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鍛冶職人サンディー

Last-modified: 2019-04-12 (金) 09:44:21

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  • 入手方法(17/02/02 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
鍛冶職人サンディー
鍛冶職人
サンディー
鍛冶職人Lv11518255121011916攻撃力+72
防御力+144
攻撃力+72
武具鍛錬ソードスミス
Lv702704579226
マスタースミスLv12766576205011916攻撃力+72
防御力+144
攻撃力+72
武具鍛錬剣匠の守護
Lv904228711292ヴァルカンの鎚

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

※2018/11/01 アビリティ/クラス特性変更後の画像募集
Cdd3vjU.png

2018/11/01 変更後参考画像

スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

武具鍛錬 Edit

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
武具鍛錬
一覧
X秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍13079-55.339.5--
23478-54.639.0--
33877-53.938.5--
44176-53.238.0--
54575-52.537.5--
補足
対象クラスは各ユニットによる

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 鍛冶職人ゴルドー鍛冶職人サンディー
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後ヴァルカンの鎚自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍
防御力無視の攻撃
自動発動+効果時間無限
140秒70.0秒
覚醒前武具鍛錬45秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力が1.2倍75秒37.5秒

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アビリティ Edit

覚醒前アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
ソードスミス強化対象はソルジャー、前衛戦術家、サムライ、ダークファイター、ソードマスター、インペリアルナイト系鍛冶職人サンディー武具職人【女専用】武具職人【男専用】鍛冶神の祝福と重複可
別名アビリティと加算される

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覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
剣匠の守護強化対象はソルジャー、前衛戦術家、サムライ、ダークファイター、ソードマスター、インペリアルナイト系
編成中対象クラスの魔法耐性+5
鍛冶職人サンディー 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
鍛冶職人出撃メンバーにいるだけで、
王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する
マスタースミス出撃メンバーにいるだけで、
王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する

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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • バーサーカーの宝珠2個
  • バトルメイジの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%よーしっ!王国のために、がんばっちゃうんだから♪
15%とーちゃんも鍛冶屋だったの!王子にも会わせたかったなぁ。
30%ねえ、王子!何か作って欲しいものないかな?イベント1
50%誰かにとって一生の宝物になるようなものをつくりたいな!
60%貰った相手が喜ぶものを作るのが秘訣なのかも……。
80%どんな武器を作れば、王子は喜んでくれるのかな……?
100%いつか私の最高傑作を、王子にプレゼントするね♪イベント2
副官ねえねえっ、今度二人きりで素材の採掘に行こうよぉ~♪

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
鍛冶職人サンディー未実装230450[ ]

雑感 Edit

特定ユニットへの編成+配置バフをかけることをメインにしたクラスである鍛冶職人。
編成しているだけで特定クラスの攻撃力、防御力が+5%され、サンディーを配置すると、さらに攻撃力と防御力が10%乗算される。(合計1.05×1.10=1.155倍)


性能面ではバフがメインで本人の戦闘力はイマイチ。
覚醒すると、クラス特性の配置バフが15%となり、HPが飛躍的に伸び、生存能力が上昇する。
しかし、他ステータスは火力要員としては心もとないので積極的な戦闘は避け、あくまでバフ要員に徹したほうが良いだろう。


ヴァルカンの鎚は永続で対象にバフを与えるとともに、自分自身が永続で魔法属性攻撃を行う。
残念ながら魔法付与は自分だけだが、現時点では唯一の永続持ち鍛冶職人であることはバフ役として大きな利点。
持続が長めの受けユニットであるコーネリアや永続スキルを持つインペリアルナイトとは好相性。
覚醒するとアビリティが「剣匠の守護」に変化し、編成しているだけで強化対象に魔法耐性+5を付与する効果が追加される。


2017/05/11のユニット調整においてアビリティの対象に王子が追加された。
・・・がその後の2018/11/01のユニット調整でクラス特性で王子が対象になるように変更された。
同時に覚醒後アビリティに強化対象への魔法耐性バフ効果が追加された。