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死霊の船と提督の決意

Last-modified: 2019-01-15 (火) 12:47:28

イベント概要 Edit

女神の加護

データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数
軍服の漂流者初級20140750108提督リーンベル[5]---
11040
荒海の魚群中級251801125108弓武者カズハ[8]銀の聖霊弓兵アルス[8]
判定2回
-
21046
死霊たちの船中級302201500108癒し手アリサ[10]金の聖霊花束-
3535
最後の指揮上級403002250108提督リーンベル[12]新緑の兵士フィリス[12]忍者サイゾウ[12]魔水晶x1
51029
死者を操る者極級554202700108提督リーンベル[15]魔術師パレス[15]青竜のガドラス[15]プラチナアーマー
71058
死霊術師の研究所前神級905803600209提督リーンベル[20]
(確定)
金色の盾ベルナール[20]魔女カリオペ[20]ダイヤ
91549
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
リーンベル
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近接物理255(軍服の漂流者)
300(最後の指揮)
全体80
発生15
遠距離物理
単体
1000070030020全体65
発生18
移動30
スキル時
水兵(亡霊/剣)
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地形無視
アンデッド
魔法15002008000全体56
発生6
移動40
・遠距離ユニットも攻撃対象
水兵(亡霊・銃)
vmluVGE.png
遠距離
アンデッド
魔法
単体
15001508000全体60
発生9
移動40
リザードマンゾンビ
71d4186632d6be73124309faaa6e272b.png
近接
アンデッド
ドラゴン
物理4000500500全体43
発生8
メトゥス
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遠距離
アンデッド
魔法12000
(死者を操る者)
12600
(死霊術師の研究所前)
60025020全体82
発生28
移動50
・単体魔法攻撃
ドラゴンゾンビ
wpz69iL.png
近/遠
アンデッド
ドラゴン
近:物理
遠:魔法
範囲
94500近:1260
遠:1500
25040近:全体105
発生33

遠:全体135
発生33
移動80
・ブロック時は麻痺攻撃 ブロック解除型
 3回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間12秒/セイントで半減)
・射程が短い
・移動速度が遅い

 
補正   軍服の漂流者:0.85 荒海の魚群:0.95 死霊たちの船:1.0 最後の指揮:1.0 死者を操る者:1.0 死霊術師の研究所前:1.05
個別補正 死霊たちの船…スケルトン/スケルトンソルジャー…0.9、スケルトンランサー…0.8 死者を操る者:リッチ…0.8

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

NPC Edit

最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

提督リーンベル

会話 Edit

ネタバレ注意

攻略 Edit

軍服の漂流者 Edit

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

海で軍艦が魔物と戦っていたという情報を得て海を訪れた王子たち。そこに魔物が現れて……。

軍服の漂流者

これといった脅威はないが、遠距離の敵が多いことには一応注意。

初級だからと舐めてかかっていると途中上から来る狼(白)に抜かれたりする可能性がちょっぴりある。
また、下側からサハギンも上陸してくるため、安全に対処したいなら遠距離マスの多いやや後方で展開するのが無難だろう。

それ以外ではゴブリンの群れに混じってゴブリン弓・メイジがちょろちょろ混ざっているので舐めてヒーラーを置かなかったりすると痛い目を見るかもしれない。

荒海の魚群 Edit

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

航海中に突然襲ってきた魚人たちの群れを打ち倒し船を守れ!

荒海の魚群

NPCリーンベルが配置済み。
ドロップ:カズハ(45体目黄ギルマン(上側))・銀聖霊(10体目黄サハギン)

初めにガーゴイルが上の方へ3匹、下の方へ1匹が向かってくる。

余り重い近接ユニットを置いてしまうと抜けられてしまうので遠距離の配置は意識しておきたい。

それが終わると上の方からサハギン(黄)とサハギンが甲板に上ってくる。

上から来た後下からも来るが、最初のガーゴイルを処理した戦力で処理は出来るだろう。

一応サハギン達は短射程ながらも遠距離魔法攻撃だが、ヒーラーさえ置いておけば特に恐くはない。

その後もガーゴイルとサハギンは断続的に現れるものの、序盤の処理が出来た戦力ならば特に問題はない。

最後に上下から1匹づつギルマン(黄)が現れる。

攻撃力がやや高いが、サハギンとは違い物理攻撃なのでアーマーなどで受けると良い。

半魚人系は物理と魔法を扱う個体が違うので、間違った対処をしないようにだけ注意したい。

動画

死霊たちの船 Edit

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

嵐で傷ついた船を発見した骸骨の魔物たちが船を護るように立っているようだが……。

死霊たちの船

敵の初期配置



初めは船の方から骨がちょろちょろと現れてくる。
特に危険な部分はないが、要所要所で上の道を通って狼(赤)がやって来るので拠点前に多ブロックできるユニットを置いておくと良い。

下側から来る骨を全て倒すと水兵の亡霊が船から3体やってくる。
物理防御が非常に高く、また、プリンセス等と同じ近接魔法攻撃なのでローグなどの回避に頼るタイプで受ける時は注意。
ただしHPはそこまで多くはないので、ウィッチやメイジなどで焼けばそれ程労せずに倒す事が出来る。

上から来る狼に注意しつつ魔法攻撃が可能なユニットを下側へ配置すれば特に難しい事はないだろう。

動画

最後の指揮 Edit

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

提督の指揮する亡霊たちと全力を以って戦い呪縛から解き放て!

