強さだけど居た場合は戦艦砲以上に気を遣わないといけない。奴らの空襲が強過ぎると言ったらそれまでだけど、少なくともこいつ乗っときゃ艦載機関係は問題ないよな!と言える時代は終わったね --
- オランダ巡洋艦やダイドーの追加でより頭を使うようになってしまった、特に火災に弱いのと艦上構造物がかなり大きいのが難点、精度は良いから一撃で決め切るしかない --