大地に眠る召喚獣

Last-modified: 2020-08-11 (火) 15:01:02

イベント概要

  • プラチナのサモナー召喚士ソラノ」が仲間になる!(試練)
  • 開催期間(2014/05/15~2014/05/30)

    復刻

    • 1回目(2015/04/30~2015/05/07)
    • 2回目(2017/08/28~2017/09/03)
    • 3回目(2018/12/17~2018/12/23)
    • 4回目(2019/09/12 15:00~2019/09/19 11:00、刻水晶のドロップ個数が常時1.5倍)
    • 5回目(2020/08/17~2020/08/23 23:59)

初回

試練内容報酬試練内容報酬
ミッションでの合計☆数が15猫魔女ネーニャを入手ミッションでの合計☆数が25初期レベル30
ミッションでの合計☆数が18召喚士ソラノが仲間になるミッションでの合計☆数が26スキルレベル3
ミッションでの合計☆数が19召喚士ソラノの初期レベル10ミッションでの合計☆数が27出撃コスト-1
ミッションでの合計☆数が20初期レベル20ミッションでの合計☆数が28初期レベル35
ミッションでの合計☆数が21出撃コスト-1ミッションでの合計☆数が29スキルレベル4
ミッションでの合計☆数が22初期レベル25ミッションでの合計☆数が30出撃コスト-1
ミッションでの合計☆数が23スキルレベル2ミッションでの合計☆数が31スキルレベル5
ミッションでの合計☆数が24出撃コスト-1ミッションでの合計☆数が32出撃コスト-1

追加報酬

試練内容報酬試練内容報酬
ミッション1個クリア樽ビールミッション7個クリア白金の聖霊
ミッション2個クリア花束ミッション8個クリア技強化の聖霊
ミッション3個クリア一般ワインミッション9個クリア千年ワイン
ミッション4個クリア水晶ミッション10個クリアダイヤ
ミッション5個クリア極上酒ミッション11個クリア黒の聖霊
ミッション6個クリアルビーミッション12個クリア技強化の聖霊

加護

加護結晶効果効果(後半)
女神の盾10物理ダメージ30%減少物理ダメージ40%減少
神秘の護り10魔法ダメージ30%減少魔法ダメージ40%減少
速攻陣形10全ユニット出撃コスト-2全ユニット出撃コスト-2
新たなる力0大地の妖精ドロシーの攻撃力1.5倍、コスト1/2ドロシーの攻撃力1.7倍、コスト1/2
聖なる槍7ワルキューレ系の攻撃力1.5倍ワルキューレ系の攻撃力1.7倍
魔法の刃7魔法剣士系、プリンセス系の攻撃力1.5倍魔法剣士系、プリンセス系の攻撃力1.7倍
高速治癒5ヒーラー系ドラゴンシャーマンの回復力1.5倍ヒーラー系ドラゴンシャーマンの回復力1.5倍
まとめて発動40上記全ての効果(9個分お得)上記全ての効果(9個分お得)

復刻

  • ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所メニュー『召喚士ソラノ』と交換することが出来る
    • コストダウンの確率は通常の2倍
  • 交換所
    • 召喚士ソラノは刻水晶150個と交換可能
    • 同一ユニットを所持している場合は100個交換に引き下げ
    • 交換可能期間 2015/05/14 メンテナンス開始まで

再復刻

  • 刻水晶」を交換所で「召喚士ソラノ」と交換可能
    • 刻水晶100個と交換可能、所持している場合50個
    • 合成時の出撃コスト減少・スキルレベル上昇の成功率は通常の2倍(技強化聖霊は対象外)
  • 刻聖霊ボンボリ」がドロップ
    • イベントキャラと同じスキルを持ち、 合成によりスキルのレベルアップが可能。成功率は通常の2倍。
  • 月、水、土は刻水晶の獲得個数が1.5倍!

