*エルクレス(リバー級フリゲート アドゥール HMS Adur) [#Title]
//艦名表記について、注意書き付に注意書きが記載してあるので、読んだうえで編集すること
&attachref(./Hercules.jpg,nolink);
//↑画像はゲーム内画像を使うこと。撮り方は注意書き付のテンプレを参照
#contents
*性能諸元 [#Ability]
&color(red){性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。};
&color(red){部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする};
・基本性能
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|1|~種別|ツリー艦艇|
|~艦種|[[巡洋艦]]|~派生元|''-''|
|~国家|[[パンアメリカ]]|~派生先|''[[Vicente Guerrero]]''|
|>|>|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c
|~生存性|>|継戦能力|12,600|
|~|>|装甲|全体 3-10mm&br;・艦首・船尾 6-10mm&br;・上部構造 6mm&br;・主砲 6mm&br;・重要区画 6-10mm|
|~|対水雷防御|ダメージ低減|7%|
|~|耐火性能|火災発生低減率|0%|
|~機動性|>|機関出力| 5,500馬力[hp]|
|~|>|最大速力| 20.3ノット[kt]|
|~|>|旋回半径| 320m|
|~|>|転舵所要時間|(-) 3.0秒|
//艦体が1種類のみの場合、(A)の表記は不要で数値のみを記載、艦体欄には「-」
//プレミアム艦艇の派生元・派生先は「-」
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~隠蔽性|~ |~通常|~主砲発砲時|~火災発生時|~煙幕内からの主砲発砲時|
|~|海面発見距離|8.6km|10.1km|10.6km|2.9km|
|~|航空発見距離|4.7km|7.1km|7.7km|-|
//主砲発砲時の海面発見距離は最終状態(最終砲・最終射撃管制装置・最終船体)の素の主砲最大射程にする
&br;
|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~射撃管制装置|~艦体|~モジュール|~主砲射程|~最大散布界(垂直/水平)|~主砲安定性|
|~|A-B|mod.1|10.1km|54.6m/91m|2|
|~|~|mod.2|11.1km|59.1m/98.6m|~|
&br;
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~主砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~180度旋回|
|~|-|102mm/45 QF Mk.XVI|2基×2門|HE弾 800(6%)|3.5秒|22.5秒|
//主砲を装備していない場合、枠ごと削除
//ページの横幅に収まらない場合は口径の文字サイズを縮小 SIZE(11):
&br;
|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~対空砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~秒間平均ダメージ|~射程|
|~|-| 20mm Oerlikon Mk.4|4基×1門| 45| 2.0km|
//対空砲を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
・アップグレード
|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット0|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット1|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット2|BGCOLOR(#aaccaa):スロット3|BGCOLOR(#aaccaa):スロット4|h
||||||
//アップグレードとは、主砲改良~など、初期状態で搭載できるものを指す
//搭載できないスロットは○だけを消す
//スロット0~4の意味はアップグレードのページを参照
・開発ツリー
#fold(開発ツリー){{
//ここで扱うのは主砲・船体・射撃指揮装置など経験値を貯めて解除するモジュールと次の軍艦まで
//主砲改良~など、初期状態で搭載できるものはアップグレードの項で扱う
//以下を参考に艦ごとに改良すること(基本1本道なので、ツリー表も原則1本道とする)
//1個前の開発項目からの必要経験値とする。例えば、「モジュールスロット2」の必要経験値は、「モジュールスロット1」を必要経験値ぴったりで解除した状態からの必要経験値とする
//当艦の項の必要経験値/購入クレジットは記載不要
