影の狙撃手

Last-modified: 2023-05-06 (土) 00:30:38

イベント概要

イベントヒストリー:1年目の戦い

  • プラチナのアーチャー「漆黒の射手リタ」がドロップ!(周回)
  • 初回(2014/10/02~2014/10/09)

データ

ステージデータ

ステージ名カリ
スマ
EXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
ライフ敵の数
影の狙撃手:凶手の矢151407501010漆黒の射手リタ[5]一般兵A【弓】[5]
判定2回
--
1025
影の狙撃手:影からの奇襲
<毒:HPに継続ダメージ>
2518011251010漆黒の射手リタ[8]魔導師ヴァレリー[8]弓兵アルス[8]-
1026
影の狙撃手:這い寄る影4022015001010漆黒の射手リタ[10]癒し手アリサ[10]弓兵ウィルフレッド[10]
判定2回
-
1048
影の狙撃手:天からの矢雨6530022501010漆黒の射手リタ[12]猫魔女ネーニャ[12]狂戦士フューネス[12]銀の聖霊
1056
影の狙撃手:覚悟の決戦
敵の移動スピード増加(小)
9042027001010漆黒の射手リタ[15]忍者カゲロウ[15]盗賊バラッド[15]白金の聖霊
1064
影の狙撃手:魔窟からの使者
敵の移動スピード増加(大)
2520015001010金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
(コンプ報酬)
562
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
初回/復刻
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数
影の狙撃手:凶手の矢201407501010漆黒の射手リタ[5]一般兵A【弓】[5]
判定2回
--
11025
影の狙撃手:影からの奇襲
<毒:HPに継続ダメージ>
2518011251010漆黒の射手リタ[8]魔導師ヴァレリー[8]弓兵アルス[8]-
21026
影の狙撃手:這い寄る影3022015001010漆黒の射手リタ[10]癒し手アリサ[10]弓兵ウィルフレッド[10]
判定2回
-
31048
影の狙撃手:天からの矢雨4030022501010漆黒の射手リタ[12]猫魔女ネーニャ[12]狂戦士フューネス[12]銀の聖霊
51056
影の狙撃手:覚悟の決戦
敵の移動スピード増加(小)
5542027001010漆黒の射手リタ[15]忍者カゲロウ[15]盗賊バラッド[15]白金の聖霊
71064
影の狙撃手:魔窟からの使者
敵の移動スピード増加(大)
10020015001010金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
(コンプ報酬)
2562
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
リタ
f89375004ccfdaa0f8df3a132afbdcff.png
遠距離
人間
物理
単体
48002808020全体53
弾発生7
移動30
凶手の矢
射程が長い
特定のポイントで一定時間停止
5400影からの奇襲
6000這い寄る影
80004208020全体63
弾発生7
移動40
天からの矢雨
リタ(覚醒)
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2690152de7e2dbff0d3477f764fcc30c.png
遠距離
人間
物理
単体
1210058018020全体43
弾発生7
移動20
隠密特性
非ブロック中は遠距離攻撃の対象にならない
射程が長い
特定のポイントで一定時間停止