データ

ステージデータ

初回・復刻

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
大地に眠る召喚獣:サモナー201201050108樽ビール一般ワイン--刻水晶x1
11036
大地に眠る召喚獣:魔窟への道501501200108新緑の兵士フィリス[7]王国兵士レオ[7]
判定2回
王国重歩兵ラセル[7]-刻水晶x1
11032
大地に眠る召喚獣:地底の聖泉502002250209銀の聖霊
判定2回
金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊刻水晶x3
判定2回
31021
大地に眠る召喚獣:聖泉 極級6030030003010金の聖霊
判定2回
白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊刻水晶x3
判定2回
(確定)
51031
大地に眠る召喚獣:暗闇の墓標502002250409弓兵ダニエラ[8]鋼鉄の女レアン[8]花束
判定3回
-刻水晶x3
判定2回
31057
大地に眠る召喚獣:墓標 極級6030030004010魔水晶x2
判定2回
水晶ルビーダイヤ刻水晶x3
判定2回
(確定)
51035
大地に眠る召喚獣:強鬼の襲来502002250209槍騎兵エレイン[8]プラチナアーマー弓兵アルス[8]弓兵ウィルフレッド[8]刻水晶x3
判定2回
31030
大地に眠る召喚獣:強鬼 極級6030030002010魔水晶x2
判定2回
一般ワイン極上酒千年ワイン刻水晶x3
判定2回
(確定)
51056
大地に眠る召喚獣:運命の岐路502002250209ゴールドアーマー
判定3回
プラチナアーマー--刻水晶x3
判定2回
31034
大地に眠る召喚獣:岐路 極級6030030002010ゴールドアーマー
判定4回
プラチナアーマー--刻水晶x3
判定2回
(確定)
51063
大地に眠る召喚獣:炎獣5020022503010女盗賊ハリッサ[10]狂戦士フューネス[10]プラチナアーマー-刻水晶x2
判定4回
31032
大地に眠る召喚獣:炎獣 極級6030030003010魔水晶x3千年ワインダイヤ-刻水晶x2
判定4回
51028
  • ドロップ5は復刻で追加された部分

再復刻

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
大地に眠る召喚獣:サモナー201201050108樽ビール一般ワイン刻水晶x3刻の聖霊-
23036
大地に眠る召喚獣:魔窟への道501501200108新緑の兵士フィリス[7]王国兵士レオ[7]
判定2回
王国重歩兵ラセル[7]刻水晶x3刻の聖霊
23032
大地に眠る召喚獣:地底の聖泉
<回復ができるユニット出撃不可>
502002250209銀の聖霊
判定2回
金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊刻水晶x3
判定2回
32021
大地に眠る召喚獣:聖泉 極級
<回復ができるユニット出撃不可>
6030030003010金の聖霊
判定2回
白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊刻水晶x5
判定2回
51531
大地に眠る召喚獣:暗闇の墓標
<コスト自然回復なし>
502002250409弓兵ダニエラ[8]鋼鉄の女レアン[8]花束
判定3回
刻水晶x3
判定2回
-
32057
大地に眠る召喚獣:墓標 極級
<コスト自然回復なし>
6030030004010魔水晶x2
判定2回
水晶ルビーダイヤ刻水晶x5
判定2回
51535
大地に眠る召喚獣:強鬼の襲来
<敵の移動速度アップ>
502002250209槍騎兵エレイン[8]プラチナアーマー弓兵アルス[8]弓兵ウィルフレッド[8]刻水晶x3
判定2回
32030
大地に眠る召喚獣:強鬼 極級
<敵の移動速度アップ>
6030030002010魔水晶x2
判定2回
一般ワイン極上酒千年ワイン刻水晶x5
判定2回
51556
大地に眠る召喚獣:運命の岐路
<敵の物理防御アップ>
502002250209ゴールドアーマー
判定3回
プラチナアーマー刻水晶x3
判定2回
刻の聖霊-
32034
大地に眠る召喚獣:岐路 極級
<敵の物理防御アップ>
6030030002010ゴールドアーマー
判定4回
プラチナアーマー刻水晶x5
判定2回
--
51563
大地に眠る召喚獣:炎獣
<HPに継続ダメージ:小>
5020022503010女盗賊ハリッサ[10]狂戦士フューネス[10]プラチナアーマー刻水晶x3
判定2回
刻の聖霊
32032
大地に眠る召喚獣:炎獣 極級
<HPに継続ダメージ:大>
6030030003010魔水晶x3千年ワインダイヤ刻水晶x3
判定3回
刻の聖霊
51528
以下再復刻ミッションで追加
荒ぶる炎獣
<HPに継続ダメージ:大>
904505250208刻水晶x5
判定3回
刻水晶x3
判定3回
刻の聖霊
(確定)
--
121534
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
リビングアクスアーマー(金)
731c26ac880548864a063084e9d4e087.png
近接
アーマー
物理2016
(運命の岐路)
2240
(岐路 極級)
576
(運命の岐路)
640
(岐路 極級)
1800
(運命の岐路)
3000
(岐路 極級)
0全体64
発生0
リビングアクスアーマー(黒)
76110974e2be85f4a49450267d43f747.png
近接
アーマー
物理7200
(運命の岐路)
630
(運命の岐路)
3000
(運命の岐路)
0全体64
発生0
スキル発動時
イフリート
a79332e6c30037f70642b3e67a3ca72d.png
遠距離魔法
範囲
22500
(炎獣)
25000
(炎獣 極級)
3003000全体110
発生35
移動60
・効果範囲が広い
・移動速度が遅い
・距離によって発生までの時間が変わる
 表は密着時の発生フレーム
 (距離が遠いと遅くなる)

