癒し手アリサ

Last-modified: 2021-10-10 (日) 17:11:16

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

癒し手アリサ
ヒーラーLv16671673202201512攻撃力+50回復力強化II-
Lv5099024172
プリーストLv19942387302601815攻撃力+120
Lv551217368107260
+15
射程アップI

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完全成長時の画像

※2021/08/05 変更後の画像募集

スキル

スキル効果LvXYY再動
(秒)
初動(秒)
回復力強化II
一覧
X秒攻撃力Y倍1251.244-29.322.0--
2261.31.3343-28.721.5--
3281.41.4542-28.021.0--
4291.51.5841-27.320.5--
5301.740-26.720.0--

■所持ユニット
癒し手アリサ癒し手ドルカ神官クリストファー癒し手イーリス癒しの獅子ロベルト風水士クルル

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アビリティ

シルバーユニットLv55アビリティ

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クラス特性

クラス特性備考
ヒーラー味方ユニットのHPを回復攻撃速度
ヒーラー系へのバフ
プリースト
セイント味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める射程内のユニットの状態異常回復までの残り時間を半分にする(自身には効果なし)
回復効果の発生はプリーストより早くなる(一部キャラはプリースト時と同じ)
ハイエロファント味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める
自身の毒、状態異常を完全に無効化することができる
射程内のユニットの状態異常回復までの残り時間を半分にする(自身には効果なし)
オラクル味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める
50%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
射程+20
射程内のユニットの状態異常回復までの残り時間を半分にする(自身には効果なし)
攻撃無効化は自身のみ

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クラスチェンジ素材

  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆1鉄メイジ
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆3銀の聖霊

交流

台詞

0%王子の為とあらば、私も協力させて頂きます。
15%お、王子!あまり……じろじろ見ないでください……。
30%コミュニケーションは大切ですが王子はちょっと過剰ですよ?イベント1
50%……もう。またですか?仕方のない王子ですね。
60%お呼びですか? 王子の為です。なんでもしますよ。
80%お、王子がそうしたいなら……。
100%王子と触れ合う時間が、今では一番の幸せです。イベント2
副官お呼びですか、王子?私にできることなら協力しますよ。

iOS版の画像

雑感

  • 長所
    アビリティに恵まれたため、ある程度上位レアリティが揃ってきても活躍する事のあり得るシルバーのヒーラー。
    初期ユニットかつ最初から好感度入り/コスト下限15の軽さで、ランク報酬の癒し手イーリスとともに、序盤~中盤を支えるヒーラー。
    ……だったのだが、2020/11/12のチュートリアル改修で初期ユニットのヒーラーとしての役目を治癒術士シンディへと譲ることになった。

    ゲームが進むと覚醒素材としての需要が増す職だが、ゴールドヒーラーは入手しにくく、
    大概はシルバーヒーラー達をガンガンCC即消費する事になる。
    シルバーヒーラー2体を要求するCCも複数クラスあり、入手機会が最も多いだろうアリサですら、王子(プレイヤー)のお好み次第では枯渇しかねない。
    多少のLvでも経験値育成素材にはせず、枠が苦しいなら★4以下預り所ででも貯めておきたい。
  • 短所
    他の回復が足りない場合の補助として使う形でしか活躍はできない。
    貴重な長射程275も、第二覚醒(オラクル)が出来るようになれば、
    背反の癒し手ユーノなどが270まで伸びる。
     
    HPSは王子有り未点火で197.3