Ship Smasha

性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
| Tier | 6 | 種別 | プレミアム艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | - |
| 国家 | イギリス | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | 14,300 | |
| 装甲 | 6-16mm ・艦首・船尾 15-16mm ・上部構造 10mm ・主砲 6mm ・重要区画 15-16mm | ||
| 機動性 | 機関出力 | 0,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 38.5ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 590m | ||
| 転舵所要時間 | 3.5秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 6.9km | 8.4km | 8.9km | 2.5km | |
| 航空発見距離 | 3.5km | 5.9km | 6.5km | - |
| 射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | mod.1 | 8.4km | 0m |
| 主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 120mm/45 CPXIX | 3基×2門 | HE弾 1700(9%) AP弾 2100 | 4.0秒 | 18.0秒 |
| 魚雷 | 艦体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 533mm PR Mk II | 2基×5門(10門) | 15867 | 100秒 | 6.0km | 61kt | 1.3km |
| 対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 20mm Oerlikon Mk IV 20mm Oerlikon Mk V 40mm/39 QF Mark VII | 4基×1門 2基×2門 1基×4門 | 14 12 14 | 2.0km 2.0km 2.5km |
・アップグレード
| スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
| ○ | ○ | ○ |
| 1 | ![]() | 主砲改良2 | +15%:主砲旋回速度 +5%:主砲装填時間 |
![]() | 照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +20%:魚雷発射管旋回速度 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 | |
![]() | 対空砲改良2 | +20%:対空砲座の最大射程 | |
| 2 | ![]() | ダメージコントロールシステム改良2 | -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 |
![]() | 操舵装置改良2 | -20%:転舵所要時間 | |
![]() | 推力改良2 | -50%:最大出力への到達時間 | |
| 3 | ![]() | 隠蔽システム改良1 | -10%:被発見距離 |
![]() | 操舵装置改良3 | -40%:転舵所要時間 -80%:操舵装置修理時間 | |
![]() | 目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
| 十字キー左 | |||
|---|---|---|---|
![]() | 応急工作班 | 無制限 | 消耗品動作時間:5 秒 準備時間:40 秒 |
| 十字キー上 | |||
![]() | 発煙装置 | 2 回 | 消耗品動作時間:26 秒 煙幕の持続時間:118 秒 準備時間:240 秒 |
| 十字キー右 | |||
![]() | 修理班 | 2 回 | 回復:0.5% HP/秒 消耗品動作時間:28 秒 準備時間:80 秒 |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
オルクはワープの際、人間のように星辰波を必要としない。ゴルクとモルクに導かれ、WAAAGH! へと向かうのだ。ワープに飛び込み、撃ちまくりながらワープから飛び出してくる。しかし洗練されたこの小さな艦艇で向かうのではない。ボゥイがこの艦艇をどこから手に入れたのかは分からない。彼らは覚えていないし、気にもしていない。確かなのはこの艦艇がずっとここにあったということだ。本艦は話しかけることができる唯一の艦艇で、どこに行くべきかを教えれば、そこに行くことができる。しかしそのためには賢くなければならない。技術野郎のような賢さではなく、奇人野郎のような賢さでもない。真の賢さが必要なのだ。
就役:不明
同型艦数:1
解説
※最大散布界やAP弾貫通力などゲーム内で見れない情報については、PC版wikiを参考に解説文を書いている
史実
コメント欄
- 射程とか射程とか射程とか終わってるけど純粋な駆逐同士の殴り合いならtier6最強じゃね? -- 2021-12-31 (金) 16:03:08
- 超強化されたミンスク「やあ(装填3.5秒)」 -- 2021-12-31 (金) 17:43:23
- 独駆「やあ(広範囲ソナー)」 -- 2021-12-31 (金) 17:49:08
- ソナーはまぁしゃあないとしてミンスクには隠蔽差で先手、修理班、斉射量、砲旋回、考えたら5分以上にはならないかなと思った。イギリス駆逐乗りなので多少の色眼鏡は認める。 -- 2021-12-31 (金) 23:56:34
- 基本ソ駆は主砲の弾速や精度面で性能が良く、艦長性能でもそれらを落とす構成は無い。イギリスなど他国は魚雷性能や隠蔽強化する際に主砲の性能や耐久にマイナス補正が掛かかることもある、どれだけ撃ち合いの構成にしているかによると思う。 -- 2022-01-01 (土) 00:36:36
- やっぱりソ駆には厳しいかー、まぁこいつ乗るかと聞かれると俺もジャーヴィス乗るけどねー -- 2022-01-01 (土) 01:37:36
- せめてコイツに存在意義をと思ったけど無理だったよ -- 2022-01-01 (土) 01:43:40
- そもそもウォーハンマーのコラボ艦が意味不明な調整をし過ぎなんだよな。艦長はそこそこ使える個性持ちなのにね。 -- 2022-01-01 (土) 16:04:05
- たまたま箱から出てきたので試しに試乗。ジャービスの消耗品に依存した安定性を全て捨てて殴り合い全振りしたジャービス。ティア7駆逐艦並に優秀な修理班と早い装填(シロコ艦長で最大3秒まで短縮可)のおかげで駆逐同士の殴り合いにおいては同格三本指に並ぶレベルに最強。格下は言うまでもなく全員おやつ。同格もキッドとz-35(39)を相手する時だけちょっと注意かなってレベル。格上相手でもガチモン砲駆以外であればやり合える。主砲と魚雷の射程に関してはオワってるの一言だけど、逆にこの短さを利用した「射程ギリギリからちょっかいだして撃たれそうと感じたら即射程外に抜けてフェードアウト」という普通の射程を持った駆逐艦ではやや使いにくい戦法を取る事も可能。隠蔽は諸元のジャービス同様MAX5.1なので隠蔽雷撃は可能だし向こうが距離を詰めてきてる場面であればあまり短射程は気にならない。単射機能も健在なのでそれを活かす事も可能。修理班があるおかげで多少の被弾覚悟で強気に肉薄しに行く事も出来る。総じて玄人向けではあるが砲駆や駆逐殺しが得意な人は買って損はない -- 2025-06-10 (火) 23:07:34