|CENTER:|CENTER:|c
|軍艦名&br;(必要経験値/購入クレジット)|モジュールスロット&br;(必要経験値)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#d3d3d3):当艦|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット1&br;(350)|━|BGCOLOR(#d3d3d3):Vicente Guerrero&br;(13000/11050)|
&br;
|>|>|CENTER:|c
|>|>|~射撃管制装置(照準装置)|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Gun Fire Control System-min.png,nolink,50%);|Mk1 mod. 2|500|
//開発できない物の行は削除してください。
}}
・消耗品
#fold(搭載可能 消耗品){{
搭載可能 消耗品
|CENTER:||CENTER:||c
|>|>|>|CENTER:~十字キー左|
|&attachref(消耗品/応急工作班I.png,nolink,50%);|応急工作班| 無制限 |消耗品の動作時間:5 秒&br;消耗品の準備時間:60 秒|
詳細は[[消耗品]]を参照
}}
//搭載できない物の行は削除してください。
//x の箇所は艦やTierによって違うので各艦ごとに変更してください。
//修理班の毎秒回復量もごく一部の艦では違う可能性があるので、念のため確認してください
//同じ種類の消耗品でも艦によって十字キーの上下左右どのキーに割り当てられるか異なる可能性があるので注意してください
//艦体によって搭載の可不可がかわるものは、右端列(数値表示列)に搭載できる艦体のアルファベットを記入してください
**ゲーム内説明 [#Explain]
北大西洋で輸送船団を護衛するために設計されたイギリスのリヴァー級フリゲート艦は、第二次世界大戦後に大量売却されました。カナダで建造されたアッシュビル(Asheville)は、1946年までアメリカ海軍に在籍していましたが、後にアルゼンチンに売却されました。同国で、本艦はまずエルクレス(Hercules)、その後1973年まではファン・バウティスタ・アソバルド(Juan Bautista Azopardo)という艦名で運用されました。
就役:1942
同型艦数:151
**解説 [#Manual]
-概要
[[パンアメリカ]]Tier1巡洋艦。
-主砲
-対空
-抗堪性
-機動性
-隠蔽性
-総評
**史実 [#History]
//長いようなら格納する
//ここの艦名表記は原則日本語表記(海外艦はカタカナ表記)にする
#fold(艦歴){{
1942年、イギリス海軍のためにHMS Adurとしてカナダで建造されたリバー級フリゲート。同年アメリカ海軍に転属となり、USSアッシュビルに改名され大西洋の戦いに参加した。戦後アメリカ海軍から退役し、1946年にアルゼンチンに売却。最初はエルクレスと命名され、1961年にフアン B.アゾパルトと改名された。1969年まで現役だった。
}}
**小ネタ [#Digression]
#fold(艦名の由来){{
エルクレス(Hercules)とはスペイン語におけるヘラクレスを指す((ヘラクレスは言わずと知れたギリシア神話の英雄。主神ゼウスの息子とされ、名前の意味は「ヘラの誉れ」…なのだが実はヘラの息子ではなく、ゼウスの浮気相手のアルクメネ(ミュケーネ王の娘)の息子。ヘラクレスが活躍するのを聞くたびに彼女の心中には複雑な感情が渦巻いたであろうことは想像に難くない。))。なお、ギリシア神話の英雄の名として命名された可能性以外にもジブラルタル海峡の両岸の岬の事を「エルクレス(ヘラクレス)の柱」と呼ぶことから地名から命名された可能性もある。
}}
#fold(近代フリゲート艦の嚆矢){{
古い時代において「フリゲート艦」とは、戦列艦と異なり小型で快速な艦を指すものであった。これらの艦艇は後に巡洋艦へと進化する事になるが、それ故に国によっては巡洋艦(もしくは大型駆逐艦)サイズの艦艇を「フリゲート艦」と呼称する事があった。
ところが現代においては「フリゲート艦」というと、駆逐艦よりも小型で洋行が可能な艦の事を指す。これは第2次世界大戦中にイギリス海軍が「高速コルベット」として建造した「リバー級」において、その有用性より旧来のコルベット級とはワンランク上のクラスとして「フリゲート艦」という新しい種別を行った事に起因する(1943年2月)。イギリス海軍は「リバー級」を量産、設計図が関連国に渡った事からカナダやオーストラリアにおいても同様の艦艇が建造され、また戦中・戦後にも自由フランス海軍やアメリカ海軍等に貸与・譲渡された事から西側諸国の多くの海軍でも「フリゲート艦」というクラスをそのまま採用した。このため本級は近代フリゲート艦の嚆矢(こうし:物事の初めを指す。)と呼ばれる。
}}
*コメント欄 [#Comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)