その他敵ユニット

開く
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
アーチャー
81faba75b0ffa8403365dd90d2bfc5b2.png
遠距離
人間
物理
単体
1210400500全体43
弾発生13
移動20
通常のアーチャーとは
攻撃力と攻撃間隔が異なる
シャドー
60b174e036563497ef70d93791bfb909.png
ea5087648160c8d4743ccfd59b223cea.png
近接物理25003002050全体39
発生10
這い寄る影天からの矢雨
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない
出現から0フレームで攻撃モーション開始
2750330魔窟からの使者
リビングアーマー(赤)
287af3e08fb6c4af8a46e1af7a84a37e.png
近接
アーマー
物理30806602000全体64
発生14
リビングアクスアーマー(黒)
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近接
アーマー
物理30806608000全体65
発生14
バフォメット(黒)
21d82d5f72efd7de7bab2f2fd163dcbd.png
近接
デーモン
物理88007701500全体87
発生14
バフォメット(白)
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近接
デーモン
物理57209904000全体89
発生14
ゴブリン(黒)
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近接
ゴブリン
物理165016500全体51
発生8
ゴブリンアーチャー(赤)
22838dabd0ab604c337c815dadd0b7ad.png
遠距離
ゴブリン
物理
単体
1430350500全体71
弾発生19
移動45
ゴブリンアーチャー(黒)
6574790c6656f95fbdd99dbdd244f6c3.png
遠距離(連)
ゴブリン
物理
単体
1980450500全体27
弾発生19
移動1
ゴブリンメイジ(黒)
6f5b94aa3f38c40361ed9e6a49ff6b72.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
1980350500全体116
弾発生20
移動80
ゴブリンライダー(青)
1a886a6b82540aad5567d7b0d5cd959c.png
遠距離
ゴブリン
物理
単体
1320250500全体51
弾発生11
移動30
移動速度が速い
ダークエルフアーチャー
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遠距離物理
単体
220030012050全体91
弾発生41
移動15
ダークエルフメイジ
a723773c5cb0f94c07585d4266d51673.png
遠距離魔法
範囲
330040015050全体126
弾発生82
移動15
リッチ
4b9b72bdbdedf458b0a7558772299573.png
遠距離
アンデッド
魔法
単体
132005003000全体73
弾発生45
移動30
射程が長い
移動速度が遅い

補正 凶手の矢:0.8 影からの奇襲:0.9 這い寄る影:1.0 天からの矢雨:1.0 覚悟の決戦:1.1 魔窟からの使者:1.1
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

ネタバレ注意
1:凶手の矢
1:開始時

影の弓兵

……。

アンナ

? 誰かに見られているような……。
嫌な予感がします。
1:戦闘中

兵士

森の方から奇襲!

アンナ

あの方向に人!?
そのような気配は全く感じられませんでしたが……。
後衛が攻撃を受けると危険です。
射程外まで下がるよう伝達をお願いします。
1:終了時

アンナ

あの影のような弓兵は何者だったのでしょう。
全く気配を感じさせない鮮やかな奇襲です。
また襲撃を受けることがあるかもしれません。
いつも以上に、周囲には気を配りましょう。
2:影からの奇襲
2:開始時

アンナ

今回報告を受けたのはこの付近です。
一帯は毒に侵されており、地理的に不利です。
残り体力に注意して戦って下さい。
では王子、戦闘の準備を!
2:戦闘中

アンナ

あの影のような弓兵はこの前の!
やはり出て来ましたか。

影の弓兵

……。
2:終了時

アンナ

なんとか退けることが出来ましたが、
二度あることは三度あるとも言います。
おそらくまた戦闘になるでしょう。
しかし、何の目的があって……。
3:這い寄る影
3:開始時

影の弓兵

……。
3:戦闘中

影の弓兵

ふふ。
行っておいで。

アンナ

あの影の魔物。移動中は、遠隔攻撃を仕掛ける
ことができないようです。ご注意を!
受け止めれば遠隔攻撃も出来るようになりますので、
前衛の方々に頑張っていただきましょう。
中央の家屋に向かった人影も気になります。
味方の配置には気をつけてください!
4:天からの矢雨
4:開始時

影の弓兵

ふふっ。良い場所ね。
ここからなら遠くまで狙えるわ。
来たのね。のこのこと馬鹿面下げちゃって……。
針山のように、その体に私の矢を受けて
あの世へ行きなさい。
4:終了時

アンナ

彼女が洞窟の方へ逃げ去ったとの
報告が届きました。
……まるで、何かに乗り移られたような人間味の
薄い方です。
……。
本当に乗り移られているのだとしたら
一刻もはやく開放して差し上げなければ。
どちらにせよ、襲い掛かってくる以上
無視するわけにもいきません。
王子、次はこちらから攻め込んで
決着を付けましょう!
5:覚悟の決戦
5:開始時

影の弓兵

考えていたよりも強いわね。
ワタシタチをここまで追い込むなんて……。
この体に少し負担がかかっちゃうけど
本気を出さないとまずいわね。
……。
くっ……。
そんなに長くはもたないわね、これは。
お前たちも全力で行くんだよ!
拠点に向かって突撃!

アンナ

あの禍々しい姿は……!
やはり操られていると見て間違いないですね。
それに、物凄い勢いでこちらへ突進してきます。
王子、気を付けて下さい!
5:終了時

アンナ

大丈夫ですか?