要注意敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ゴブリンアーチャー(黒)
6574790c6656f95fbdd99dbdd244f6c3.png
遠(連)
ゴブリン
物理
単体
1800(岐路 極級)
1800(炎獣 極級)
450500全体25
弾発生18
移動1
・近接ユニットで差し込み
・避雷針(防御力405以上)で受けつつ
 遠距離攻撃で対処
サイクロプス(緑)
ae14dadf52440f88d14c64f782c43b9b.png
近接
巨人
物理4800(サモナー)
5400(魔窟への道)
5400(地底の聖泉)
6000(聖泉 極級)
4800(強鬼の襲来)
6000(強鬼 極級)
6000(炎獣 極級)
800(サモナー)
900(魔窟への道)
900(地底の聖泉)
1000(聖泉 極級)
800(強鬼の襲来)
1000(強鬼 極級)
1000(炎獣 極級)
1000全体120
発生50
・遠距離攻撃で削り切る
 (ウィッチの鈍足も併用)
サイクロプス(赤)
05d48e9a75646a1eab30a346fd89c678.png
近接
巨人
物理10800(魔窟への道)
10800(地底の聖泉)
12000(強鬼 極級)
12000(炎獣 極級)
1350(魔窟への道)
1350(地底の聖泉)
1500(強鬼 極級)
1500(炎獣 極級)
2000全体120
発生50
・遠距離攻撃で削り切る
 (ウィッチの鈍足も併用)
・近接ユニットで差し込んで
 被弾前に撤退で足止め
サイクロプス(黒)
d71d2cd9c328eb97108cc6a3fa889bf6.png
近接
巨人
物理20000(聖泉 極級)
16000(強鬼の襲来)
20000(強鬼 極級)
20000(炎獣 極級)
2000(聖泉 極級)
1600(強鬼の襲来)
2000(強鬼 極級)
2000(炎獣 極級)
3000全体120
発生50
・遠距離攻撃で削り切る
 (ウィッチの鈍足も併用)
・近接ユニットで差し込んで
 被弾前に撤退で足止め
23000(強鬼 極級)
23000(炎獣 極級)
2500(強鬼 極級)
2500(炎獣 極級)
3000全体150
発生50
スキル発動時
リッチ
5b772f6de2e8aa2c49ee32b00435fdca.png
遠距離
アンデッド
魔法
単体
13200(墓標 極級)5003000全体72
発生43
移動30
・射程が長い
・移動速度が遅い
12000(岐路 極級)7005000
(岐路 極級)
0全体52
発生43
移動10
スキル発動時

 
補正     サモナー:0.8 魔窟への道:0.9 地底の聖泉:0.9 聖泉 極級:1.0 暗闇の墓標:1.0 墓標 極級:1.1
       強鬼の襲来:0.8 強鬼 極級1.0 運命の岐路:0.9 岐路 極級:1.0 炎獣:0.9 炎獣 極級:1.0
個別補正   運命の岐路/岐路 極級:リビングアーマー(金)…0.8
防御力補正  運命の岐路:3.0 岐路 極級:5.0

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

ネタバレ注意

1:サモナー

1:開始時

ソラノ

もう、何なのよここは!
暗くてジメジメしてるし……。
こんなところにはいられない……!
もう私帰る!
って……あれ?
私、どこから来たんだっけ?

魔物

コンナトコロニ、ニンゲン!
ミツケタ!

ソラノ

ひっ、ま、魔物!?
どうしよう……、誰か助けて!

アンナ

王子、あそこに女の子が!
助けましょう!

1:終了時

ソラノ

もう、なんでもっと早く来ないのよ!
心細かったじゃないの!
この役立たず!

アンナ

助けてもらっておいて、これはヒドイ言い草ですね。
ところで、あなたはなぜこんなところに?

