- 入手方法(17/05/11 実装)
- プレミアム召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット 
ステータス 
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 |
![]() 鍛冶職人ゴルドー | 鍛冶職人 | Lv1 | 1481 | 249 | 107 | 0 | 1 | 18 | 15 | HP+330 スキル効果 時間+16% | 武具鍛錬 | 武具職人 【男専用】 |
Lv60 | 2471 | 519 | 186 | |||||||||
マスタースミス | Lv1 | 2700 | 562 | 181 | 0 | 1 | 18 | 15 | HP+330 スキル効果 時間+16% | 武具鍛錬 | ||
Lv80 | 3966 | 680 | 249 | 武具鍛錬・極致 | ||||||||
バトルスミス | Lv1 | 3072 | 587 | 267 | 0 | 1 | 18 | 15 | HP+330 スキル効果 時間+16% | 武具鍛錬 | ||
Lv99 | 5246 | 732 | 424 | 武具鍛錬・極致 |
各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
![]() | ![]() |
完全成長時の画像 
第一覚醒 ※2018/11/01 クラス特性変更後の画像募集
第二覚醒 バトルスミス
スキル 
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
武具鍛錬 ▼一覧 | X秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍 | 1 | 30 | 79 | - | 55.3 | 39.5 | - | - |
2 | 34 | 78 | - | 54.6 | 39.0 | - | - | ||
3 | 38 | 77 | - | 53.9 | 38.5 | - | - | ||
4 | 41 | 76 | - | 53.2 | 38.0 | - | - | ||
5 | 45 | 75 | - | 52.5 | 37.5 | - | - | ||
補足 | |||||||||
対象クラスは各ユニットによる |
■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 鍛冶職人ゴルドー、鍛冶職人サンディー
編集
スキル覚醒 
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
覚醒後 | 武具鍛錬・極致 | 45秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍 HP1.3倍 | 85秒 | 56.7秒 |
覚醒前 | 武具鍛錬 | 45秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力が1.2倍 | 75秒 | 52.5秒 |
アビリティ 
覚醒前後アビリティ 
アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
クラス特性 
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
鍛冶職人 | 出撃メンバーにいるだけで、 王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇 配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する | |
マスタースミス | 出撃メンバーにいるだけで、 王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇 配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する | |
神匠鍛冶師 | 王子と対象の攻撃防御5%上昇 配置中は、さらに15%上昇する スキル中、対象クラスへの攻撃関連の強化倍率+0.1倍 | 出撃コスト-5 |
バトルスミス | 王子と対象の攻撃防御5%上昇 配置中は、さらに15%上昇する スキル中、対象クラスへの攻撃、防御関連の強化倍率+0.1倍 |
第一覚醒素材 
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆6覚醒の聖霊
- バーサーカーの宝珠2個
- バトルメイジの宝珠2個
- 100,000G
第二覚醒素材 
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆6常闇の聖霊
- バーサーカーの宝珠3個
- バトルメイジの宝珠3個
- 100,000G
交流 
台詞 
0% | 鍛冶師のゴルドーだ。……昔のことは聞かないでくれ。 | |
15% | ……鍛冶師をやっていれば、誰だってこの程度の筋肉はつく。 | |
30% | ……長いこと傭兵をやっていた。大昔の話だがな……。 | イベント1 |
50% | 何も生み出せない自分が嫌で、俺は鍛冶師になったんだ……。 | |
60% | ……なあ、王子。あんたはなぜ、魔物との戦いを続けていられる? | |
80% | ……そうか、王子。あんたは俺を仲間として見てくれるのか。 | |
100% | 本業は鍛冶師、それは曲げねえ。……だが、今は共に戦わせてくれ。 | イベント2 |
130% | 王子、剣を見せてみろ。ふむ……研いでおいてやろう。 | |
150% | 兵の武具ってのは、国の礎だ。余さず最高の一品にしてやろう。 | |
副官 | あんたか……今日はどんな用だ?俺にできることなら力を貸すぜ。 |
雑感 
男専用バフ(近接のみ)の鍛冶職人。男キャラデッキ待望の攻防バフ職である。
地味にHPが山賊並に高く4000受けも可能だが、防御も山賊並に低い。このヒーラー負担の重さは男デッキには特に響く。
スキルが純粋なバフに特化していることもあり、後方での置物運用が基本になるか。
スキル覚醒は再動10秒と引き換えにHP1.3倍が追加されるだけなのでお好みで。一応、王子バフなしでもゴルドー自身でミスゴ受けが可能になったりはする。
ちなみに鍛冶職人のスキルは全てグループ強化系なので、他の鍛冶職人とは重複不可。編成・配置バフは普通に重複する。
現状、唯一のゴールド鍛冶職人。そのせいか他の鍛治職人と異なり、覚醒後もアビリティに追加能力がない。