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忍者カゲロウ

Last-modified: 2019-06-20 (木) 22:25:21

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ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
忍者カゲロウ
忍者カゲロウ
忍者Lv16051118500
200
129攻撃力+50忍術I-
Lv50893176137
忍者マスターLv189717713800
200
1411攻撃力+120
Lv551109207172状態異常無効

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、上段がブロック数で下段が遠距離攻撃の射程

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
忍術I
一覧
X秒攻撃に即死効果
および
30%の回避能力を得る
1154444----
2164343----
3184242----
4194141----
5204040----
補足
回避:他の回避効果(クラス特性含む)と重複している場合、最大の回避率だけが適用される。

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし)忍者カゲロウ
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アビリティ Edit

シルバーユニットLv55アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
下級忍者敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
射程200の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象
攻撃速度
忍者系へのバフ?
忍者
忍者マスター
超忍
忍神敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
射程が1.2倍となり攻撃後の待ち時間をやや短縮
射程240
ジライヤ飛び道具での攻撃が可能
大ガマを1体まで使役できる
大ガマはHPが徐々に減るが強力な魔法遠距離攻撃が可能
ブロック数1

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄バンデット
  • ☆3銀忍者
  • ☆3銀の聖霊

交流 Edit

台詞 Edit

0%仕方がないな。王子に付き合ってやる。
12%私の瞳が赤いうちは簡単に後ろを取られはしない。
25%私の気配に気づくなんて……。イベント1
50%一族の為、私はこの剣を振るう……!
60%この剣か?これは父の形見の剣だ。
80%忍びの名に懸けてこの剣で王子を守って見せる……。
100%何があろうと、私は王子の味方。忘れないで……。イベント2
副官忍は主に忠実なのです。今日の任務は何でしょう?

iOS版の画像 Edit

画像

雑感 Edit

  • 長所
    近接マス設置の遠距離攻撃出来るユニット。
    スキル時に暗殺が出来る利点はある。
  • 短所
    射程が短く、ボウライダーか遠距離マスにアーチャーを置いた方が良い。
    スキル時の回避は、1ブロックから0ブロックに変更によって価値を大きく減らしている。
    アビリティの状態異常無効も利点ではあるが、0ブロックでは麻痺攻撃をしてくる敵を、
    どのみち止められない。
    デイリー復刻でボウライダーの入手がしやすくなり、また上位レアリティの忍者も
    定期的に入手出来るようになった現在では、起用されることは少ないだろう。