ソラノ

それよりも早くここから
連れ出して!

1:終了後

ソラノ

そういえばお礼を忘れてたわね。
さっきは助けてくれてありがとう。
私は召喚士のソラノ。
あなたたちも召喚獣を探して
あんな場所にいたの?
えっ、小さな子供が洞窟に入るのを
見かけた人がいて、助けに行くように
頼まれた?
ふーん、小さい子なんていたかしら?
って、もしかしてそれ私のことじゃ……。
ど、どこをどうみたら私が子供に見えるのよ!
どっからどう見ても立派なレディーでしょうが!
……まあ、いいわ。
あなた達、ここであったのも女神様の
お導きでしょうし。
ねえ、私の召喚獣探しを手伝ってよ。
私たち召喚士は召喚獣を使役し、
その力を借りることができるの。
一人前の召喚士になるためには、
召喚獣を手に入れることが必須条件。
ねぇ、お願い!
もし召喚獣を見つけることができたら、
あんたの仲間になってあげるから!

2:魔窟への道

2:開始時

ソラノ

いよいよ召喚獣探しの始まりね。
さあ、私の後についてくるのよ!

アンナ

ああ、一人で先に行かないでください。
魔物たちが待ち伏せているかもしれませんよ。

ソラノ

えっ!?
ちょっと女の子を先に行かせるなんて
ヒドイじゃない!

2:終了時

アンナ

さあ、先に進みましょう。
これより先は魔物たちの領域です。
十分にお気をつけください。

女神アイギス

……聞こえますか。
その先はあなた方の力が発揮できないように
魔物たちの瘴気で満たされています。
どのような罠が待ち構えているのか……
気をつけるのですよ。

3:地底の聖泉

3:開始時

ソラノ

なんなのここは?とても嫌な気分……

女神アイギス

そこでは癒し手の力が阻害されているようです。
ヒーラーたちが傷ついた仲間を癒すことは
できないようです。

アンナ

分かりました!
王子、ここではヒーラーなどの回復役が出撃
できません。
正面から戦わないように飛び道具を主体として戦うか、
前線の兵士を撤退させつつ交代しながら戦いましょう。

4:聖泉 極級

4:開始時

アンナ

敵の新手です。
癒し手の力はまだ妨害されたままです。
お気をつけください。

5:暗闇の墓標

5:開始時

アンナ

ここは……お墓でしょうか。
静かですね。
まるで時が止まったよう……

女神アイギス

気をつけなさい。
その静寂は生きる者を蝕む
冥府の静けさです。
戦い抜く意思、生き抜く意欲が奪われます。

アンナ

王子!ここでは出撃コストが時間経過で
回復しないようです。
誰を出撃させるか慎重に選んでください。

6:墓標 極級

6:開始時

アンナ

ここでは出撃コストが時間経過で回復しません。
十分にお気をつけください。

7:強鬼の襲来

7:開始時

アンナ

魔物たちが接近してきます。
報告によると、進軍の速度が
いつもより速いようです。

女神アイギス

ここでは魔物たちの活動が
活性化されるようです。
敵の動きも速くなります。

ソラノ

わ、もう来るわ!
ちょっと早く何とかしてよ!

8:強鬼 極級

8:開始時

アンナ

さらに魔物の動きが素早くなっていますね……。
王子、気を付けてください。油断は禁物です。

9:運命の岐路

9:開始時

ソラノ

ふう……。かなり深いところまできたわね。
こころなしか、空気が重い気がするわ。
まぁ、気のせいかもしれないけど……。

女神アイギス

気のせいではありません。
濃い瘴気によって魔物の守りが強化されています。
物理防御が上昇しているので気をつけるのですよ。

10:岐路 極級

10:開始時

アンナ

この場所では魔物の物理防御が
上がっているので、注意が必要ですね。

11:炎獣

11:開始時

ソラノ

ついた! ここよ!

アンナ

すごい熱気!
ここに召喚獣がいるのですか?

ソラノ

そうよ。
さあ、私の声に答えなさい。
いでよ、炎の召喚獣
イフリート!

11:戦闘中

ソラノ

出てきた!
あんたがイフリートね。
ってあれ? 魔物まで出てきた……。
あんた達はお呼びじゃないのよ!
どっかいっちゃいなさい!

