ストーリー
宴に参加した一行は、酔ったオオワタツミの化身や乙姫と模擬戦をすることになり!? <深海:攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ> |
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データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
56 | 1640 (29.29) | 8505 (151.88) | 10 [165] |
×2 海賊マウロ[45] EXP:290 |
×2 山賊バーガン[45] EXP:290 |
×2 下級深海兵[45] EXP:290+30 |
淡紅の深海兵リトヴァ | 全敵が受ける 遠距離ダメージ50%ダウン 深海(強) 攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ | 「真なる深海の祭殿」 クリアで出現 深海:攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
乙姫 | 遠距離 神 | 物理 単体 | 250000 336000 | 2500 | 1500 | 20 | 全体59 弾発生10 移動40 | 時間経過で攻撃力が増加 (最大で元の3倍まで増加) 全敵ユニットの攻撃力と防御力を50%増加 魚人属性への攻撃力1.5倍 即死無効 |
酔ったオオワツツミの化身 | 遠距離 遊泳 神 水棲 | 物理 単体 | 420000 504000 | 2000x20 | 4000 | 40 | 全体268 弾発生16 移動100 | 麻痺、即死無効 |
鯛のギルマン | - 水棲 | - | 56000 67200 | - | 600 | 25 | - | 通常時 攻撃を行わない HP50%以下か時間経過で舞踏形態に移行 |
- 水棲 | - | - | 600 | 25 | - | 舞踏時 攻撃を行わない 敵魚人/水棲系の攻撃力と防御力を増加 (1体につき50%増加) | ||
シャコギルマン | 近接 水棲 アーマー | 物理 | 25000 30000 | 1600x2 1920x2 | 2500 | 0 | 全体40 発生11 | |
ハリセンボンギルマン | 近接 水棲 | 物理 | 6000 7200 | 400 480 | 200 | 10 | 全体81 発生65 | HP99%以下で能力が変化 |
遠距離 水棲 | 物理 同時 | 900 | 800 | 30 | 全体81 弾発生6 移動65 | HP99%以下 | ||
ニードルフィッシュギルマン | 遠距離 水棲 | 物理 単体 | 7000 8400 | 800x8 | 300 | 10 | 全体188 弾発生26 移動90 | 射程が非常に長い |
マンタ | 遠距離 遊泳 水棲 | 魔法 同時 | 35000 42000 | 800 | 50 | 10 | 全体176 弾発生21 移動150 | 移動速度が遅い |
錦鯉のギルマン | - 水棲 | - | 68000 81600 | - | 650 | 30 | - | 通常時 攻撃を行わない HP50%以下か時間経過で舞踏形態に移行 |
遠距離 水棲 | 魔法 同時 | 650 | 650 | 30 | 全体80 弾発生1 移動80 | 舞踏時 敵魚人/水棲系の攻撃力と防御力を増加 (1体につき50%増加) 攻撃時も移動を停止しない |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.2
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ルフレのトークンもお世話になった -- 2023-12-11 (月) 13:48:53