???

ここは……。それに貴方たちは……。

アンナ

正気に戻ったようですね。
私はアンナと申します。
こちらの方はこの国の王子です。

リタ

私はリタといいます。
おぼろげにですが、覚えています……。
とんだ迷惑を私は……。

アンナ

気に病まずとも良いです。
それよりも、体を休めたほうが良いでしょう。

リタ

お言葉に甘え、そうさせていただきます。
救って下さったこと、
本当にありがとうございました……。

攻略

影の狙撃手:凶手の矢

魔物との戦いの中何者かの気配が・・・。背後からの狙撃に気をつけろ!

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後半左上から射掛けてくるリタに気をつければOK。

影の狙撃手:影からの奇襲

弓兵の神出鬼没な動きに注意し不意討ちを回避せよ!
<毒:HPに継続ダメージ>

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リタは左上→左下→右下といった感じに動く。
最初の方はリタを放置して普通に地上を歩いてくる敵を対処し、右下方面に来た頃にヒーラーと強い遠距離ユニットを組ませて対抗したい。

影の狙撃手:這い寄る影

新たな敵を使い襲い来る狙撃主。影の魔物の動きを止め、定位置からの狙撃に注意して戦え!

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シャドーはブロックするまで遠距離攻撃できない。
最初に建物から出現するシャドーは時計回りに1体、反時計周りに2体出現する。
後者の2体は下方拠点前分岐点で二手に分かれ、最終的に上2体、下1体の構成になる。
上下どちらかの拠点分岐点前に援軍ソルジャーチーフ、もう片方に王子を配置すれば対処可能。
以降はシャドーから食らってるダメージから判断して、弓かヒーラーを順次選択しよう。
この最初のシャドーを出してすぐ、中央民家にリタが登場する。
遠距離ユニットの強さに自身があるなら、ここでさっさと倒すことも可能。
最初のシャドーを抑えたら、戦線を左上→左下とヒーラーを交えながら展開していこう。

敵ユニット出現順

 ※最初の影のルートは、2パターンあるらしいので注意。

  仮に、パターンA=最終的に、上拠点に2体、下拠点に1体)とする。

第1波-A

いきなりリタが登場するけど、建物に入ってくだけなので無視してOK。

まずは、建物から出てくる3体のシャドーに注意。

影は、攻撃力がそこそこ高い。
   ※影は、最終的に、上拠点に2体、下拠点に1体向かう。

    左に進み、大回りして上拠点に向かうのが1体、右に進み、上拠点に向かうのが1体。

    右に出て、下拠点に向かうのが1体。

   ※拠点の2つ先の分岐点にソルジャーを置くと、影を2体抱えることになる。

    抱えきれず決壊する場合は、ソルジャーを拠点直前に置けばいい。

    //その場合、「F]「G]で2体抱えることになる。

   ※上拠点に影が到着するのはほぼ2体同時。(初期コスト10+25頃)

     下拠点前にソルジャー、上拠点前に王子のみだと抜けられるので注意。

      対策1 : 王子の前後どちらかに、山賊などを差し込む。

      対策2 : 王子ではなく、ソルジャーやアーマーを召喚。

   ※火力・耐久不足の場合は、アーチャーやヒーラーを設置。

第2波

(1)左方下側からゴブリンが3体出現後、建物のテラスにリタが登場。射程が結構広い。

(2)左方下側から、さらにゴブリン3体。続いて上方左側から白狼1体登場。

(3)ここでリタが一時退却

  ※リタは無視してしまっても問題ない。ユニットの追加も特に必要ない場合が多い。

  ※倒す場合は、リタの攻撃間隔が、ヒーラーの回復間隔より早いことに注意。

   ヒーラーと遠距離ユニットの設置後に、避雷針としてアーマーを置くとよい。

第3波・第4波

(1)左方上側からトロール2体

   左方下側からガーゴイル2体

   上方左側から白狼4体(3体は上拠点、1体は下拠点へ)

(2)リタが再登場

(3)左方上側からトロール1体、左方下側からゴブリン3体

   左方下側からガーゴイル6体、左方上側から赤ガーゴイル2体、が連続出現。

(4)リタが撤退。(2匹目の赤ガーゴイルが、建物を通過する頃)

