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大地に眠る召喚獣

Last-modified: 2019-09-11 (水) 14:37:53

イベント概要 Edit

  • プラチナのサモナー召喚士ソラノ」が仲間になる!(試練)
  • 開催期間(2014/05/15~2014/05/30)
  • 復刻
    • 1回目(2015/04/30~2015/05/07)
    • 2回目(2017/08/28~2017/09/03)
    • 3回目(2018/12/17~2018/12/23)
    • 4回目(2019/09/12 15:00~2019/09/19 11:00、刻水晶のドロップ個数が常時1.5倍)
初回
復刻

再復刻 Edit

  • 刻水晶」を交換所で「召喚士ソラノ」と交換可能
    • 刻水晶100個と交換可能、所持している場合50個
    • 合成時の出撃コスト減少・スキルレベル上昇の成功率は通常の2倍(技強化聖霊は対象外)
  • 刻聖霊ボンボリ」がドロップ
    • イベントキャラと同じスキルを持ち、 合成によりスキルのレベルアップが可能。成功率は通常の2倍。
  • 月、水、土は刻水晶の獲得個数が1.5倍!

データ Edit

ステージデータ Edit

初回・復刻

再復刻 Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
大地に眠る召喚獣:サモナー201201050108樽ビール一般ワイン刻水晶x3刻の聖霊-
23036
大地に眠る召喚獣:魔窟への道501501200108新緑の兵士フィリス[7]王国兵士レオ[7]
判定2回
王国重歩兵ラセル[7]刻水晶x3刻の聖霊
23032
大地に眠る召喚獣:地底の聖泉
<回復ができるユニット出撃不可>
502002250209銀の聖霊
判定2回
金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊刻水晶x3
判定2回
32021
大地に眠る召喚獣:聖泉 極級
<回復ができるユニット出撃不可>
6030030003010金の聖霊
判定2回
白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊刻水晶x5
判定2回
51531
大地に眠る召喚獣:暗闇の墓標
<コスト自然回復なし>
502002250409弓兵ダニエラ[8]鋼鉄の女レアン[8]花束
判定3回
刻水晶x3
判定2回
-
32057
大地に眠る召喚獣:墓標 極級
<コスト自然回復なし>
6030030004010魔水晶x2
判定2回
水晶ルビーダイヤ刻水晶x5
判定2回
51535
大地に眠る召喚獣:強鬼の襲来
<敵の移動速度アップ>
502002250209槍騎兵エレイン[8]プラチナアーマー弓兵アルス[8]弓兵ウィルフレッド[8]刻水晶x3
判定2回
32030
大地に眠る召喚獣:強鬼 極級
<敵の移動速度アップ>
6030030002010魔水晶x2
判定2回
一般ワイン極上酒千年ワイン刻水晶x5
判定2回
51556
大地に眠る召喚獣:運命の岐路
<敵の物理防御アップ>
502002250209ゴールドアーマー
判定3回
プラチナアーマー刻水晶x3
判定2回
刻の聖霊-
32034
大地に眠る召喚獣:岐路 極級
<敵の物理防御アップ>
6030030002010ゴールドアーマー
判定4回
プラチナアーマー刻水晶x5
判定2回
--
51563
大地に眠る召喚獣:炎獣
<HPに継続ダメージ:小>
5020022503010女盗賊ハリッサ[10]狂戦士フューネス[10]プラチナアーマー刻水晶x3
判定2回
刻の聖霊
32032
大地に眠る召喚獣:炎獣 極級
<HPに継続ダメージ:大>
6030030003010魔水晶x3千年ワインダイヤ刻水晶x3
判定3回
刻の聖霊
51528
以下再復刻ミッションで追加
荒ぶる炎獣
<HPに継続ダメージ:大>
904505250208刻水晶x5
判定3回
刻水晶x3
判定3回
刻の聖霊
(確定)
--
121534
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
リビングアクスアーマー(金)
731c26ac880548864a063084e9d4e087.png
近接
アーマー
物理2016
(運命の岐路)
2240
(岐路 極級)
576
(運命の岐路)
640
(岐路 極級)
1800
(運命の岐路)
3000
(岐路 極級)
0全体64
発生0
リビングアクスアーマー(黒)
76110974e2be85f4a49450267d43f747.png
近接
アーマー
物理7200
(運命の岐路)
630
(運命の岐路)
3000
(運命の岐路)
0全体64
発生0
スキル発動時
イフリート
a79332e6c30037f70642b3e67a3ca72d.png
遠距離魔法22500
(炎獣)
25000
(炎獣 極級)
3003000全体110
発生35
移動60
・範囲魔法攻撃
・効果範囲が広い
・移動速度が遅い
・距離によって発生までの時間が変わる
 表は密着時の発生フレーム
 (距離が遠いと遅くなる)
要注意敵ユニット

