稲叢 (八八艦隊計画第11号戦艦の設計案?)


性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
| Tier | 7 | 種別 | プレミアム艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 戦艦 | 派生元 | - |
| 国家 | 日本 | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | 62,200 | |
| 装甲 | 全体 19-508mm ・艦首・船尾 25-203mm ・対水雷防御 32mm ・上部構造 19-330mm ・砲郭 32-229mm ・主砲 100-508mm ・重要区画 50-229mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | 26% | |
| 耐火性能 | 火災発生低減率 | 37% | |
| 機動性 | 機関出力 | 140,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 30.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 880m | ||
| 転舵所要時間 | 15.2秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 14.6km | 17.1km | 17.3km | 14.8km | |
| 航空発見距離 | 12.2km | 20.4km | 15.2km | - |
| 射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界(垂直/水平) | 主砲安定性 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | mod.1 | 17.1km | 165.6m/207m | 2.2 |
| 主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 410 mm/50 10th Year Type Mod.A 410 mm/50 10th Year Type Mod.B | 2基×2門 2基×3門 | HE弾 7,000(36%) AP弾 12,600 | 28.0秒 | 45.0秒 |
| 副砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 127mm/40 Type89 | 10基×2門 | HE弾 2,100(8%) | 6.0秒 | 6.6km | |
| 140mm/50 3rd Year Type | 12基×1門 | HE弾 2,400(10%) | 8.0秒 |
| 対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 25mm/60 Type96 | 18基×1門 | 57 | 2.5km | |
| 25mm/60 Type96 連装 mod.1 | 26基×2門 | 242 | 3.1km | ||
| 25mm/60 Type96 3連装 mod.1 | 14基×3門 | 130 | |||
| 127mm/40 Type89 | 10基×2門 | 89 | 5.0km |
・アップグレード
| スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
| ○ | ○ | ○ | ○ |
| 1 | ![]() | 主砲改良2 | +20%:主砲旋回速度 +20%:魚雷発射管旋回速度 |
![]() | 照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 | |
![]() | 副砲改良2 | +20%:副砲最大射程 -20%:副砲弾の最大散布界 | |
![]() | 対空砲改良2 | +20%:対空砲座の最大射程 | |
| 2 | ![]() | ダメージコントロールシステム改良2 | +20%:応急工作班動作時間 -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 |
![]() | 操舵装置改良2 | -25%:転舵所要時間 | |
![]() | 推力改良2 | -50%:加速時における最大出力までへの到達時間 | |
| 3 | ![]() | 隠蔽システム改良1 | -10%:被発見距離:敵弾の散布界+5% |
![]() | 目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 | |
![]() | クロムメッキ砲身 | :-5%主砲の散布界 | |
| 4 | ![]() | 主砲改良3 | -12%:主砲装填時間 -13%:主砲旋回速度 |
![]() | 副砲改良3 | -20%:副砲装填時間 | |
![]() | 対空砲改良3 | -10%:全消耗品準備時間 +25%:平均対空ダメージ |
・消耗品
搭載可能 消耗品
| 十字キー左 | |||
|---|---|---|---|
![]() | 応急工作班 | 無制限 | 消耗品の動作時間:10秒 消耗品の準備時間:80秒 |