アンナ

王子、この激しい熱気は兵たちの
体力を奪います。
お気をつけください。

11:終了時

ソラノ

やったわ! これで私も一人前よ!
んじゃ、無事召喚獣も手に入ったし。
約束通り、あなたたちに力を貸してあげるわ。

12:炎獣 極級

12:開始時

ソラノ

炎の力が活性化している……?
まずい、ここは逃げたほうがいいかもね。
ここに残っていたら大変なことになるわよ。

12:終了時

ソラノ

まさか召喚獣が大量発生するなんてね……。
でもそれを、こうも倒しちゃうなんて。
あなたたち一体何者なのよ。

攻略

大地に眠る召喚獣:サモナー

暗闇に閉ざされた地下世界での新たな出会い。

大地に眠る召喚獣:サモナー

敵に遠隔攻撃を行う敵はいないので、上下の道沿いに弓やウィッチを並べれば特に問題はないはず。
鬼を近接でブロックする場合、攻撃力が高いためHPに注意。

大地に眠る召喚獣:魔窟への道

地底深くに封じられた召還獣を求めて危険な冒険が始まる。

大地に眠る召喚獣:魔窟への道

ラストにサイクロプス(赤)が登場。
遠距離の配置箇所も少ないため、上手く遠距離で処理できるように差し込むのが手硬いか。
差し込むユニットは鬼の攻撃モーションにさえ注意すれば低レベル1ブロックユニットでも問題はない。
ヒーラーで回復しようとする場合、サイクロプス(赤)の攻撃力は1350のため、
ブロッカーの防御力とヒーラーの回復力を計算して配置しないと死ぬので注意。

遠距離設置ポイントが少ないのとゴブリンも多いため、弓だけでは鬼を処理しきれないこともあるので魔法系の育成具合も鍵になるミッション。

大地に眠る召喚獣:地底の聖泉

地底の聖なる泉を護れ 闇の力でヒーラーのなどの回復役が出撃不可
ヒーラー系出撃不可

大地に眠る召喚獣:地底の聖泉

回復職全般が出撃不可で風水士や神官戦士はもちろんビショップやシャーマンも出撃不可
差し込みや撤退のタイミングに注意しよう。
ウイッチがいると楽になる。

大地に眠る召喚獣:聖泉 極級

地底の聖なる泉を護れ 闇の力でヒーラーのなどの回復役が出撃不可
ヒーラー系出撃不可

大地に眠る召喚獣:聖泉 極級

鬼が出現するようになる。それと同時に遠距離の赤ゴブやダークエルフが出てくるので適宜差し込みを
序盤に出てくるサイクロプス(黒)の処理の際はコストがかなりカツカツになるので差し込む近接は低コスト高火力のローグかモンク等が適任

終盤のサイクロプス(黒)が技強化の聖霊をドロップする。

大地に眠る召喚獣:暗闇の墓標

地下墓地での戦い 闇の力で時間経過による出撃コストの回復不能
時間によるコスト回復なし>初期コスト40

大地に眠る召喚獣:暗闇の墓標

援軍要請を持つユニットは必須。リビングアーマー(青)や(黒)が出てくるため、ウィッチも欲しい。
ワルキューレは配置場所に注意しないと、コスト的に赤字になる可能性あり。
鎧ユニットは全体的に下回りで向かってくる為、上にワルキューレ、下にウイッチと置けば処理しやすい。
聖泉と違いヒーラー出撃可なので出し忘れに注意。

大地に眠る召喚獣:墓標 極級

地下墓地での戦い 闇の力で時間経過による出撃コストの回復不能
時間によるコスト回復なし>初期コスト40

大地に眠る召喚獣:墓標 極級

援軍要請を持つユニットが少なくとも2体は必須。
初手からリビングアーマー(黒)が絶望を煽ってくるが、直行せずに一周ぐるっと周回してくれるため、ウイッチが育っていれば処理は楽。
問題は中盤に上と右から満を持してやってくるリッチか。来ることを前提でヒーラーなどを序盤から積極的に配置していかないと倒せない。
中央の墓場からも骨(弓タイプ含む)が湧き出てくるため注意。

大地に眠る召喚獣:強鬼の襲来

動きが活性化し素早くなった魔物を倒せ!
敵の移動速度アップ

大地に眠る召喚獣:強鬼の襲来

曲がりくねった道を敵が進んでくる、自軍遠距離ユニットの攻撃力と敵遠距離への差し込みが問われるマップ。
遠距離の設置場所が3カ所しかなくサイクロプス(黒)が登場するため、ユニット編成は遠距離少なめで差し込み用の近接を多めに用意したい。