 
補正     サモナー:0.8 魔窟への道:0.9 地底の聖泉:0.9 聖泉 極級:1.0 暗闇の墓標:1.0 墓標 極級:1.1
       強鬼の襲来:0.8 強鬼 極級1.0 運命の岐路:0.9 岐路 極級:1.0 炎獣:0.9 炎獣 極級:1.0
個別補正   運命の岐路/岐路 極級:リビングアーマー(金)…0.8
防御力補正  運命の岐路:3.0 岐路 極級:5.0

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話 Edit

ネタバレ注意

攻略 Edit

大地に眠る召喚獣:サモナー Edit

暗闇に閉ざされた地下世界での新たな出会い。

大地に眠る召喚獣:サモナー

敵に遠隔攻撃を行う敵はいないので、上下の道沿いに弓やウィッチを並べれば特に問題はないはず。
鬼を近接でブロックする場合、攻撃力が高いためHPに注意。

動画

大地に眠る召喚獣:魔窟への道 Edit

地底深くに封じられた召還獣を求めて危険な冒険が始まる。

大地に眠る召喚獣:魔窟への道

ラストにサイクロプス(赤)が登場。
遠距離の配置箇所も少ないため、上手く遠距離で処理できるように差し込むのが手硬いか。
差し込むユニットは鬼の攻撃モーションにさえ注意すれば低レベル1ブロックユニットでも問題はない。
ヒーラーで回復しようとする場合、サイクロプス(赤)の攻撃力は1350のため、
ブロッカーの防御力とヒーラーの回復力を計算して配置しないと死ぬので注意。

遠距離設置ポイントが少ないのとゴブリンも多いため、弓だけでは鬼を処理しきれないこともあるので魔法系の育成具合も鍵になるミッション。

動画

大地に眠る召喚獣:地底の聖泉 Edit

地底の聖なる泉を護れ 闇の力でヒーラーのなどの回復役が出撃不可
ヒーラー系出撃不可

大地に眠る召喚獣:地底の聖泉

回復職全般が出撃不可で風水士や神官戦士はもちろんビショップやシャーマンも出撃不可
差し込みや撤退のタイミングに注意しよう。
ウイッチがいると楽になる。

動画

大地に眠る召喚獣:聖泉 極級 Edit

地底の聖なる泉を護れ 闇の力でヒーラーのなどの回復役が出撃不可
ヒーラー系出撃不可

大地に眠る召喚獣:聖泉 極級

鬼が出現するようになる。それと同時に遠距離の赤ゴブやダークエルフが出てくるので適宜差し込みを
序盤に出てくるサイクロプス(黒)の処理の際はコストがかなりカツカツになるので差し込む近接は低コスト高火力のローグかモンク等が適任

終盤のサイクロプス(黒)が技強化の聖霊をドロップする。

動画

大地に眠る召喚獣:暗闇の墓標 Edit

地下墓地での戦い 闇の力で時間経過による出撃コストの回復不能
時間によるコスト回復なし>初期コスト40

大地に眠る召喚獣:暗闇の墓標

援軍要請を持つユニットは必須。リビングアーマー(青)や(黒)が出てくるため、ウィッチも欲しい。
ワルキューレは配置場所に注意しないと、コスト的に赤字になる可能性あり。
鎧ユニットは全体的に下回りで向かってくる為、上にワルキューレ、下にウイッチと置けば処理しやすい。
聖泉と違いヒーラー出撃可なので出し忘れに注意。

動画

大地に眠る召喚獣:墓標 極級 Edit

地下墓地での戦い 闇の力で時間経過による出撃コストの回復不能
時間によるコスト回復なし>初期コスト40

大地に眠る召喚獣:墓標 極級

援軍要請を持つユニットが少なくとも2体は必須。
初手からリビングアーマー(黒)が絶望を煽ってくるが、直行せずに一周ぐるっと周回してくれるため、ウイッチが育っていれば処理は楽。
問題は中盤に上と右から満を持してやってくるリッチか。来ることを前提でヒーラーなどを序盤から積極的に配置していかないと倒せない。
中央の墓場からも骨(弓タイプ含む)が湧き出てくるため注意。

動画

大地に眠る召喚獣:強鬼の襲来 Edit

動きが活性化し素早くなった魔物を倒せ!
敵の移動速度アップ

大地に眠る召喚獣:強鬼の襲来

曲がりくねった道を敵が進んでくる、自軍遠距離ユニットの攻撃力と敵遠距離への差し込みが問われるマップ。
遠距離の設置場所が3カ所しかなくサイクロプス(黒)が登場するため、ユニット編成は遠距離少なめで差し込み用の近接を多めに用意したい。

