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狂戦士フューネス

Last-modified: 2019-11-12 (火) 02:03:21

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ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
狂戦士フューネス
狂戦士フューネス
バンデットLv1143239783011310HP+100捨て身I-
Lv502180631133
バーサーカーLv12189633134011613HP+240
Lv552630778164オートヒール

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

完全成長時の画像 Edit

jn9uX52.jpg

スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXX再動
(秒)
初動(秒)
捨て身I
一覧
10秒攻撃力がX倍に上昇
+自身の防御力0
11.73939----
21.81.833838----
31.91.953737----
42.12.083636----
52.23535----
補足
 

■スキル所持キャラクター
(変化なし)狂戦士フューネス
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アビリティ Edit

シルバーユニットLv55アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
オートヒール自身のHPが徐々に回復(常時)猛き爪獣ウル20回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
闇竜のゴライア
狂戦士フューネス(Lv55)
海魔の麗姫スキュレ
(覚醒前)

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
下級バンデットアーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍リビングアーマー重装兵ほか
攻撃速度
バンデット系へのバフ
バンデット
バーサーカー
デストロイヤーアーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手できる
(ゴールドゲット!と同じ)

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄バンデット
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀の聖霊

交流 Edit

台詞 Edit

0%魔物…倒す……
15%もっと……魔物倒す。
30%王子は……変わっている……イベント1
50%生きる意味……わからない。でも……魔物倒す。
60%俺には……戦いがすべてだ……。
80%戦うために……戦う。これじゃだめなのか。
100%戦うことが……俺の生きる意味だ……。イベント2
副官俺……待ってる。王子の命令……まだ、なのか?

雑感 Edit

  • 長所
    火力が高く、スキル使用時は救世主込みで最大2000を越える。更にアーマー系相手ならダメージが1.5倍になる。
    バンデットの特徴でもあるが、銀にしては破格の攻撃力である。
    信頼度ボーナスがHPなので、振らずとも火力要員として活躍できる。
    Lv55でオートヒールが付くので意外と耐久力がある。毒沼でも出しやすい。
  • 短所
    モーティマとは違いゴールドゲットを持たないため、
    他の1ブロックがユニットが育って来ると出番は減る。
    スキル中は防御0になるので攻撃の速い敵を受けると脆い。