癒し手アリサ

Last-modified: 2020-08-13 (木) 20:17:32

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ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
癒し手アリサ
癒し手アリサ
ヒーラーLv16671253202201512攻撃力+50回復力強化I-
Lv5099020972
プリーストLv1994*1847302601815攻撃力+120
Lv551217325107260
+15
射程アップI

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

完全成長時の画像

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スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
回復力強化I
一覧
X秒攻撃力がY倍に上昇1201.2444429.3---
2211.3434328.7---
3231.4424228.0---
4241.5414127.3---
5251.6404026.7---

■同一スキル所持キャラクター
(未CC)癒し手イーリス癒しの獅子ロベルト風水士クルル
(変化なし)癒し手アリサ癒し手ドルカ神官クリストファー
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アビリティ

シルバーユニットLv55アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考

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クラス特性

クラス特性備考
ヒーラー味方ユニットのHPを回復攻撃速度
ヒーラー系へのバフ
プリースト
セイント味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める射程内のユニットの状態異常回復までの残り時間を半分にする(自身には効果なし)
回復効果の発生はプリーストより早くなる(一部キャラはプリースト時と同じ)
ハイエロファント味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める
自身の毒、状態異常を完全に無効化することができる
射程内のユニットの状態異常回復までの残り時間を半分にする(自身には効果なし)
オラクル味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める
50%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
射程+20
射程内のユニットの状態異常回復までの残り時間を半分にする(自身には効果なし)
攻撃無効化は自身のみ

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クラスチェンジ素材

  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆1鉄メイジ
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆3銀の聖霊

交流

台詞

0%王子の為とあらば、私も協力させて頂きます。
15%お、王子!あまり……じろじろ見ないでください……。
30%コミュニケーションは大切ですが王子はちょっと過剰ですよ?イベント1
50%……もう。またですか?仕方のない王子ですね。
60%お呼びですか? 王子の為です。なんでもしますよ。
80%お、王子がそうしたいなら……。
100%王子と触れ合う時間が、今では一番の幸せです。イベント2
副官お呼びですか、王子?私にできることなら協力しますよ。

iOS版の画像

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雑感

  • 長所
    アビリティに恵まれたためにある程度上位レアリティが揃ってきても活躍する事のあり得る初期配布ヒーラー。
    最初から好感度付きで育て易い。
    コスト下限15で出し易く、ランク報酬の癒し手イーリスとともに、序盤~中盤を支えるヒーラー。
    しかし好感度付きの初期アリサをCCさせずにいると、その後入手するノーマルアリサ達と見分けるのが面倒になるかもしれない。
    同じ立場の弓兵ソーマ共々、育成不十分の内は初期アリサをロックしておこう。

    ゲームが進むと覚醒素材としての需要が増す職だが、ゴールドは数を稼ぎにくく、
    大概はシルバーヒーラー達をガンガンCC即消費する事になる。
    入手機会が最も多いだろうアリサですら、王子(プレイヤー)のお好み次第では枯渇しかねない。
    多少のLvでも経験値育成素材にはせず、枠が苦しいなら★4以下預り所ででも貯めておきたい。
  • 短所
    他の回復が足りない場合の補助として使う形でしか活躍はできない。
    貴重な長射程275も、第二覚醒(オラクル)が出来るようになれば、
    背反の癒し手ユーノなどが270まで伸びる。