基本は3カ所の浮島に遠距離を設置してサイクロプス(緑)やゴブリンを処理、ときどき沸く敵の遠距離を差し込みで処理する。
中盤のサイクロプス(黒)、エルフウィッチ×2、黒騎士を上手く処理するのがポイント。
それぞれの速度差を利用して適切なユニットを差し込もう。

サイクロプス(黒)は攻撃力1600と他より低め、あくまで最終手段だが育ったアーマーとヒーラーなら殴りあうことも出来る

大地に眠る召喚獣:強鬼 極級

動きが活性化し素早くなった魔物を倒せ!
敵の移動速度アップ

大地に眠る召喚獣:強鬼 極級

復刻版では最初のサイクロプス(黒)がオーラサイクロプス(黒)に差し替わっている。

開幕の対処がより厳しくなった上で、初回開催時と同様にオーラサイクロプス(黒)は終盤にも登場するので当然そちらへの対応策も必要となる。
遠隔攻撃を行う敵は出ないため、3カ所の遠距離ポイントは安全地帯である。
弓やウィッチ、海賊といった火力ユニットで焼き殺し、残り枠はすべて差込用と割りきったほうがいいかもしれないレベル。
ガーゴイル等が処理出来ないようなら忍者や魔法剣士の投入も検討すべし。

動画

大地に眠る召喚獣:運命の岐路

目指す召喚獣は目前!充満した瘴気によって魔物の物理防御がアップ
敵の物理防御アップ>(3倍)

大地に眠る召喚獣:運命の岐路

横に三本並んだ道を“あみだ”状につなぎ、右から出現した敵が左の拠点に向かって“あみだくじ”の要領で進んでくる
冒頭の解説にもあるとおり、敵の物理防御がアップしているためウィッチやメイジ等の魔法攻撃が主なダメージソースになる。
ただし中盤以降は弓ゴブリン(赤)やエルフウィッチが出現、差し込みや囮を必要に応じて入れ替えながらの戦いが必要。

大地に眠る召喚獣:岐路 極級

目指す召喚獣は目前!充満した瘴気によって魔物の物理防御がアップ
敵の物理防御アップ>(5倍)

大地に眠る召喚獣:岐路 極級

防御アップ効果で物理攻撃ではまともにダメージが与えられない。
序盤は黒ゴブリンラッシュ、中盤は黒と金のリビングアーマーラッシュ、後半はオーラリッチの引き連れるスケルトンラッシュという構成になっている。
初期コスト20とは言えそれなりに硬い黒ゴブリンが3体セットで大量に湧く上、弓やメイジまで混ざるため序盤から苦しい戦いを強いられる。
また、遠距離配置マスが他マップよりはマシとはいえ少なめになっており、遠距離ユニットの選択が重要になってくるだろう。

動画

大地に眠る召喚獣:炎獣

炎の召喚獣が眠る灼熱の地
HPに継続ダメージ:小>(約0.5秒毎にHPが5ずつ減少)

大地に眠る召喚獣:炎獣

変形のYの字型をしたマップで、アーマー系と赤や黒のゴブリン、赤ガーゴイルに新登場のイフリートが登場する。
開始と同時に中央から出現するイフリートは範囲攻撃を持つため、Y字の合流部分前でブロック1ユニットで足止めして離れた場所からヒーラーで回復する。
赤ガーゴイルも出現するためウィッチorメイジの配置は必須、ただし終盤にゴブリンメイジ(黒)×2と弓ゴブリン(黒)×3がほぼ同時に出現するので注意。

大地に眠る召喚獣:炎獣 極級

炎の召喚獣が眠る灼熱の地
HPに継続ダメージ:大>(約0.5秒毎にHPが10ずつ減少)

大地に眠る召喚獣:炎獣 極級

敵の数は28体でライフ10と☆1及び☆2はいくらか取りやすくなっているものの、開幕黒ゴブリンラッシュ・イフリート3体・大量の鎧と大幅強化。
後半にはエルフ弓・エルフメイジ・鬼軍団、最後にはオーラサイクロプス(黒)まで出てくる。数が少ない分敵も精鋭部隊ということなのだろう。
通常の炎獣に比べ時間あたりのダメージは倍ほどに増しているため、ユニットの撤退はタイミングに余裕を持って行いたい。

荒ぶる炎獣

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

炎獣イフリートの猛りが火炎となって立ち昇る。猛火逆巻く戦場を制せ!
<HPに継続ダメージ:大>

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