- 入手方法
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
神速の射手バシラ | アーチャー | Lv1 | 633 | 172 | 59 | 0 | 200 | 12 | 9 | HP+150 攻撃力+60 | トリプルショット | - |
Lv50 | 912 | 282 | 104 | |||||||||
スナイパー | Lv1 | 917 | 283 | 105 | 0 | 260 | 15 | 12 | HP+360 攻撃力+144 スキル効果 時間+20% | |||
Lv70 | 1212 | 406 | 144 | |||||||||
アルテミス | Lv1 | 1257 | 445 | 150 | 0 | 260 | 15 | 12 | HP+360 攻撃力+151* スキル効果 時間+20% | トリプルショット | 射撃優先 | |
Lv90 | 1565 | 545 | 186 | クアドラショットβ | ||||||||
ラピッド シューター | Lv1 | 1257 | 445 | 150 | 0 | 260 | 15 | 12 | HP+360 攻撃力+151* スキル効果 時間+20% | トリプルショット | 射撃優先 | |
Lv99 | 1596 | 555 | 190 | クアドラショットβ |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||
トリプルショット | 15秒3連続で攻撃 | 1 | 39 | 39 | 25.7 | 19.5 | - | - |
2 | 38 | 38 | 25.1 | 19.0 | - | - | ||
3 | 37 | 37 | 24.4 | 18.5 | - | - | ||
4 | 36 | 36 | 23.8 | 18.0 | - | - | ||
5 | 35 | 35 | 23.1 | 17.5 | - | - |
■所持ユニット
神速の射手バシラ、私掠船長サブリナ、雀翼の射手アエロ、ちびサブリナ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | クアドラショットβ | 12(14)秒4連続で矢を発射 飛び道具を無効化されない | 20秒 11.0秒 | 10.0秒 |
覚醒前 | トリプルショット | 15(18)秒3連続で矢を発射 | 35秒 19.3秒 | 17.5秒 |
赤字は好感度150%、青字は第二覚醒(ラピッドシューター) |
アビリティ
覚醒後アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
射撃優先 | 飛び道具を持つ敵を優先的に攻撃する 自身の攻撃力+5% | 神速の射手バシラ |
聖森の番人リコラ | ||
シルバーLv55 | ||
海賊ヴェロッテ | ||
弓武者カズハ | ||
優先順位 遠距離攻撃を持つ飛行敵>遠距離攻撃を持つ地上敵> 遠距離攻撃を持たない飛行敵>遠距離攻撃を持たない地上敵 |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
下級アーチャー | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力1.5倍 | |
アーチャー | ||
スナイパー | 攻撃速度はアーチャーより遅くなる | |
アルテミス | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力1.7倍 | 攻撃速度はスナイパーと同じ 覚醒前より矢の速度アップ |
セレーネ | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力2.2倍 | 射程+20 |
ラピッドシューター | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力1.9倍 攻撃の後の待ち時間を少し短縮 スキル再使用時間を45%短縮 | |
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象 |
クラスチェンジ素材
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀アーチャー
- ☆5白金聖霊セリア
第一覚醒素材
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 射のオーブ2個(月、水、金)
- 200,000G
第二覚醒素材
交流
台詞
0% | 私、頑張ります! 王子も一緒に頑張りましょう! | |
15% | 王子も頑張ってますか? 王国⋯⋯元通りにしたいですね。 | |
30% | 王国が元通りになったら⋯⋯みんなはどうなるんですか? | イベント1 |
50% | 王子は…私のことが気になるんですか? | |
60% | 私の特技、王子にわかりますか? | |
80% | 私の料理⋯⋯食べませんか。きっと王子も満足しますよ。 | |
100% | この戦争が終わったら、料理をたくさん食べてもらいますね。 | イベント2 |
130% | 王子、休憩にしませんか?二人でお菓子を作ったんですよ♪ | |
150% | 王子もお料理に挑戦⋯⋯?えぇ、先生役は任せてください! | |
副官 | いつもお疲れ様です、王子! 今日は何をしましょうか? |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
A版の画像
雑感
現在は戦術指南クエストにて貰う事ができるプラチナのアーチャー。
レジェンド召喚からは出現せず、プレミアム召喚のピックアップに選ばれるのも稀のため一度手放すと再入手は困難。安易に餌にしたりしないように!!
弓兵ソーマや紅玉の射手ポミエとは別格の火力を持ち、ゲーム序盤からイベントクリアぐらいまでは一軍で活躍できる。大切に育てよう。
スキルレベルの影響が小さいので、スキル覚醒が視野に入るまではスキルレベル1で良い。
なおスキルレベルは技強化聖霊クリスティアの他に、同じスキルを持つ雀翼の射手アエロや私掠船長サブリナで上げることも可能。
覚醒アビリティ習得後はターゲット優先順位が変わるため、覚醒前とは異なる挙動をしてしまうことがある。
とはいえ飛行敵は基本的に遠距離攻撃持ちなので、飛行特攻を持つバシラにとっては有利なアビリティである。
スキルの連射攻撃は高防御相手にはダメージが伸びにくいため、ダンサーなどの「攻撃力を加算する」能力を持つユニットと一緒に運用すると良い。
覚醒スキルは通常スキルと比較して弾き無効・4連射に加え高回転なので持続減少を加味しても優秀。
第二覚醒はラピッドシューター。
覚醒スキルには硬直減少が適用されないが、高回転に更に磨きがかかるのでバシラとの相性はそこそこ。
- 2017/08/03 ステータスを調整、覚醒スキルに「飛び道具を無効化されない」効果を追加。
- 2018/09/13 第一覚醒イラスト・ドットが追加。
- 2018/11/01 覚醒スキルの攻撃力減少効果(90%)を削除。よりダメージを与えやすくなった。