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鍛冶職人ゴルドー

Last-modified: 2019-11-20 (水) 12:55:13

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  • 入手方法(17/05/11 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
鍛冶職人ゴルドー
鍛冶職人ゴルドー
鍛冶職人Lv11481249107011815HP+270武具鍛錬武具職人
【男専用】
Lv602471519186
マスタースミスLv12700562181011815HP+270武具鍛錬
Lv803966680249武具鍛錬・極致
バトルスミスLv1011815HP+270武具鍛錬
Lv995246732424武具鍛錬・極致

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値

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完全成長時の画像 Edit

第一覚醒 ※2018/11/01 クラス特性変更後の画像募集
vx98ADI.png

第二覚醒
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スキル Edit

武具鍛錬 Edit

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
武具鍛錬
一覧
X秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍13079-55.339.5--
23478-54.639.0--
33877-53.938.5--
44176-53.238.0--
54575-52.537.5--
補足
対象クラスは各ユニットによる

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 鍛冶職人ゴルドー鍛冶職人サンディー
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後武具鍛錬・極致45秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍
HP1.3倍
85秒56.7秒
覚醒前武具鍛錬45秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力が1.2倍75秒52.5秒

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アビリティ Edit

覚醒前後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
武具職人【男専用】強化の対象は男性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
鍛冶職人ゴルドーソードスミスと重複可
別名アビリティと加算される

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
鍛冶職人出撃メンバーにいるだけで、
王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する
マスタースミス出撃メンバーにいるだけで、
王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する
神匠鍛冶師王子と対象の攻撃防御5%上昇
配置中は、さらに15%上昇する
スキル中、対象クラスへの攻撃関連の強化倍率+0.1倍
出撃コスト-5
バトルスミス王子と対象の攻撃防御5%上昇
配置中は、さらに15%上昇する
スキル中、対象クラスへの攻撃、防御関連の強化倍率+0.1倍

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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • バーサーカーの宝珠2個
  • バトルメイジの宝珠2個
  • 100,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6常闇の聖霊
  • バーサーカーの宝珠3個
  • バトルメイジの宝珠3個
  • 100,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%鍛冶師のゴルドーだ。……昔のことは聞かないでくれ。
15%……鍛冶師をやっていれば、誰だってこの程度の筋肉はつく。
30%……長いこと傭兵をやっていた。大昔の話だがな……。イベント1
50%何も生み出せない自分が嫌で、俺は鍛冶師になったんだ……。
60%……なあ、王子。あんたはなぜ、魔物との戦いを続けていられる?
80%……そうか、王子。あんたは俺を仲間として見てくれるのか。
100%本業は鍛冶師、それは曲げねえ。……だが、今は共に戦わせてくれ。イベント2
副官あんたか……今日はどんな用だ?俺にできることなら力を貸すぜ。

雑感 Edit

男専用バフ(近接のみ)の鍛冶職人。男キャラデッキ待望の攻防バフ職である。
地味にHPが山賊並に高く4000受けも可能だが、防御も山賊並に低い。このヒーラー負担の重さは男デッキには特に響く。
スキルが純粋なバフに特化していることもあり、後方での置物運用が基本になるか。
スキル覚醒は再動10秒と引き換えにHP1.3倍が追加されるだけなのでお好みで。一応、王子バフなしでもゴルドー自身でミスゴ受けが可能になったりはする。

ちなみに鍛冶職人のスキルは全てグループ強化系なので、他の鍛冶職人とは重複不可。編成・配置バフは普通に重複する。