最後の指揮

まず注意すべきはこのステージの敵はリーンベルを除き全て魔法攻撃であるという点。
いつもの感覚でアーマーなどで受けてしまうと倒されてしまう可能性がある。
また亡霊達は防御力が高いので、魔法攻撃ユニット主体の編成が望ましい。

初めに上側を通って水兵(剣)が3体やってくる。
更に立ち止まっていた2体が先述の3体と拠点前で合流するようなタイミングで下側を通って来るため、そちらにも対処しないといきなり抜けられてしまうので注意。

その後、再び上側から(剣)が3体来た後に時間差で水兵(銃)が1体上側を通ってくる。
(銃)は見ての通り遠距離なため、後から配置したユニットが狙われたり、敵を抱えているユニットへ追撃したりとなかなかに厄介。
しかも亡霊である為物理攻撃が効きにくく、ワルキューレやローグを差込んで倒すのも難しい。
受け止める場合はユニットの組み合わせや配置順をよく考慮した方が良いだろう
その後、下側へも再び(剣)が2体、(銃)1体が向かい、2体の(銃)も時間差で上下に1体づつ向かってくる。

次に右側へ(剣)が縦に並んで出現し、しばらくしてリーンベルが少し移動した後ろに大量の亡霊が現れる。
幸い右側は出現後しばらくは動かないので削れるようならば先に出来る限り削っておくと良いだろう。

左側の軍勢は、リーンベルを先頭に上側へリーンベル、(剣)3、(銃)2。下へ(剣)2、(銃)2がほぼ同時に向かってくる。
コストには余裕があるので、出来る限り素早く処理できるよう魔法攻撃が可能なユニットを配置していきたい。
処理が追いつかないと、右側の(剣)も動き出し、一斉に拠点前へ雪崩れ込まれるので、油断はしない方が良い。

動画

死者を操る者 Edit

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

提督の部下の魂を弄んだネクロマンサーと助手のリッチを倒せ!

死者を操る者

初めにリッチ2体が左上部甲板に現れるが、しばらくは動かない。
先のMAPとは違い、今度の相手は骨が主なので普段通りの戦略が通用する為序盤はそれなりに楽である。
しばらく四方の階段から骨が出てくるが、特に強い個体がいる訳ではないのでこの間にコストを貯めるといい。

10体倒した辺りで、各方面から赤を含むガーゴイルが出現し上側のリッチが動き始める。
少し遅れて下側のリッチも動き出すため、放っておくと長射程の2体同時攻撃を受けてしまう。
この船上マップは遠距離マスが偏っているので、上手く配置しないと回復が追いつかなくなりやすい。
2体の射程が重なる前に差し込みを行うか、堕天使等の魔法耐性が高い避雷針を置きたい。
リッチが動いている途中にも骨が湧いてくるので、回復が分散する事態にならないよう配置順にも留意しよう。

リッチが終わると骨とガーゴイルが出現するが特筆する部分は無い。
それを処理するとメトゥスと操られたリーンベルが左の階段から現れる。
リーンベルの攻撃は物理なので、その後ろから湧いてくる骨やリザードマンゾンビとまとめてアーマーで受けてメイジなりで焼いても良い。

動画

死霊術師の研究所前 Edit

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

ドラゴンゾンビのもつ毒性の強い麻痺爪による攻撃と強力なブレス攻撃に注意し提督を救い出せ!

死霊術師の研究所前

ドラゴンゾンビの性能についてはメトゥスが開始時に丁寧に説明してくれるが、
「ブロック時は麻痺物理攻撃」「非ブロック時は射程が非常に短く範囲が非常に広い範囲魔法攻撃」であり、共に攻撃速度は遅いが攻撃力は高い。
留意しておくべきは、(出っ張っている部分などを除く)遠距離マスや遠距離マスと同じ縦(y)座標の近距離マスにのみ展開すれば、ドラゴンゾンビには一切攻撃されない
しかし内側に置いた途端、ブロックできていないと周りの遠距離が1500の範囲攻撃を受ける。
リーンベルをドロップするのはドラゴンゾンビなので「とりあえずドロップする敵だけでも倒しておく」という対応はほぼ不可能。

序盤の骨ラッシュは左側拠点前を主に素直に配置していけば問題なく防げる程度。
骨を処理しきった辺りでリッチが2体、ドラゴンゾンビの後ろから現れる。
まだそれ程コストが溜まってない上に、足止めしようにもドラゴンゾンビの足が遅い為、下手すると3体の同時攻撃を受けてしまう。
射程はかなり長いので、それを利用してドラゴンゾンビの射程外へ囮を置いて上手く離したりするのもよいかもしれない。
遠距離で削る場合も、後から出てくる骨軍団にタゲが取られて時間がかかりやすい。

ドラゴンゾンビが中央辺りに来ると、骨騎士が2体x3回、かなりの速さで左拠点へ突っ込んでくる。
リッチが残っていると回復が分散させられ、崩壊へ繋がるかもしれない。
しかも攻撃力が低いと前の骨騎士を倒しきる前に次が現れる可能性もある。
その戦いも、ドラゴンゾンビを気にしつつ処理しなければならず、近接で足止めする場合は配置にも気を使わなければならない。

その後、骨の隊列が来た後にまたもやリッチが2体現れる。
続いて骨騎士が3体、今度は左、左上、上の拠点へ1体づつ向かっていくのでこれも厄介。
最後にメトゥスが現れる。単体ではリッチに毛が生えた程度だが、先に出たリッチと合わさると魔法攻撃の嵐で中々に厳しい戦いになる。

いかにドラゴンゾンビを倒すのかが重要ではあるが、それ以外にもリッチや骨騎士の処理も考えなければならないパターンを作るまでに苦労するステージである。

動画

コメント Edit

攻略情報提供 Edit

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