| 十字キー上 | |||
![]() | 修理班 | 3回 | 消耗品の動作時間:28秒 消耗品の準備時間:80秒 回復:0.5% HP/秒 |
| 十字キー右 | |||
![]() | エンジンブースト | 4 回 | 最大速度:+12% 消耗品の動作時間:80 秒 消耗品の準備時間:70 秒 |
| 十字キー下 | |||
![]() | 強化型副砲照準器 | 3 回 | 副砲の安定性:+100% 副砲の散布界:-50% 消耗品の動作時間:30秒 消耗品の準備時間:160秒 |
![]() | 対空防御砲火 | 3 回 | 平均対空ダメージ:+200% 消耗品の動作時間:25 秒 消耗品の準備時間:140 秒 |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
船体の後部に三連装砲塔を搭載することでより強力な主砲構成を実現した、B62設計案の仮説に基づくバリエーションの高速巡洋戦艦です。B61-B64計画は、1910年代から1920年代にかけ、天城型巡洋戦艦の建造に先立って開発されたものですが、実際に建造されることはありませんでした。
設計年:1941
解説
※最大散布界やAP弾貫通力などゲーム内で見れない情報については、PC版wikiを参考に解説文を書いている
- 概要
日本のティア7プレミアム巡洋戦艦。
2026年05月04日以降から始まる*1連続ミッション「花咲き誇る山」キャンペーンの報酬艦艇である。*2
WOWSレジェンズのオリジナル艦艇で、B62設計案(長門型)戦艦?をベースにPC版本家の日本巡洋戦艦サブツリーの特徴を混ぜたような性能をしている。
- 主砲
- 副砲
- 対空
- 抗堪性
- 機動性
- 隠蔽性
- 消耗品
- 総評
史実
上記にも書いて通り、WOWSレジェンズオリジナル艦艇で有識者曰く長門型を巡洋戦艦にしようとした案(B61)のさらなる大型化・高速化案で本来の計画では35kt発揮させる予定だったとのこと。
巡洋戦艦B61・B62の基本計画関係メモと及び関連資料
恐らくこの資料をベースにして稲叢を作成したと思われる。
小ネタ
本艦の艦名の由来は恐らく、高知県土佐町といの町(旧本川村)の境にある稲叢山(1,506m)と考えられる。「四国百名山」や「新日本百名山」の一峰として年間を通じてにぎわう人気スポットであり、ファミリーハイキングも可能な山である。
山麓には四国電力の揚水発電用ダムである稲村ダムがある。
アケボノツツジやシャクナゲが咲き誇る登山道や、一枚岩からなる山頂からの四国山地や浦戸湾の眺望など、数多くの見どころのある山として知られている。
山の名前の由来は、頂上付近が稲に似た叢(くさむら)に覆われていたからと言われている。
コメント欄
- 出された情報の範囲をもとに作成しました。後日、分かり次第修正します。 -- 2026-05-03 (日) 23:17:23
- 紀伊型戦艦の設計案ではなく大正九年度計画案の一部だそうで(ゲーム内テキストにあるB61-B64計画のこと)、この艦は長門型を巡洋戦艦にしようとした案(B61)のさらなる大型化・高速化案で本来の計画では35kt発揮させる予定だったとのこと -- 2026-05-06 (水) 11:04:52
- 何が書かれているのかよく分からないけど一応資料のリンク置いときます。https://iiif.dl.itc.u-tokyo.ac.jp/repo/s/hiraga/document/f7ffe601-b7a3-4839-a4f9-24bc972eb24b#?c=0&m=0&s=0&cv=0&xywh=-1248%2C-3013%2C7715%2C10953 -- 2026-05-06 (水) 11:07:18
- 資料提出ありがとうございます。助かりました。 -- 2026-05-06 (水) 18:00:04
- 紀伊型戦艦の設計案ではなく大正九年度計画案の一部だそうで(ゲーム内テキストにあるB61-B64計画のこと)、この艦は長門型を巡洋戦艦にしようとした案(B61)のさらなる大型化・高速化案で本来の計画では35kt発揮させる予定だったとのこと -- 2026-05-06 (水) 11:04:52
- σ値が素で2.2と大和並の高精度主砲を搭載しているのが驚き。 -- 2026-05-06 (水) 09:55:57
- 数値を加筆しました。 -- 2026-05-07 (木) 01:39:10
- これ船首船尾装甲弱すぎる、副砲使ったら死ぬ戦艦やん -- 2026-05-07 (木) 16:49:10
- 吾妻より脆い、近距離戦闘は無理だから。高精度で高HEだからコソコソと遠距離放火プレイするしかないな。 -- 2026-05-07 (木) 18:09:04
- こいつより脆い船首船尾持ってる戦艦探すのは難しいレベルだな。公式も体力少ない、装甲薄いを認めてる。実際使ってどうなるのか -- 2026-05-08 (金) 12:16:42
- 巡洋戦艦なんてどれも装甲はこんなもんだし艦尾に装甲帯があるのと、コロンナみたいな近接を強いられるような性能してないだけまだマシな方。そもそもな話この手の艦は動き回ってさえいれば艦首艦尾の脆い部分を常に狙い撃ちされて一方的にやられるなんて事はまず起きない -- 2026-05-08 (金) 23:14:53

