第5波

絶え間なく敵が出現する。

(1)リタ撤退直後に、シャドーが3体登場。

   左回りで上拠点、右回りで上拠点、右回りで下拠点の計3体。(第1波と同じルート)

(2)左方下側から、ゴブリンが2体

   リタが再出現(影が拠点に到達する頃)

   左方左側からゴブリンが2体

   トロールが2体(左方上側と上方左側から1体ずつ)

   シャドーが4体、(左回り2、右回り2)

   左方下側からガーゴイルが3体、上方左側から赤狼が1体登場。

第6波

(1)リタが生きていれば、建物を出て右へ歩いてくる。

影の狙撃手:天からの矢雨

高所から放たれる鋭矢が戦場に降り注ぐ!圧倒的不利な状況を知略で打開せよ!

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拠点前の2マスを初手でふさがなければ最初のシャドー達をブロックしきれない点が最大の初見殺し。
1マスでも左右にズレていると、完全に道を無視したシャドーが中央をすり抜けていく。
中盤にも同様に道を無視したシャドーが通るので、壁をどかさないように。
基本的には遠距離ユニット主体で敵地上ユニットやガーゴイルを叩いていく。
早い段階から赤ガーゴイルが定期的に何度か登場するので、ウィッチなど対抗できるユニットを左右それぞれに配置を。
リタは開幕に左の塔に入り塔の屋根に→塔を降りて右の塔の屋根に移動→右の塔から出て道を通って侵攻、という順番で移動する。
塔寄りの位置に置いたユニットは遠近共に屋根のリタから狙われるので、防御力の高い避雷針役を立てて守るように。

影の狙撃手:覚悟の決戦

本気の真向勝負を挑む狙撃手。小細工なしの正面決戦を制せ!
<敵の移動スピード増加(小)>

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3方向からアーチャー、リビングアーマー系、シャドーなどがラッシュをかけてくる。
敵の移動スピードが増加しているため、コストの少ない序盤をいかに凌ぐかが焦点。
王子やソルジャー、ウィッチやアーチャーなど軽いユニットで対抗しつつヒーラーを出すコストを捻り出そう。
防御の高いリビングアーマー系、魔法耐性の高いシャドーに対抗するために火力は物理・魔法をバランスよく。
遠距離ユニットを配置した後は敵アーチャーの避雷針となる近接ユニットを置くように。

より詳しく

全ユニットは50CC30以上していることが必要。
王子は単騎でシャドーを倒せるくらい強くないとかなり厳しい。
序盤はコストが厳しいので、下限したユニットがいないなら、十分に育てた銅ファイターで足止めすると整う。
中盤、覚醒したリタがオーラを纏ってやってくるのでワルキューレやローグなど1ブロユニットを差し込もう。
最後は大型ユニット&弓ラッシュ。ここまでにアーマーは最低でも2体配置しておきたい。

影の狙撃手:魔窟からの使者

エクストラミッション 地底の遠隔部隊を迎え撃て!
<敵の移動スピード増加(大)>

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敵の移動スピードが更に早くなっている。ただしリッチは一定距離ごとに停止しながら近づいてくる。
開幕はリッチの射程に入らないよう拠点手前でソルジャーや弓など軽コストユニットでゴブリンラッシュをしのいでいく。
ラッシュの合間に何度か黒ゴブアーチャーが混ざっているので見落とさずに差し込みで処理を。
リッチは間を置きながら計3回登場するが、一度に複数を相手にすると回復が苦しいので
次のリッチが出てくるまでに先に登場しているリッチを仕留められる火力が欲しいところ。
終盤はリッチ及びダークエルフメイジなどの攻撃がかなり激しい。
避雷針役のHPには注意して、危険になったら撤退ないしは別の避雷針を立てて攻撃を逸らすなどの対応を。

コメント

  • 覚悟の決戦 左からのバフォメット→カゲロウ リタ→リタ 右下からの白バフォメット→白聖霊 右からの重なりオーガの後ろの方(44体目)→バラッド です。 -- giveupman? 2016-12-03 (土) 00:40:48
  • 這い寄る影 アリサのドロップ赤狼じゃなくて最後の影じゃね? -- 2017-07-02 (日) 05:54:32