基本は3カ所の浮島に遠距離を設置してサイクロプス(緑)やゴブリンを処理、ときどき沸く敵の遠距離を差し込みで処理する。
中盤のサイクロプス(黒)、エルフウィッチ×2、黒騎士を上手く処理するのがポイント。
それぞれの速度差を利用して適切なユニットを差し込もう。

サイクロプス(黒)は攻撃力1600と他より低め、あくまで最終手段だが育ったアーマーとヒーラーなら殴りあうことも出来る

動画

大地に眠る召喚獣:強鬼 極級 Edit

動きが活性化し素早くなった魔物を倒せ!
敵の移動速度アップ

大地に眠る召喚獣:強鬼 極級

復刻版では最初のサイクロプス(黒)がオーラサイクロプス(黒)に差し替わっている。

開幕の対処がより厳しくなった上で、初回開催時と同様にオーラサイクロプス(黒)は終盤にも登場するので当然そちらへの対応策も必要となる。
遠隔攻撃を行う敵は出ないため、3カ所の遠距離ポイントは安全地帯である。
弓やウィッチ、海賊といった火力ユニットで焼き殺し、残り枠はすべて差込用と割りきったほうがいいかもしれないレベル。
ガーゴイル等が処理出来ないようなら忍者や魔法剣士の投入も検討すべし。

動画

大地に眠る召喚獣:運命の岐路 Edit

目指す召喚獣は目前!充満した瘴気によって魔物の物理防御がアップ
敵の物理防御アップ>(3倍)

大地に眠る召喚獣:運命の岐路

横に三本並んだ道を“あみだ”状につなぎ、右から出現した敵が左の拠点に向かって“あみだくじ”の要領で進んでくる
冒頭の解説にもあるとおり、敵の物理防御がアップしているためウィッチやメイジ等の魔法攻撃が主なダメージソースになる。
ただし中盤以降は弓ゴブリン(赤)やエルフウィッチが出現、差し込みや囮を必要に応じて入れ替えながらの戦いが必要。

動画

大地に眠る召喚獣:岐路 極級 Edit

目指す召喚獣は目前!充満した瘴気によって魔物の物理防御がアップ
敵の物理防御アップ>(5倍)

大地に眠る召喚獣:岐路 極級

防御アップ効果で物理攻撃ではまともにダメージが与えられない。
序盤は黒ゴブリンラッシュ、中盤は黒と金のリビングアーマーラッシュ、後半はオーラリッチの引き連れるスケルトンラッシュという構成になっている。
初期コスト20とは言えそれなりに硬い黒ゴブリンが3体セットで大量に湧く上、弓やメイジまで混ざるため序盤から苦しい戦いを強いられる。
また、遠距離配置マスが他マップよりはマシとはいえ少なめになっており、遠距離ユニットの選択が重要になってくるだろう。

動画

大地に眠る召喚獣:炎獣 Edit

炎の召喚獣が眠る灼熱の地
HPに継続ダメージ:小>(約0.5秒毎にHPが5ずつ減少)

大地に眠る召喚獣:炎獣

変形のYの字型をしたマップで、アーマー系と赤や黒のゴブリン、赤ガーゴイルに新登場のイフリートが登場する。
開始と同時に中央から出現するイフリートは範囲攻撃を持つため、Y字の合流部分前でブロック1ユニットで足止めして離れた場所からヒーラーで回復する。
赤ガーゴイルも出現するためウィッチorメイジの配置は必須、ただし終盤にゴブリンメイジ(黒)×2と弓ゴブリン(黒)×3がほぼ同時に出現するので注意。

動画

大地に眠る召喚獣:炎獣 極級 Edit

炎の召喚獣が眠る灼熱の地
HPに継続ダメージ:大>(約0.5秒毎にHPが10ずつ減少)

大地に眠る召喚獣:炎獣 極級

敵の数は28体でライフ10と☆1及び☆2はいくらか取りやすくなっているものの、開幕黒ゴブリンラッシュ・イフリート3体・大量の鎧と大幅強化。
後半にはエルフ弓・エルフメイジ・鬼軍団、最後にはオーラサイクロプス(黒)まで出てくる。数が少ない分敵も精鋭部隊ということなのだろう。
通常の炎獣に比べ時間あたりのダメージは倍ほどに増しているため、ユニットの撤退はタイミングに余裕を持って行いたい。

動画

荒ぶる炎獣 Edit

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

炎獣イフリートの猛りが火炎となって立ち昇る。猛火逆巻く戦場を制せ!
<HPに継続ダメージ:大>

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動画

コメント Edit

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